1. 环境的搭建

1) 安装java环境(见之前文档)

2) 安装eclipse环境(见之前文档)
打开Eclipse ,选择菜单中的Help - Software Updates – Available Software – Add Site - 输入地址(https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/) (如果有问题请试用 )点击OK - 选择上面添加的地址 - 点击 Install 安装插件,完成后重启Eclipse即可

3) 下载相应SDK(本例以android 3.0以上SDK为例)

4) 指定SDK位置
打开Eclipse ,选择菜单中的Windows – Preferences – Android - SDK Location - 点击Browse,选择Android SDK所在的位置,点击OK保存即可。

5) 下载相关环境
早期的SDK,只要下载一个SDK压缩包即可,现在的SDK压缩包中不包含tools,确良platform等必要的工具,需要用eclipse连网下载,方法:菜单->Window->Android SDK Manager,然后选择需要的SDK版本下载即可。

6) 建立AVD

a) 为什么要建立AVD
运行时需要Android环境,如果没有Android手机,或者手机版本与SDK版本不一致时,就需要建立一个虚拟运行环境AVD

b) 菜单->Window->AVD Manager,建立虚拟机环境。Android 3.0以上默认是宽屏PAD的分辨率,因为屏幕大,操作起来特别慢,如果调手机应用,建议设在800x480以下)

2. 导入现有工程

1) 如果应用在eclipse中建立,使用
菜单->New->Import,选择源码所在目录

2) 如果应用在源码中建立,使用
菜单->New->Project->Android->Android project,选择从一个已有的目录建立工程

3. 引入三方jar包
在源码环境中编译只要修改Android.mk即可,在eclipse中编译需要引入jar包

1) 项目名->右键->build path->add libraries->User Library->User Libraries->New->输入名字->

2) 如果之前jar包就在源码目录中,可以选中jar包->右键->Build path->add to build path->Add jARs...->加入jar包->OK->Finish

4. 引入so文件
在源码环境中编译修改Android.mk即可将源文件编成so,将加入apk,可以不使用NDK,在eclipse中编译步骤如下

1) NDK

a) 下载NDK
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip

b) 设置环境变量
export NDK_ROOT=NDK安装目录
可以把以上命令加入~/.bashrc,每次启动shell时自动运行

c) 编译so中
进行源码所在目录,如ndk包中所带示例
cd $NDK_ROOT/samples/hello-jni
然后执行
$NDK_ROOT/ndk-build
或者在任一目录执行
$NDK_ROOT/ndk-build -C $NDK_ROOT/samples/hello-jni.
此时即可在hello-jni/libs/armeabi/目录下产生so库

d) 注意

i. C源代码需要安在jni目录下,NDK会在项目目录下找jni/Android.mk,用于编译

ii. 源码目录中最上层必须有AndroidManifest.xml

iii. 显示编译时的具体命令
$NDK_ROOT/ndk-build –B V=1

2) 将so库编进apk

a) 在源码目录中建立libs/armeabi/,然后将libxxx.so拷到该目录下即可编到apk包中(apk生成在bin目录下),可以试用unzip将apk解包看看lib是否存在。同时在adb shell看logcat信息,以辅助调试。

3) 在eclipse中签名
项目名->右键->Android Tools->Export Unsigned Application Package…
然后再对其签名

5. 好处:

1) 高版本的SDK以及使用NDK更规范,让代码更不容易出错。

2) android 3.0源码至今没有发布,而像admob这样的广告商又要求2011年10月之后的新加入的广告,只有在android 3以上的SDK下编译,才能正常显示。这种情况下只能使用android 3.2和android 4.0的SDK开发。

更多相关文章

  1. Master OpenCV with Pratical Computer Vision Projects——如何
  2. windows xp 搭建(配置)android开发环境(一)
  3. android基于NDK的环境搭建――上
  4. macOS系统下搭建Android开发环境
  5. Android(安卓)SDK Manager浅析
  6. Android安卓开发环境搭建
  7. android JNI实验心得
  8. Android(安卓)Studio开发环境的配置
  9. Android(安卓)OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建

随机推荐

  1. Activity生命周期,状态保存恢复(经典)
  2. Android 实现九宫格、点击图片放大全屏浏
  3. android USB绑定功能实现(framework)
  4. Android滑动开关-ToggleButton(附源码)
  5. Android 标题下的内容折叠效果
  6. 【Android】菜单功能的实现:使用XML
  7. Android:LiveData postValue导致数据丢失
  8. Android获取手机经纬度(GPS、NetWork)封装
  9. Android 编译系统 (二)
  10. [sg] Android(安卓)6.0 添加对Home键的拦