本文实例讲述了Android中Bitmap用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一般在android程序中把图片文件放在res/drawable目录下就可以通过R.drawable.id来使用,但在存储卡中的图片怎样引用呢?下面通过实现这个功能来介绍Bitmap的用法。

程序如下:

import java.io.File;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;public class A10Activity extends Activity { private Button b; private ImageView iv; private TextView tv; private String fileName="sdcard/picture/红叶.jpg"; //private String fileName="sdcard/picture/红叶.jpg";这种写法是错误的,路径不是以//设备开头  /** Called when the activity is first created. */  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    b=(Button)findViewById(R.id.button);    b.setOnClickListener(new OnClickListener(){  @Override  public void onClick(View v) {  // TODO Auto-generated method stub  iv=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);  tv=(TextView)findViewById(R.id.textview);  File f=new File(fileName);//先判断图片文件是否存在  if(f.exists()){//如果存在,通过Bitmap将图片放入ImageView中显示出来/*BitmapFactory(Android.graphics.BitmapFactory)是Android API提供的对象,该对象*的decodeFile()方法将手机中的图片文件转换成Bitmap对象。*/   Bitmap bm=BitmapFactory.decodeFile(fileName);   iv.setImageBitmap(bm);   tv.setText(fileName);  }  else{   tv.setText("文件不存在");  }  }  });  }}

BitmapFactory也提供了其他方法,例如decodeResource()可以将res/drawable内预先存入的图片文件转换成Bitmap对象,decodeStream()方法可将InputStream转化成Bitmap对象。 

下面这个例子是利用Matrix.setRotate()方法来实现ImageView的旋转。原理是将ImageView放入Bitmap中,然后利用Bitmap.createBitmap()方法来创建新的Bitmap对象,在创建的同时,Matrix对象里的setRotate()方法动态旋转新创建的Bitmap.然后将旋转好的Bitmap对象以新构造的方式创建新的Bitmap,并将其放入原来的ImageView中。

程序如下所示:

import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;public class A11Activity extends Activity { private ImageView iv; private TextView tv; private Button left,right;  private int times; private int angle;  /** Called when the activity is first created. */  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    times=1;    angle=1;    iv=(ImageView)findViewById(R.id.iv);    tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);    left=(Button)findViewById(R.id.left);    left.setText("向左转");        right=(Button)findViewById(R.id.right);    right.setText("向右转");    final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); //自己引入一张图片a.png    final int width=bmp.getWidth();    final int height=bmp.getHeight();    iv.setImageBitmap(bmp);    left.setOnClickListener(new OnClickListener(){  @Override  public void onClick(View v) {  // TODO Auto-generated method stub  angle--;  if(angle<-20){ //设置最多旋转20度   angle=-20;  }  int width01=width*times;  int height01=height*times;  float width02=(float)(width01/width);  float height02=(float)(width02/height);  Matrix m=new Matrix();  m.postScale(width02, height02);  m.setRotate(5*angle);  Bitmap bmp01=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width, height, m, true);  BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp01);  iv.setImageDrawable(bd);  tv.setText(Integer.toString(5*angle));  }  });  right.setOnClickListener(new OnClickListener(){  @Override  public void onClick(View v) {  // TODO Auto-generated method stub  angle++;  if(angle>20){   angle=20;  }  int width01=width*times;  int height01=height*times;  float width02=(float)(width01/width);  float height02=(float)(width02/height);  Matrix m=new Matrix();  m.postScale(width02, height02);  m.setRotate(5*angle);  Bitmap bmp01=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width, height, m, true);  BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp01);  iv.setImageDrawable(bd);  tv.setText(Integer.toString(5*angle));  }  });  }}

res/layout/main.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》及《Android图形与图像处理技巧总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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