xml文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="",那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs=""呢?答案是肯定的.

进入主题。大致以下步骤:

一、res/values文件下定义一个attrs.xml文件.代码如下:

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <declare-styleablename="MyView">
  4. <attrname="textColor"format="color"/>
  5. <attrname="textSize"format="dimension"/>
  6. </declare-styleable>
  7. </resources>

二、我们在MyView.java代码编写如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性R.sytleable.MyView_textColor,获取方法中后面通常设定默认值(float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36);)防止我们在xml文件中没有定义.从而使用默认值!

MyView就是定义在<declare-styleable name="MyView"></declare-styleable>里的 名字,获取里面属性用名字_ 属性连接起来就可以.TypedArray通常最后调用.recycle()方法,为了保持以后使用该属性一致性!

  1. publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs)
  2. {
  3. super(context,attrs);
  4. mPaint=newPaint();
  5. TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,
  6. R.styleable.MyView);
  7. inttextColor=a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
  8. 0XFFFFFFFF);
  9. floattextSize=a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36);
  10. mPaint.setTextSize(textSize);
  11. mPaint.setColor(textColor);
  12. a.recycle();
  13. }

MyView.javaMyView控件全部代码如下:

  1. packagecom.android.tutor;
  2. importandroid.content.Context;
  3. importandroid.content.res.TypedArray;
  4. importandroid.graphics.Canvas;
  5. importandroid.graphics.Color;
  6. importandroid.graphics.Paint;
  7. importandroid.graphics.Rect;
  8. importandroid.graphics.Paint.Style;
  9. importandroid.util.AttributeSet;
  10. importandroid.view.View;
  11. publicclassMyViewextendsView{
  12. privatePaintmPaint;
  13. privateContextmContext;
  14. privatestaticfinalStringmString="WelcometoMrWei'sblog";
  15. publicMyView(Contextcontext){
  16. super(context);
  17. mPaint=newPaint();
  18. }
  19. publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs)
  20. {
  21. super(context,attrs);
  22. mPaint=newPaint();
  23. TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,
  24. R.styleable.MyView);
  25. inttextColor=a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
  26. 0XFFFFFFFF);
  27. floattextSize=a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36);
  28. mPaint.setTextSize(textSize);
  29. mPaint.setColor(textColor);
  30. a.recycle();
  31. }
  32. @Override
  33. protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
  34. //TODOAuto-generatedmethodstub
  35. super.onDraw(canvas);
  36. //设置填充
  37. mPaint.setStyle(Style.FILL);
  38. //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标
  39. canvas.drawRect(newRect(10,10,100,100),mPaint);
  40. mPaint.setColor(Color.BLUE);
  41. //绘制文字
  42. canvas.drawText(mString,10,110,mPaint);
  43. }
  44. }

三、将我们自定义的MyView加入布局main.xml文件中,并且使用自定义属性,自定义属性必须加上:

"xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor" ,test是自定义属性的前缀, com.android.tutor是我们包名.

main.xml全部代码如下:

  1. <?xml
  2. version="1.0"encoding="utf-8"?>
  3. <LinearLayout
  4. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  5. xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"
  6. android:orientation="vertical"
  7. android:layout_width="fill_parent"
  8. android:layout_height="fill_parent"
  9. >
  10. <TextView
  11. android:layout_width="fill_parent"
  12. android:layout_height="wrap_content"
  13. android:text="@string/hello"
  14. />
  15. <com.android.tutor.MyView
  16. android:layout_width="fill_parent"
  17. android:layout_height="fill_parent"
  18. test:textSize="20px"
  19. test:textColor="#fff"
  20. />
  21. </LinearLayout>

四、运行之效果如下图:

参考文章二:

Android 自定义View 己经不是什么新鲜话题,Android Api提供了一大堆基础组件给我们,需要什么特定功能还需要我们继承它们然后定制更加丰富的功能。前面有篇文章也说过为自定义VIEW添加属性,但只是一笔带过,这里就拿这点来说说吧。

第一种添加属性的方法,之前我也是经常使用这种写法,代码如下:

packagecom.terry.attrs;

importandroid.content.Context;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.widget.EditText;
importandroid.widget.LinearLayout;
importandroid.widget.TextView;

public class EditTextExt1extendsLinearLayout{

private StringText = "" ;

public EditTextExt1(Contextcontext){
this (context, null );
// TODOAuto-generatedconstructorstub
}

public EditTextExt1(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
// TODOAuto-generatedconstructorstub
int resouceId = - 1 ;

TextViewtv
= new TextView(context);
EditTextet
= new EditText(context);

resouceId
= attrs.getAttributeResourceValue( null , " Text " , 0 );
if (resouceId > 0 ){
Text
= context.getResources().getText(resouceId).toString();
}
else {
Text
= "" ;
}
tv.setText(Text);

addView(tv);
addView(et,
new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
this .setGravity(LinearLayout.VERTICAL);

}

}

这种写法,简单明了,不需要额外XML的配置,就可以在我们的VIEW文件下使用。

以上代码通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。使用也时分方便。所以一直以来我也是很喜欢这种写法。

如上,自定好VIEW文件就可以在XML布局下如此使用:

< com.terry.attrs.EditTextExt1android:id = " @+id/ss3 "
android:layout_width
= " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content "
Text
= " @string/app_name " ></ com.terry.attrs.EditTextExt1 >

好了,这是第一种为VIEW注册属性的写法,比较简单就不多介绍。

下面是第二为VIEW注册属性的写法,这里也要重点说说第二种注册 属性的写法和使用要点,先看一下JAVA代码要如何编写:

packagecom.terry.attrs;

importandroid.content.Context;
importandroid.content.res.TypedArray;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.widget.EditText;
importandroid.widget.LinearLayout;
importandroid.widget.TextView;

public class EditTextExtextendsLinearLayout{

public EditTextExt(Contextcontext){
this (context, null );
// TODOAuto-generatedconstructorstub
}

public EditTextExt(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
// TODOAuto-generatedconstructorstub
int resouceId = - 1 ;
TypedArraytypeArray
= context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);

TextViewtv
= new TextView(context);
EditTextet
= new EditText(context);

int N = typeArray.getIndexCount();
for ( int i = 0 ;i < N;i ++ ){
int attr = typeArray.getIndex(i);
switch (attr){
case R.styleable.EditTextExt_Oriental:
resouceId
= typeArray.getInt(R.styleable.EditTextExt_Oriental,
0 );
this .setOrientation(resouceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
:LinearLayout.VERTICAL);
break ;
case R.styleable.EditTextExt_Text:
resouceId
= typeArray.getResourceId(
R.styleable.EditTextExt_Text,
0 );
tv.setText(resouceId
> 0 ? typeArray.getResources().getText(
resouceId):typeArray
.getString(R.styleable.EditTextExt_Text));
break ;
}
}
addView(tv);
addView(et);
typeArray.recycle();

}

}

如上代码,跟前面代码一样。还是用的一个EDITTEXT和TEXTVIEW做基础组件。下面我们一步步分析上面的代码:

R.styleable.EditTextExt 代码的是一个attrs指向的一个declare-styleable 的标签,如下代码:

<? xmlversion="1.0"encoding="UTF-8" ?>
< resources >
< declare-styleable name ="EditTextExt" >
< attr name ="Text" format ="reference|string" ></ attr >
< attr name ="Oriental" >
< enum name ="Horizontal" value ="1" ></ enum >
< enum name ="Vertical" value ="0" ></ enum >
</ attr >
</ declare-styleable >
</ resources >

这个文件位于,values下的attrs.xml目录下面,我比较喜欢一个自定义View 对应一个declare-styleable标签。

Tip:一个自定义View 第一部分的代码,

TypedArraytypeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);

指定为一个declare-styleable,而在declare-styleable 下的attr (即各属性)Android 的ADT 将会自动生成为declare-styleable的name 名字加上“_”加上对应attr(即属性名称)的名称,如上(EditTextExt_Text)我们要得到Text 就需要R.styleable.EditTextExt_Text,这一点的话可以看看R.java生成文件:

public static final class styleable{
/** AttributesthatcanbeusedwithaEditTextExt.
<p>Includesthefollowingattributes:</p>
<table>
<colgroupalign="left"/>
<colgroupalign="left"/>
<tr><th>Attribute</th><th>Description</th></tr>
<tr><td><code>{
@link #EditTextExt_Orientalcom.terry.attrs:Oriental}</code></td><td></td></tr>
<tr><td><code>{
@link #EditTextExt_Textcom.terry.attrs:Text}</code></td><td></td></tr>
</table>
@see #EditTextExt_Oriental
@see #EditTextExt_Text
*/
public static final int []EditTextExt = {
0x7f010000 , 0x7f010001
};
/**
<p>Thissymbolistheoffsetwherethe{
@link com.terry.attrs.R.attr#Oriental}
attribute'svaluecanbefoundinthe{
@link #EditTextExt}array.


<p>Mustbeoneofthefollowingconstantvalues.</p>
<table>
<colgroupalign="left"/>
<colgroupalign="left"/>
<colgroupalign="left"/>
<tr><th>Constant</th><th>Value</th><th>Description</th></tr>
<tr><td><code>Horizontal</code></td><td>1</td><td></td></tr>
<tr><td><code>Vertical</code></td><td>0</td><td></td></tr>
</table>
@attrnameandroid:Oriental
*/
public static final int EditTextExt_Oriental = 1 ;
/**
<p>Thissymbolistheoffsetwherethe{
@link com.terry.attrs.R.attr#Text}
attribute'svaluecanbefoundinthe{
@link #EditTextExt}array.


<p>Maybeareferencetoanotherresource,intheform"<code>@[+][<i>package</i>:]<i>type</i>:<i>name</i></code>"
ortoathemeattributeintheform"<code>?[<i>package</i>:][<i>type</i>:]<i>name</i></code>".
<p>Maybeastringvalue,using'//;'toescapecharacterssuchas'//n'or'//uxxxx'foraunicodecharacter.
@attrnameandroid:Text
*/
public static final int EditTextExt_Text = 0 ;
};

好了,上述的代码写完,我们要在XML布局如何使用呢?这个会跟Android 提供的基础组件的使用方法是一致的。首先,我们要为其提供一个引用包名如下:

xmlns:android = " http://schemas.android.com/apk/res/android "
xmlns:terry
= " http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs "

上面提供的是android 基础组件的包名,和我们自己组件的包名。

写好了包名。就可以像使用andriod 基础组件一样使用了,如下全部XML布局源码:

<? xmlversion="1.0"encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:terry
="http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs"
android:orientation
="vertical" android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent" >
< TextView android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content" android:text ="@string/hello" />

< com.terry.attrs.EditTextExt android:id ="@+id/ss"
android:layout_width
="fill_parent" android:layout_height ="wrap_content"
terry:Text
="fdsafda" terry:Oriental ="Vertical" ></ com.terry.attrs.EditTextExt >

< com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id ="@+id/ss3"
android:layout_width
="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content"
Text
="@string/app_name" ></ com.terry.attrs.EditTextExt1 >
</ LinearLayout >

运行效果如下:

这是这两种为Android 注册 属性的使用方法,那么两者有什么区别呢?

在这里我认为起码有五点,大家可以找找看还有什么区别:

  • 第二种可以编译时报错,如果编程人员随便输入什么第一种是不会报错的,第二种可以支持代码检测功能。
  • 第二种写法,跟Android 属性标准写法是一致的,而且可以统一书法规则。
  • 第二种写法,可以支持数据格式的验证,比如我们在attrs上注明只支持integer 那么就不可以使用字符串,这是第一种达不到的。
  • 第二种写法,可以为VIEW提供选择操作,比如如上我们使用的ENUM让VIEW对应的属性支持ENUM列表,或者为其提供BOOL等只有双项选择的操作。
  • 第一种写法,所有的属性必须是引用自资源(不大确定,如果朋友有什么好的DEMO麻烦共享),第二种写法,可以即支持引用资源又可以直接输入做操作,为编程带来更多的方便性。

种种都说明,第二种写法更具规范性,功能更性,代码编写 也更优雅,但个人有个人的使用习惯,我两种都喜欢用,具体看需求吧。呵呵。。。

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