【安卓项目】—— 口算测试APP(教程源自B站)
口算测试APP
- 环境准备
- 教程来源
- 开发软件:Android Studio
- 使用 dataBinding
- 使用 ViewModel
- 创建 Fragment
- 界面搭建
- 欢迎界面搭建
- 问答界面搭建
- 问答失败界面
- 问答胜利界面
- 连接导航文件逻辑图
- 逻辑代码
- MyViewModel
- 数据绑定
- fragment_title.xml 中数据绑定
- fragment_question.xml 中数据绑定
- fragment_win.xml 中数据绑定
- fragment_lose.xml 中数据绑定
- Fragment 中的代码
- TitleFragment
- QuestionFragment
- WinFragment
- LoseFragment
- ActionBar 返回箭头
- 拦截 BACK 键
- 本地化
- 横屏适配
- 总结
环境准备
教程来源
这个 UP 主讲的很好~ 链接戳下面
B站某良心UP主的安卓开发教程第20集
开发软件:Android Studio
使用 dataBinding
使用DataBinding前需要在 build.gradle(Moudel:app)-andriod 添加配置:
dataBinding.enabled = true
使用 ViewModel
需要在 build.gradle(Moudel:app)-dependencies 中添加配置:
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:1.0.0-alpha01'
创建 Fragment
本 APP 将会在 欢迎界面、问答界面、问答胜利界面、问答失败界面 这4个页面之间跳转。创建 4 个 Fragment 页面,自动产生了 4 个对应的 xml 文件。
界面搭建
欢迎界面搭建
在 fragment_title.xml 中搭建出如下界面:
为了规范,将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:
<resources> <string name="app_name">Caculation Teststring> <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring> <string name="title_message">Caculation Teststring> <string name="title_image_info">title imagestring> <string name="title_button_message"> Enter string> <string name="title_score_message"> High Score:%d string> resources>
将字体大小存放到资源文件中的 dimens.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <dimen name="huge_font">50spdimen> <dimen name="big_font">40spdimen>resources>
问答界面搭建
在 fragment_question.xml 中搭建成如下界面:
将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:
<resources> <string name="app_name">Caculation Teststring> <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring> <string name="title_message">Caculation Teststring> <string name="title_image_info">title imagestring> <string name="title_button_message"> Enter string> <string name="high_score_message"> High Score:%d string> <string name="button0"> 0 string> <string name="button1"> 1 string> <string name="button2"> 2 string> <string name="button3"> 3 string> <string name="button4"> 4 string> <string name="button5"> 5 string> <string name="button6"> 6 string> <string name="button7"> 7 string> <string name="button8"> 8 string> <string name="button9"> 9 string> <string name="buttonClear"> C string> <string name="buttonSubmit"> OK string> <string name="equal_symbol"> = string> <string name="question_mark"> \? string> <string name="current_score"> Score:%d string> <string name="input_indicator">Your Answer:string> resources>
将字体大小存放到资源文件中的 dimens.xml 中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <dimen name="huge_font">60spdimen> <dimen name="big_font">40spdimen> <dimen name="mid_font">30spdimen> <dimen name="button_font">20spdimen>resources>
问答失败界面
在 fragment_lose.xml 中搭建成如下界面:
将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:
<resources> <string name="app_name">Caculation Teststring> <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring> <string name="title_message">Caculation Teststring> <string name="title_image_info">title imagestring> <string name="title_button_message"> Enter string> <string name="high_score_message"> High Score:%d string> <string name="button0"> 0 string> <string name="button1"> 1 string> <string name="button2"> 2 string> <string name="button3"> 3 string> <string name="button4"> 4 string> <string name="button5"> 5 string> <string name="button6"> 6 string> <string name="button7"> 7 string> <string name="button8"> 8 string> <string name="button9"> 9 string> <string name="buttonClear"> C string> <string name="buttonSubmit"> OK string> <string name="equal_symbol"> = string> <string name="question_mark"> \? string> <string name="current_score"> Score:%d string> <string name="input_indicator">Your Answer:string> <string name="lose_image">lose imagestring> <string name="Lose_Message">You Lose!string> <string name="lose_score_message">Your Score:%dstring> <string name="button_back_to_title">Backstring> resources>
问答胜利界面
在 fragment_win.xml 中搭建成如下界面:
将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:
<resources> <string name="app_name">Caculation Teststring> <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring> <string name="title_message">Caculation Teststring> <string name="title_image_info">title imagestring> <string name="title_button_message"> Enter string> <string name="high_score_message"> High Score:%d string> <string name="button0"> 0 string> <string name="button1"> 1 string> <string name="button2"> 2 string> <string name="button3"> 3 string> <string name="button4"> 4 string> <string name="button5"> 5 string> <string name="button6"> 6 string> <string name="button7"> 7 string> <string name="button8"> 8 string> <string name="button9"> 9 string> <string name="buttonClear"> C string> <string name="buttonSubmit"> OK string> <string name="equal_symbol"> = string> <string name="question_mark"> \? string> <string name="current_score"> Score:%d string> <string name="input_indicator">Your Answer:string> <string name="lose_image">lose imagestring> <string name="Lose_Message">You Lose!string> <string name="lose_score_message">Your Score:%dstring> <string name="button_back_to_title">Backstring> <string name="win_image">win imagestring> <string name="Win_Message">You Win!string> <string name="win_score_message">New Record:%dstring> resources>
连接导航文件逻辑图
创建一个 导航文件(Navigation):
连接 4 个页面的逻辑图:
欢迎 ——> 问答 ——> 问答胜利 / 问答失败 ——> 欢迎
在 activity_main.xml 中添加 NavHostFragment,并且选择上面连接的逻辑图:
至此,页面已经搭建完成,接下来要完善内部逻辑。
逻辑代码
MyViewModel
创建一个 ViewModel 文件,父类继承 AndroidViewModel, 以此来更方便的操控保存的数据。继承后,在 MyViewModel 类中,可以直接使用 getApplication() 和 getApplicationContext() 。因此,就可以在 MyViewModel 中直接操纵数据。
继承了 AndroidViewModel 后,需要添加一个构造器,同时,由于要使用 SavedStateHandle 来永久存储数据,因此我们在构造器里添加一个 SavedStateHandle 参数来读取数据。
public class MyViewModel extends AndroidViewModel { private SavedStateHandle handle; private static String KEY_HIGH_SCORE = "key_high_score"; // 最高分 private static String KEY_LEFT_NUMBER = "key_left_number"; // 运算符左边数字 private static String KEY_RIGHT_NUMBER = "key_right_number";// 运算符右边数字 private static String KEY_OPERATOR = "key_operator"; // 运算符 private static String KEY_ANSWER = "key_answer"; // 运算结果 private static String KEY_CURRENT_SCORE = "key_current_score"; //当前分数 private static String SAVE_SHP_DATA_NAME = "save_shp_data_name";// SharedPreferences 需要的常量 boolean win_flag = false; // 获胜状态,为 true 则当前为获胜,false 则当前为失败 public MyViewModel(@NonNull Application application, SavedStateHandle handle) { super(application); // 最高分是需要被永久存储的数据,如果没有存储,说明是第一次运行,则将所有数据初始化 if(!handle.contains(KEY_HIGH_SCORE)){ SharedPreferences shp = getApplication().getSharedPreferences(SAVE_SHP_DATA_NAME, Context.MODE_PRIVATE); handle.set(KEY_HIGH_SCORE, shp.getInt(KEY_HIGH_SCORE, 0)); handle.set(KEY_LEFT_NUMBER, 0); handle.set(KEY_RIGHT_NUMBER, 0); handle.set(KEY_OPERATOR, "+"); handle.set(KEY_ANSWER, 0); handle.set(KEY_CURRENT_SCORE, 0); } this.handle = handle; } public MutableLiveData<Integer> getHighScore(){ return handle.getLiveData(KEY_HIGH_SCORE); } public MutableLiveData<Integer> getCurrentScore(){ return handle.getLiveData(KEY_CURRENT_SCORE); } public MutableLiveData<Integer> getLeftNumber(){ return handle.getLiveData(KEY_LEFT_NUMBER); } public MutableLiveData<Integer> getRightNumber(){ return handle.getLiveData(KEY_RIGHT_NUMBER); } public MutableLiveData<String> getOperator(){ return handle.getLiveData(KEY_OPERATOR); } public MutableLiveData<Integer> getAnswer(){ return handle.getLiveData(KEY_ANSWER); } void generator(){ // 生成一道题目 int LEVEL = 20; Random random = new Random(); int x,y; x = random.nextInt(LEVEL) + 1; // x 为 1 到 LEVEL-1 的随机数 y = random.nextInt(LEVEL) + 1; // y 也为 1 到 LEVEL-1 的随机数 if(x%2 == 0){ getOperator().setValue("+"); // x 为偶数则运算符为"+" if(x > y){ getAnswer().setValue(x); // 将较大的数设为答案,则加数与被加数都可以表达出来 getLeftNumber().setValue(y); getRightNumber().setValue(x - y); }else{ getAnswer().setValue(y); getLeftNumber().setValue(x); getRightNumber().setValue(y - x); } }else{ getOperator().setValue("-"); // x 不是偶数则运算符为"-" if(x > y){ getLeftNumber().setValue(x); getRightNumber().setValue(y); getAnswer().setValue(x - y); }else{ getLeftNumber().setValue(y); getRightNumber().setValue(x); getAnswer().setValue(y - x); } } } void save(){ SharedPreferences shp = getApplication().getSharedPreferences(SAVE_SHP_DATA_NAME, Context.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = shp.edit(); editor.putInt(KEY_HIGH_SCORE, getHighScore().getValue()); editor.apply(); } void answerCorrect(){ // 答对问题 getCurrentScore().setValue(getCurrentScore().getValue() + 1); // 当前分数 +1 if(getCurrentScore().getValue() > getHighScore().getValue()){ // 如果当前分数比最高分要高 getHighScore().setValue(getCurrentScore().getValue()); // 将当前分设为最高分 win_flag = true; // 将状态设置为获胜 } generator(); // 生成一道新题 }}
数据绑定
fragment_title.xml 中数据绑定
在欢迎界面中,需要绑定的数据只有一处,界面右上角显示的最高分:
来到 fragment_title.xml,首先将布局转化为 data binding layout:
然后在 data 标签中添加变量:
<data> <variable name="data" type="com.example.caculationtest.MyViewModel" />data>
然后将右上角的最高分标签进行数据绑定:
android:text="@{@string/high_score_message(data.highScore)}"
fragment_question.xml 中数据绑定
在问答界面中,需要绑定的为 上方显示的当前分数,左运算数、运算符、右运算数,中的答案无需绑定,在页面代码中进行动态处理即可。
同上,首先将布局转化为 data binding layout,然后在 data 标签中添加变量,最后进行数据绑定。
绑定当前分数:
android:text="@{@string/current_score(data.currentScore)}"
绑定左运算数:
android:text="@{String.valueOf(data.leftNumber)}"
注意:dataBinding中会有个警告,如要消除警告,可用 safeUnbox:
android:text="@{String.valueOf(safeUnbox(data.leftNumber))}"
绑定运算符: 由于本身就是字符串,所以无需转化成字符串
android:text="@{data.operator}"
绑定右运算符:
android:text="@{String.valueOf(data.rightNumber)}"
fragment_win.xml 中数据绑定
问答胜利页面需要绑定的数据如图:
首先将布局转化为 data binding layout,然后在 data 标签中添加变量,最后进行数据绑定。
android:text="@{@string/win_score_message(data.highScore)}"
fragment_lose.xml 中数据绑定
问答失败页面需要绑定的数据如图:
首先将布局转化为 data binding layout,然后在 data 标签中添加变量,最后进行数据绑定。
android:text="@{@string/lose_score_message(data.currentScore)}"
至此,数据绑定完成。
与数据无关的代码将直接在各个页面的 Fragment 中写,主要包含页面跳转,功能调用等。
Fragment 中的代码
TitleFragment
欢迎界面需要点击按钮进入问答界面,以下代码实现此功能:
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, final ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { MyViewModel myViewModel; myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class); FragmentTitleBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_title, container, false); // 获取 binding 对象 binding.setData(myViewModel); binding.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { NavController controller = Navigation.findNavController(view);// 获取导航控制器 controller.navigate(R.id.action_titleFragment_to_questionFragment);// 通过控制器跳转 } }); binding.setLifecycleOwner(this); return binding.getRoot(); }
QuestionFragment
问答界面较为复杂,需要点击按钮,显示数字,并且需要判断输入的数字与答案是否相等,以此来决定跳转失败或是成功界面。
public class QuestionFragment extends Fragment { public QuestionFragment() { // Required empty public constructor } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, final ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { final MyViewModel myViewModel; myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class); myViewModel.generator(); // 出题 myViewModel.getCurrentScore().setValue(0); // 重新开始则置零 final FragmentQuestionBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_question, container, false); binding.setData(myViewModel); binding.setLifecycleOwner(this); final StringBuilder builder = new StringBuilder(); View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() { // 按下 数字键 以及 清零键 的事件 @Override public void onClick(View view) { switch(view.getId()){ case R.id.button0: builder.append("0"); break; case R.id.button1: builder.append("1"); break; case R.id.button2: builder.append("2"); break; case R.id.button3: builder.append("3"); break; case R.id.button4: builder.append("4"); break; case R.id.button5: builder.append("5"); break; case R.id.button6: builder.append("6"); break; case R.id.button7: builder.append("7"); break; case R.id.button8: builder.append("8"); break; case R.id.button9: builder.append("9"); break; case R.id.buttonClear: // 如果按了清零键 builder.setLength(0); // 将可变字符串清零 break; } if(builder.length() == 0){ binding.textView9.setText(getString(R.string.input_indicator)); } else { binding.textView9.setText(builder); } } }; binding.button0.setOnClickListener(listener); binding.button1.setOnClickListener(listener); binding.button2.setOnClickListener(listener); binding.button3.setOnClickListener(listener); binding.button4.setOnClickListener(listener); binding.button5.setOnClickListener(listener); binding.button6.setOnClickListener(listener); binding.button7.setOnClickListener(listener); binding.button8.setOnClickListener(listener); binding.button9.setOnClickListener(listener); binding.buttonClear.setOnClickListener(listener); binding.buttonSubmit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if(Integer.valueOf(builder.toString()).intValue() == myViewModel.getAnswer().getValue()){ myViewModel.answerCorrect(); builder.setLength(0); binding.textView9.setText(getResources().getString(R.string.answer_correct_message)); // builder.append(getResources().getString(R.string.answer_correct_message)); }else{ NavController controller = Navigation.findNavController(view); if(myViewModel.win_flag) { controller.navigate(R.id.action_questionFragment_to_winFragment); myViewModel.win_flag = false; myViewModel.save(); }else{ controller.navigate(R.id.action_questionFragment_to_loseFragment); } } } }); return binding.getRoot(); }}
WinFragment
问答胜利页面需要点击按钮,返回欢迎页面
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, final ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { MyViewModel myViewModel; myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class); FragmentWinBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_win, container, false); binding.setData(myViewModel); binding.setLifecycleOwner(this); binding.button11.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { NavController controller = Navigation.findNavController(view); controller.navigate(R.id.action_winFragment_to_titleFragment); } }); return binding.getRoot();}
LoseFragment
问答失败页面需要点击按钮,返回欢迎页面
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, final ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { MyViewModel myViewModel; myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class); FragmentLoseBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_lose, container, false); binding.setData(myViewModel); binding.setLifecycleOwner(this); binding.button10.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { NavController controller = Navigation.findNavController(view); controller.navigate(R.id.action_loseFragment_to_titleFragment); } }); return binding.getRoot(); }
ActionBar 返回箭头
在软件进入问答界面后,上方添加一个返回箭头,点击返回条后跳出提示,选择是否确认,点 OK 则返回欢迎界面,点 Cancel 则取消。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { NavController controller; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); controller = Navigation.findNavController(this, R.id.fragment); NavigationUI.setupActionBarWithNavController(this, controller); // 界面上方添加一个返回箭头,此时无实际效果 } @Override public boolean onSupportNavigateUp() { // 给返回箭头添加功能 if(controller.getCurrentDestination().getId() == R.id.questionFragment){ // 进入问答界面出现返回箭头 AlertDialog.Builder builder= new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(R.string.quit_dialog_to_title);// 返回箭头提示语 builder.setPositiveButton(R.string.dialog_positive_message, new DialogInterface.OnClickListener() { // 选 OK @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) { controller.navigateUp(); } }); builder.setNegativeButton(R.string.dialog_negative_message, new DialogInterface.OnClickListener() { // 选 Cancel @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) { } }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show(); }else if (controller.getCurrentDestination().getId() == R.id.titleFragment) { // 如果是欢迎界面,则退出 finish(); }else{ // 除了问答界面按返回会提示,其他界面都会直接回到 欢迎界面,欢迎界面则直接退出 controller.navigate(R.id.titleFragment); // 回到 欢迎界面 } return super.onSupportNavigateUp(); }}
拦截 BACK 键
BACK 键默认功能是返回上一步,我们可以拦截 BACK 键,修改它的功能
public void onBackPressed() { // 按下 BACK 键时的操作 onSupportNavigateUp(); // 直接调用上面写好的返回箭头的功能 }
软件的各种跳转,调用逻辑代码基本完成,接下来还有一些额外的操作。
本地化
所谓本地化就是指手机选择不同的语言版本时,软件里的语言描述会相应的随之产生变化。英文设置下则软件里的语言都是英文,中文设置下则软件里的语言都是中文。
本地化只需要对你需要的语言创建一个新的字符串版本即可。
以下为存放英文的字符串资源文件;
<resources> <string name="app_name">CalculationTeststring> <string name="hello_blank_fragment" translatable="false">Hello blank fragmentstring> <string name="title_message">Calculation Teststring> <string name="title_image_info" translatable="false">title imagestring> <string name="title_button_messsage">Enterstring> <string name="high_score_message">High Score:%dstring> <string name="button0" translatable="false">0string> <string name="button1" translatable="false">1string> <string name="button2" translatable="false">2string> <string name="button3" translatable="false">3string> <string name="button4" translatable="false">4string> <string name="button5" translatable="false">5string> <string name="button6" translatable="false">6string> <string name="button7" translatable="false">7string> <string name="button8" translatable="false">8string> <string name="button9" translatable="false">9string> <string name="buttonClear" translatable="false">Cstring> <string name="buttonSubmit">OKstring> <string name="equal_symbol" translatable="false">=string> <string name="question_mark" translatable="false">\?string> <string name="current_score">Score:%dstring> <string name="input_indicator">Your Answer:string> <string name="lose_image_message" translatable="false">lose imagestring> <string name="win_image_message" translatable="false">win imagestring> <string name="lose_message">You Lose!string> <string name="win_message">You Win!string> <string name="lose_score_message">Your Score:%dstring> <string name="win_score_message">New Record:%dstring> <string name="button_back_to_title">Backstring> <string name="answer_corrrect_message">Correct!Go On!string> <string name="quit_dialog_title">Are you sure to quit?string> <string name="dialog_positive_message">OKstring> <string name="dialog_negative_message">Cancelstring> <string name="title_nav_message">Welcomestring> <string name="question_nav_message">Testingstring> <string name="win_nav_message">Winstring> <string name="lose_nav_message">Losestring>resources>
以下为存放中文的字符串资源文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">口算测试string> <string name="answer_corrrect_message">回答正确!请继续!string> <string name="buttonSubmit">确定string> <string name="button_back_to_title">返回string> <string name="current_score">得分:%dstring> <string name="dialog_negative_message">取消string> <string name="dialog_positive_message">确定string> <string name="high_score_message">最高记录:%dstring> <string name="input_indicator">请开始答题:string> <string name="lose_score_message">你的得分:%dstring> <string name="quit_dialog_title">确定离开?string> <string name="title_button_messsage">进入string> <string name="title_message">口算测试string> <string name="win_message">挑战成功!string> <string name="win_score_message">创造新记录:%dstring> <string name="lose_message">挑战失败string> <string name="title_nav_message">欢迎string> <string name="question_nav_message">测试string> <string name="win_nav_message">胜利string> <string name="lose_nav_message">失败string>resources>
这也是将字符串存到资源文件中的好处,本地化的时候十分方便,只需添加对应版本的别的语言的字符串即可。
横屏适配
很多软件竖屏使用时是正常的,但是屏幕旋转后,界面便会变的很奇怪。要么
设置屏幕不可旋转:
<activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="portrait">
要么对软件进行横屏适配,即,将所有页面再创建一个横屏的版本。
至此,口算测试APP基本完成,包括本地化,横屏适配等功能也包括在内。
总结
ViewModel类 专门用来管理变量,将变量管理与软件布局分离,在变量多的时候十分方便。
使用 JetPack 无需利用 savedInstanceState 来临时保存数据,自动完成数据的存储。
Data Binding 数据绑定可以在 xml 文件中动态显示数据,或是调用与数据相关的方法,并且可以通过 binding 对象来直接获取组件成员,无需再通过 findViewById() 方法,使得代码十分精简,更加直观。
通过让 MyViewModel 继承 AndroidViewModel,更方便的操控保存的数据。
继承后,在 MyViewModel类中,可以直接 getApplication() 和 getApplicationContext()。因此,就可以在 MyViewModel 中直接操纵数据。
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