口算测试APP

  • 环境准备
    • 教程来源
    • 开发软件:Android Studio
    • 使用 dataBinding
    • 使用 ViewModel
    • 创建 Fragment
  • 界面搭建
    • 欢迎界面搭建
    • 问答界面搭建
    • 问答失败界面
    • 问答胜利界面
    • 连接导航文件逻辑图
  • 逻辑代码
    • MyViewModel
    • 数据绑定
      • fragment_title.xml 中数据绑定
      • fragment_question.xml 中数据绑定
      • fragment_win.xml 中数据绑定
      • fragment_lose.xml 中数据绑定
    • Fragment 中的代码
      • TitleFragment
      • QuestionFragment
      • WinFragment
      • LoseFragment
    • ActionBar 返回箭头
    • 拦截 BACK 键
  • 本地化
  • 横屏适配
  • 总结

环境准备

教程来源

这个 UP 主讲的很好~ 链接戳下面
B站某良心UP主的安卓开发教程第20集

开发软件:Android Studio

使用 dataBinding

使用DataBinding前需要在 build.gradle(Moudel:app)-andriod 添加配置:

dataBinding.enabled = true

使用 ViewModel

需要在 build.gradle(Moudel:app)-dependencies 中添加配置:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:1.0.0-alpha01'

创建 Fragment

本 APP 将会在 欢迎界面、问答界面、问答胜利界面、问答失败界面 这4个页面之间跳转。创建 4 个 Fragment 页面,自动产生了 4 个对应的 xml 文件。


界面搭建

欢迎界面搭建

fragment_title.xml 中搭建出如下界面:

为了规范,将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:

<resources>    <string name="app_name">Caculation Teststring>        <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring>    <string name="title_message">Caculation Teststring>    <string name="title_image_info">title imagestring>    <string name="title_button_message"> Enter string>    <string name="title_score_message"> High Score:%d string>    resources>

将字体大小存放到资源文件中的 dimens.xml 中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <dimen name="huge_font">50spdimen>    <dimen name="big_font">40spdimen>resources>

问答界面搭建

fragment_question.xml 中搭建成如下界面:

将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:

<resources>    <string name="app_name">Caculation Teststring>        <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring>    <string name="title_message">Caculation Teststring>    <string name="title_image_info">title imagestring>    <string name="title_button_message"> Enter string>    <string name="high_score_message"> High Score:%d string>    <string name="button0"> 0 string>    <string name="button1"> 1 string>    <string name="button2"> 2 string>    <string name="button3"> 3 string>    <string name="button4"> 4 string>    <string name="button5"> 5 string>    <string name="button6"> 6 string>    <string name="button7"> 7 string>    <string name="button8"> 8 string>    <string name="button9"> 9 string>    <string name="buttonClear"> C string>    <string name="buttonSubmit"> OK string>    <string name="equal_symbol"> = string>    <string name="question_mark"> \? string>    <string name="current_score"> Score:%d string>    <string name="input_indicator">Your Answer:string>    resources>

将字体大小存放到资源文件中的 dimens.xml 中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <dimen name="huge_font">60spdimen>    <dimen name="big_font">40spdimen>    <dimen name="mid_font">30spdimen>    <dimen name="button_font">20spdimen>resources>

问答失败界面

fragment_lose.xml 中搭建成如下界面:

将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:

<resources>    <string name="app_name">Caculation Teststring>        <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring>    <string name="title_message">Caculation Teststring>    <string name="title_image_info">title imagestring>    <string name="title_button_message"> Enter string>    <string name="high_score_message"> High Score:%d string>        <string name="button0"> 0 string>    <string name="button1"> 1 string>    <string name="button2"> 2 string>    <string name="button3"> 3 string>    <string name="button4"> 4 string>    <string name="button5"> 5 string>    <string name="button6"> 6 string>    <string name="button7"> 7 string>    <string name="button8"> 8 string>    <string name="button9"> 9 string>    <string name="buttonClear"> C string>    <string name="buttonSubmit"> OK string>    <string name="equal_symbol"> = string>    <string name="question_mark"> \? string>    <string name="current_score"> Score:%d string>    <string name="input_indicator">Your Answer:string>        <string name="lose_image">lose imagestring>    <string name="Lose_Message">You Lose!string>    <string name="lose_score_message">Your Score:%dstring>    <string name="button_back_to_title">Backstring>    resources>

问答胜利界面

fragment_win.xml 中搭建成如下界面:

将所有的文字以字符串形式存放在资源文件中的 strings.xml 中:

<resources>    <string name="app_name">Caculation Teststring>        <string name="hello_blank_fragment">Hello blank fragmentstring>    <string name="title_message">Caculation Teststring>    <string name="title_image_info">title imagestring>    <string name="title_button_message"> Enter string>    <string name="high_score_message"> High Score:%d string>        <string name="button0"> 0 string>    <string name="button1"> 1 string>    <string name="button2"> 2 string>    <string name="button3"> 3 string>    <string name="button4"> 4 string>    <string name="button5"> 5 string>    <string name="button6"> 6 string>    <string name="button7"> 7 string>    <string name="button8"> 8 string>    <string name="button9"> 9 string>    <string name="buttonClear"> C string>    <string name="buttonSubmit"> OK string>    <string name="equal_symbol"> = string>    <string name="question_mark"> \? string>    <string name="current_score"> Score:%d string>    <string name="input_indicator">Your Answer:string>        <string name="lose_image">lose imagestring>    <string name="Lose_Message">You Lose!string>    <string name="lose_score_message">Your Score:%dstring>    <string name="button_back_to_title">Backstring>        <string name="win_image">win imagestring>    <string name="Win_Message">You Win!string>    <string name="win_score_message">New Record:%dstring>    resources>

连接导航文件逻辑图

创建一个 导航文件(Navigation):

连接 4 个页面的逻辑图:

欢迎 ——> 问答 ——> 问答胜利 / 问答失败 ——> 欢迎

在 activity_main.xml 中添加 NavHostFragment,并且选择上面连接的逻辑图:

至此,页面已经搭建完成,接下来要完善内部逻辑。


逻辑代码

MyViewModel

创建一个 ViewModel 文件,父类继承 AndroidViewModel, 以此来更方便的操控保存的数据。继承后,在 MyViewModel 类中,可以直接使用 getApplication() 和 getApplicationContext() 。因此,就可以在 MyViewModel 中直接操纵数据

继承了 AndroidViewModel 后,需要添加一个构造器,同时,由于要使用 SavedStateHandle 来永久存储数据,因此我们在构造器里添加一个 SavedStateHandle 参数来读取数据

public class MyViewModel extends AndroidViewModel {    private SavedStateHandle handle;    private static String KEY_HIGH_SCORE = "key_high_score";    // 最高分    private static String KEY_LEFT_NUMBER = "key_left_number";   // 运算符左边数字    private static String KEY_RIGHT_NUMBER = "key_right_number";// 运算符右边数字    private static String KEY_OPERATOR = "key_operator";        // 运算符    private static String KEY_ANSWER = "key_answer";            // 运算结果    private static String KEY_CURRENT_SCORE = "key_current_score";  //当前分数    private static String SAVE_SHP_DATA_NAME = "save_shp_data_name";// SharedPreferences 需要的常量    boolean win_flag = false;   // 获胜状态,为 true 则当前为获胜,false 则当前为失败    public MyViewModel(@NonNull Application application, SavedStateHandle handle) {        super(application);        // 最高分是需要被永久存储的数据,如果没有存储,说明是第一次运行,则将所有数据初始化        if(!handle.contains(KEY_HIGH_SCORE)){            SharedPreferences shp = getApplication().getSharedPreferences(SAVE_SHP_DATA_NAME, Context.MODE_PRIVATE);            handle.set(KEY_HIGH_SCORE, shp.getInt(KEY_HIGH_SCORE, 0));            handle.set(KEY_LEFT_NUMBER, 0);            handle.set(KEY_RIGHT_NUMBER, 0);            handle.set(KEY_OPERATOR, "+");            handle.set(KEY_ANSWER, 0);            handle.set(KEY_CURRENT_SCORE, 0);        }        this.handle = handle;    }    public MutableLiveData<Integer> getHighScore(){        return handle.getLiveData(KEY_HIGH_SCORE);    }    public MutableLiveData<Integer> getCurrentScore(){        return handle.getLiveData(KEY_CURRENT_SCORE);    }    public MutableLiveData<Integer> getLeftNumber(){        return handle.getLiveData(KEY_LEFT_NUMBER);    }    public MutableLiveData<Integer> getRightNumber(){        return handle.getLiveData(KEY_RIGHT_NUMBER);    }    public MutableLiveData<String> getOperator(){        return handle.getLiveData(KEY_OPERATOR);    }    public MutableLiveData<Integer> getAnswer(){        return handle.getLiveData(KEY_ANSWER);    }    void generator(){ // 生成一道题目        int LEVEL = 20;        Random random = new Random();        int x,y;        x = random.nextInt(LEVEL) + 1; // x 为 1 到 LEVEL-1 的随机数        y = random.nextInt(LEVEL) + 1; // y 也为 1 到 LEVEL-1 的随机数        if(x%2 == 0){            getOperator().setValue("+"); // x 为偶数则运算符为"+"            if(x > y){                getAnswer().setValue(x); // 将较大的数设为答案,则加数与被加数都可以表达出来                getLeftNumber().setValue(y);                getRightNumber().setValue(x - y);            }else{                getAnswer().setValue(y);                getLeftNumber().setValue(x);                getRightNumber().setValue(y - x);            }        }else{            getOperator().setValue("-"); // x 不是偶数则运算符为"-"            if(x > y){                getLeftNumber().setValue(x);                getRightNumber().setValue(y);                getAnswer().setValue(x - y);            }else{                getLeftNumber().setValue(y);                getRightNumber().setValue(x);                getAnswer().setValue(y - x);            }        }    }    void save(){        SharedPreferences shp = getApplication().getSharedPreferences(SAVE_SHP_DATA_NAME, Context.MODE_PRIVATE);        SharedPreferences.Editor editor = shp.edit();        editor.putInt(KEY_HIGH_SCORE, getHighScore().getValue());        editor.apply();    }    void answerCorrect(){ // 答对问题        getCurrentScore().setValue(getCurrentScore().getValue() + 1); // 当前分数 +1        if(getCurrentScore().getValue() > getHighScore().getValue()){ // 如果当前分数比最高分要高            getHighScore().setValue(getCurrentScore().getValue());  // 将当前分设为最高分            win_flag = true; // 将状态设置为获胜        }        generator(); // 生成一道新题    }}

数据绑定

fragment_title.xml 中数据绑定

在欢迎界面中,需要绑定的数据只有一处,界面右上角显示的最高分:


来到 fragment_title.xml,首先将布局转化为 data binding layout:

然后在 data 标签中添加变量:

<data>    <variable        name="data"        type="com.example.caculationtest.MyViewModel" />data>

然后将右上角的最高分标签进行数据绑定:

android:text="@{@string/high_score_message(data.highScore)}"

fragment_question.xml 中数据绑定

在问答界面中,需要绑定的为 上方显示的当前分数,左运算数、运算符、右运算数,中的答案无需绑定,在页面代码中进行动态处理即可。

同上,首先将布局转化为 data binding layout,然后在 data 标签中添加变量,最后进行数据绑定。

绑定当前分数:

android:text="@{@string/current_score(data.currentScore)}"

绑定左运算数:

android:text="@{String.valueOf(data.leftNumber)}"

注意:dataBinding中会有个警告,如要消除警告,可用 safeUnbox:

android:text="@{String.valueOf(safeUnbox(data.leftNumber))}"

绑定运算符: 由于本身就是字符串,所以无需转化成字符串

android:text="@{data.operator}"

绑定右运算符:

android:text="@{String.valueOf(data.rightNumber)}"

fragment_win.xml 中数据绑定

问答胜利页面需要绑定的数据如图:

首先将布局转化为 data binding layout,然后在 data 标签中添加变量,最后进行数据绑定。

android:text="@{@string/win_score_message(data.highScore)}"

fragment_lose.xml 中数据绑定

问答失败页面需要绑定的数据如图:

首先将布局转化为 data binding layout,然后在 data 标签中添加变量,最后进行数据绑定。

android:text="@{@string/lose_score_message(data.currentScore)}"

至此,数据绑定完成。

数据无关的代码直接在各个页面的 Fragment 中写,主要包含页面跳转功能调用等。

Fragment 中的代码

TitleFragment

欢迎界面需要点击按钮进入问答界面,以下代码实现此功能:

public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, final ViewGroup container,                             Bundle savedInstanceState) {        MyViewModel myViewModel;        myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class);        FragmentTitleBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_title, container, false); // 获取 binding 对象        binding.setData(myViewModel);        binding.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                NavController controller = Navigation.findNavController(view);// 获取导航控制器                controller.navigate(R.id.action_titleFragment_to_questionFragment);// 通过控制器跳转            }        });        binding.setLifecycleOwner(this);        return binding.getRoot();    }

QuestionFragment

问答界面较为复杂,需要点击按钮,显示数字,并且需要判断输入的数字与答案是否相等,以此来决定跳转失败或是成功界面

public class QuestionFragment extends Fragment {    public QuestionFragment() {        // Required empty public constructor    }    @Override    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, final ViewGroup container,                             Bundle savedInstanceState) {        final MyViewModel myViewModel;        myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class);        myViewModel.generator(); // 出题        myViewModel.getCurrentScore().setValue(0); // 重新开始则置零        final FragmentQuestionBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_question, container, false);        binding.setData(myViewModel);        binding.setLifecycleOwner(this);        final StringBuilder builder = new StringBuilder();        View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() { // 按下 数字键 以及 清零键 的事件            @Override            public void onClick(View view) {                switch(view.getId()){                    case R.id.button0:                        builder.append("0");                        break;                    case R.id.button1:                        builder.append("1");                        break;                    case R.id.button2:                        builder.append("2");                        break;                    case R.id.button3:                        builder.append("3");                        break;                    case R.id.button4:                        builder.append("4");                        break;                    case R.id.button5:                        builder.append("5");                        break;                    case R.id.button6:                        builder.append("6");                        break;                    case R.id.button7:                        builder.append("7");                        break;                    case R.id.button8:                        builder.append("8");                        break;                    case R.id.button9:                        builder.append("9");                        break;                    case R.id.buttonClear: // 如果按了清零键                        builder.setLength(0); // 将可变字符串清零                        break;                }                if(builder.length() == 0){                    binding.textView9.setText(getString(R.string.input_indicator));                } else {                   binding.textView9.setText(builder);                }            }        };        binding.button0.setOnClickListener(listener);        binding.button1.setOnClickListener(listener);        binding.button2.setOnClickListener(listener);        binding.button3.setOnClickListener(listener);        binding.button4.setOnClickListener(listener);        binding.button5.setOnClickListener(listener);        binding.button6.setOnClickListener(listener);        binding.button7.setOnClickListener(listener);        binding.button8.setOnClickListener(listener);        binding.button9.setOnClickListener(listener);        binding.buttonClear.setOnClickListener(listener);        binding.buttonSubmit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                if(Integer.valueOf(builder.toString()).intValue() == myViewModel.getAnswer().getValue()){                    myViewModel.answerCorrect();                    builder.setLength(0);                    binding.textView9.setText(getResources().getString(R.string.answer_correct_message));                    // builder.append(getResources().getString(R.string.answer_correct_message));                    }else{                        NavController controller = Navigation.findNavController(view);                        if(myViewModel.win_flag) {                            controller.navigate(R.id.action_questionFragment_to_winFragment);                            myViewModel.win_flag = false;                            myViewModel.save();                        }else{                        controller.navigate(R.id.action_questionFragment_to_loseFragment);                    }                }            }        });        return binding.getRoot();    }}

WinFragment

问答胜利页面需要点击按钮,返回欢迎页面

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, final ViewGroup container,                             Bundle savedInstanceState) {    MyViewModel myViewModel;    myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class);    FragmentWinBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_win, container, false);    binding.setData(myViewModel);    binding.setLifecycleOwner(this);    binding.button11.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override        public void onClick(View view) {            NavController controller = Navigation.findNavController(view);            controller.navigate(R.id.action_winFragment_to_titleFragment);        }    });    return binding.getRoot();}

LoseFragment

问答失败页面需要点击按钮,返回欢迎页面

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, final ViewGroup container,                             Bundle savedInstanceState) {        MyViewModel myViewModel;        myViewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), new SavedStateVMFactory(requireActivity())).get(MyViewModel.class);        FragmentLoseBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_lose, container, false);        binding.setData(myViewModel);        binding.setLifecycleOwner(this);        binding.button10.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                NavController controller = Navigation.findNavController(view);                controller.navigate(R.id.action_loseFragment_to_titleFragment);            }        });        return binding.getRoot();    }

ActionBar 返回箭头

在软件进入问答界面后,上方添加一个返回箭头,点击返回条后跳出提示,选择是否确认,点 OK 则返回欢迎界面,点 Cancel 则取消。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    NavController controller;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        controller = Navigation.findNavController(this, R.id.fragment);        NavigationUI.setupActionBarWithNavController(this, controller); // 界面上方添加一个返回箭头,此时无实际效果    }    @Override    public boolean onSupportNavigateUp() { // 给返回箭头添加功能        if(controller.getCurrentDestination().getId() == R.id.questionFragment){ // 进入问答界面出现返回箭头            AlertDialog.Builder builder= new AlertDialog.Builder(this);             builder.setTitle(R.string.quit_dialog_to_title);// 返回箭头提示语            builder.setPositiveButton(R.string.dialog_positive_message, new DialogInterface.OnClickListener() { // 选 OK                @Override                public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {                    controller.navigateUp();                }            });            builder.setNegativeButton(R.string.dialog_negative_message, new DialogInterface.OnClickListener() { // 选 Cancel                @Override                public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {                }            });                        AlertDialog dialog = builder.create();            dialog.show();        }else if (controller.getCurrentDestination().getId() == R.id.titleFragment) { // 如果是欢迎界面,则退出            finish();        }else{ // 除了问答界面按返回会提示,其他界面都会直接回到 欢迎界面,欢迎界面则直接退出            controller.navigate(R.id.titleFragment); // 回到 欢迎界面        }        return super.onSupportNavigateUp();    }}

拦截 BACK 键

BACK 键默认功能是返回上一步,我们可以拦截 BACK 键,修改它的功能

 public void onBackPressed() { // 按下 BACK 键时的操作        onSupportNavigateUp(); // 直接调用上面写好的返回箭头的功能    }

软件的各种跳转,调用逻辑代码基本完成,接下来还有一些额外的操作。


本地化

所谓本地化就是指手机选择不同的语言版本时,软件里的语言描述会相应的随之产生变化。英文设置下则软件里的语言都是英文,中文设置下则软件里的语言都是中文。

本地化只需要对你需要的语言创建一个新的字符串版本即可。

以下为存放英文的字符串资源文件;

<resources>    <string name="app_name">CalculationTeststring>        <string name="hello_blank_fragment" translatable="false">Hello blank fragmentstring>    <string name="title_message">Calculation Teststring>    <string name="title_image_info" translatable="false">title imagestring>    <string name="title_button_messsage">Enterstring>    <string name="high_score_message">High Score:%dstring>    <string name="button0" translatable="false">0string>    <string name="button1" translatable="false">1string>    <string name="button2" translatable="false">2string>    <string name="button3" translatable="false">3string>    <string name="button4" translatable="false">4string>    <string name="button5" translatable="false">5string>    <string name="button6" translatable="false">6string>    <string name="button7" translatable="false">7string>    <string name="button8" translatable="false">8string>    <string name="button9" translatable="false">9string>    <string name="buttonClear" translatable="false">Cstring>    <string name="buttonSubmit">OKstring>    <string name="equal_symbol" translatable="false">=string>    <string name="question_mark" translatable="false">\?string>    <string name="current_score">Score:%dstring>    <string name="input_indicator">Your Answer:string>    <string name="lose_image_message" translatable="false">lose imagestring>    <string name="win_image_message" translatable="false">win imagestring>    <string name="lose_message">You Lose!string>    <string name="win_message">You Win!string>    <string name="lose_score_message">Your Score:%dstring>    <string name="win_score_message">New Record:%dstring>    <string name="button_back_to_title">Backstring>    <string name="answer_corrrect_message">Correct!Go On!string>    <string name="quit_dialog_title">Are you sure to quit?string>    <string name="dialog_positive_message">OKstring>    <string name="dialog_negative_message">Cancelstring>    <string name="title_nav_message">Welcomestring>    <string name="question_nav_message">Testingstring>    <string name="win_nav_message">Winstring>    <string name="lose_nav_message">Losestring>resources>

以下为存放中文的字符串资源文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <string name="app_name">口算测试string>    <string name="answer_corrrect_message">回答正确!请继续!string>    <string name="buttonSubmit">确定string>    <string name="button_back_to_title">返回string>    <string name="current_score">得分:%dstring>    <string name="dialog_negative_message">取消string>    <string name="dialog_positive_message">确定string>    <string name="high_score_message">最高记录:%dstring>    <string name="input_indicator">请开始答题:string>    <string name="lose_score_message">你的得分:%dstring>    <string name="quit_dialog_title">确定离开?string>    <string name="title_button_messsage">进入string>    <string name="title_message">口算测试string>    <string name="win_message">挑战成功!string>    <string name="win_score_message">创造新记录:%dstring>    <string name="lose_message">挑战失败string>    <string name="title_nav_message">欢迎string>    <string name="question_nav_message">测试string>    <string name="win_nav_message">胜利string>    <string name="lose_nav_message">失败string>resources>

这也是将字符串存到资源文件中的好处本地化的时候十分方便,只需添加对应版本的别的语言的字符串即可。


横屏适配

很多软件竖屏使用时是正常的,但是屏幕旋转后,界面便会变的很奇怪。要么
设置屏幕不可旋转

<activity android:name=".MainActivity"            android:screenOrientation="portrait">

要么对软件进行横屏适配,即,将所有页面再创建一个横屏的版本


至此,口算测试APP基本完成,包括本地化横屏适配等功能也包括在内。


总结

ViewModel类 专门用来管理变量将变量管理与软件布局分离,在变量多的时候十分方便。

使用 JetPack 无需利用 savedInstanceState 来临时保存数据,自动完成数据的存储

Data Binding 数据绑定可以在 xml 文件中动态显示数据,或是调用与数据相关的方法,并且可以通过 binding 对象来直接获取组件成员,无需再通过 findViewById() 方法,使得代码十分精简,更加直观。

通过让 MyViewModel 继承 AndroidViewModel更方便的操控保存的数据
继承后,在 MyViewModel类中,可以直接 getApplication() 和 getApplicationContext()。因此,就可以在 MyViewModel 中直接操纵数据

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