如果我们想要实现更好的app,我相信我们需要遵循Material design规范。简单来说,material design是一个包含light(光),material(材料),cast shadows(投掷的阴影)三维环境。

我将会在该篇文章解释以下几个概念:

  • android中的3D
  • 深度(Depth)
  • z坐标轴,z轴上的位移(translation)和海拔(elevation)
  • 光(light)
  • 按钮的状态 (按压时和静止时)
  • outline
  • Custom Outline with ViewOutlineProvider

在深入光和阴影之前,我想先解释一下我们的环境。

什么是3D?
material环境是一个3D空间,这就意味着所有的对象都有x,y,z三个维度。z坐标轴是垂直于屏幕展示方向的,正方向为屏幕的正上方。在materail design世界,每一个对象都有1dp的厚度。

1-02GDXjZOSIXTK_PIApEQlA.png

什么是android的深度
material design不同于其他的设计指南就是因为它有一个“深度”的概念。我们可以这样说“深度”定义了用户界面中view的重要程度。打个比方,有一张纸在桌子上。如果我们再一张一张放上去,那么我们就会看到它会变得有“深度”了,变得有立体感/层次感了,而不再是平面的感觉。

让我们来看看下面这张图,左边是一个遵循materail design的app界面,右边是它的“深度”解析


1-7DTnQuiwzf_f28NAdO_aZg.png

让我们列出屏幕上的元素

  • screen(surface layer -- 0 depth)
  • cardviews
  • appbar layout
  • floating action button

上面列表中的元素,下面的要比上面的元素有更高的“深度”。cardviews能在recyclerview中滚动。那么第一层就是滚动内容。第二层是appbar layout。第三层(最上面的一层)就是floating action button。

我们是怎么定义这个顺序的呢?是怎么让用户感受到“深度”的?答案就是:z-value

什么是z-value
一个view的z-value由俩个部分组成:

  • Elevation:静态部分
  • Translation z:动态部分(动画要使用的)

以前我总是疑惑它们之间有什么不同,为什么有了elevation还要translation z。

Evaluation是静态的。所以我们不需要动态的改变它的值。如果我们想让一个view在z轴上展示动画(例如button的按压效果)那么我们可以使用translation-z属性。
Translation Z是动态的 我们创建一个button然后点击它,我们可以看到它会有一个变大的动画。实际上它的elevation值没有变化,而是translation z属性变化。

Z-Value = Elevation + TranslationZ

如果我们改变俩个相交的view的translation z值。android是怎么显示这俩个view的呢,哪一个显示在最上面呢?我们看看下面这个图就明白了


1-VdDD7iAA41MpIuhCrZQnKg.png

另外一个问题,什么情况下会出现阴影呢?答案就是“光”(lights)

什么是光?
实际上,问题不是什么,而是哪里
我觉得这是这篇文章最让人惊讶的地方。如果我们拿一个手电筒正对着桌子上的一个物体照耀,这个物体的阴影会很短。当我们慢慢把手电筒往物体方向移动时,该物体的阴影会变长。

那么android framework中“光”是从哪里来的?从屏幕顶部?还是屏幕中心位置?如下图所示,实际上有俩个光源:


1-wAQ8TjKbVKBAsQhQqdzK4A.png

在屏幕顶部的光源是核心光源(key light)。另外一个是环绕光源(ambient light)。阴影呈现出现的状态就是这俩个光源共同作用的结果。让我们来看看屏幕上阴影

1-ep_qzeNsOZT6L5Q85o4HkA.png

在android中,我们有很多控件。button,card,dialog,drawer等等。他们都是view。而view都有阴影。那么android中是怎样定义它们的z-value的呢?material design指南有一个清晰的定义,如下图所示

1-ulL6RTOpVGajGbKu5bce0A.png

静止和按压状态
如上面提到的,在android framework中,一些动画是专门为控件而实现的。如果我们在一个layout中放置了一个floating action button,它默认有6dp的海拔高度(elevation),当它被点击时,它的z-value就会被提升到12dp。我们现在就来解释一下这个情景下背后发生了什么。

当我们点击button的时候,translationZ值开始增长。ViewPropertyAnimator开始从0到6dp改变它的translation Z值并动画。然后当我们抬起手指,ViewPropertyAnimator开始从6到0dp改变它的translation Z值并动画。这俩步时互逆的。当然我们也可以为某个view添加自定义动画。我们来看看下面的图


1-k5_Kwhfs_PwkDmLcV3vq6g.png

Secret behind the view shadow: Outline!

最后一部分就不翻译了,这篇文章让我对material design有了一个全新的认识。原文章链接。可能要翻墙。

如果该篇文章有任何问题,希望您能在百忙之中指出并联系我nanhuaqq@gmail.com

更多相关文章

  1. android位移动画的两种实现方式
  2. ListView 实现阻尼回弹效果 并去除边缘阴影
  3. Android(安卓)下拉刷新,上拉加载动画,这一个就够了
  4. Android(安卓)安卓动画 属性动画 - 移动动画
  5. Android图集的上下左右拖动及动画效果研究,图片拖拽或视频拖拽
  6. 【Android】21.4 图片动画缩放示例
  7. Android(安卓)使用TransitionManager来方便地实现过渡动画
  8. Android自定义ViewPager(一)——自定义Scroller模拟动画过程
  9. Android游戏中动画的实现 .

随机推荐

  1. Android(安卓)实现自定义圆环
  2. Android(安卓)获取所有联系人(两种方法)
  3. Android中广告渠道SDK接入方法
  4. Android(安卓)Viewpage禁止滑动屏幕
  5. 使用adbWireless无线调试Android真机设备
  6. android中Bitmap导致的内存溢出
  7. Android(安卓)开发者和设计师必须了解的
  8. 在android当中MVC模式分别代表什么?
  9. android文件选择、读取、浏览器的实现(音
  10. Super Jumper:一个2DOpenGL ES游戏