Android(安卓)触摸事件机制(四) ViewGroup中触摸事件详解
Android 触摸事件机制(四) ViewGroup中触摸事件详解
本文将对ViewGroup中触摸事件相关的内容进行介绍。ViewGroup继承于View,所以说,ViewGroup中对触摸事件的处理,很多都继承于View。但是,ViewGroup又有自己对触摸事件的特定处理。本文重点介绍的是dispatchTouchEvent();理解ViewGroup的dispatchTouchEvent()接口是理解Android触摸事件传递机制的关机。
注意:本文是基于Android 4.4.2版本进行介绍的!
目录
1.ViewGroup中触摸事件的概述
2.ViewGroup中触摸事件的源码解析
2.1.ViewGroup中的dispatchTouchEvent
2.2.ViewGroup中的onTouchEvent
1. ViewGroup中触摸事件的概述
ViewGroup继承于View,它中对触摸事件的处理,很多都继承于View。但是,ViewGroup又有自己对触摸事件的特定处理。
(01) ViewGroup重载了dispatchTouchEvent()接口。
(02) ViewGroup新增了onInterceptTouchEvent()接口。
2. ViewGroup中触摸事件的源码解析
2.1 ViewGroup中的dispatchTouchEvent
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // mInputEventConsistencyVerifier是调试用的,不会理会 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } // 第1步:是否要分发该触摸事件 // // onFilterTouchEventForSecurity()表示是否要分发该触摸事件。 // 如果该View不是位于顶部,并且有设置属性使该View不在顶部时不响应触摸事件,则不分发该触摸事件,即返回false。 // 否则,则对触摸事件进行分发,即返回true。 boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 第2步:检测是否需要清空目标和状态 // // 如果是ACTION_DOWN(即按下事件),则清空之前的触摸事件处理目标和状态。 // 这里的情况状态包括: // (01) 清空mFirstTouchTarget链表,并设置mFirstTouchTarget为null。 // mFirstTouchTarget是"接受触摸事件的View"所组成的单链表 // (02) 清空mGroupFlags的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记 // 如果设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,则不允许ViewGroup对触摸事件进行拦截。 // (03) 清空mPrivateFlags的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVEN标记 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 第3步:检查当前ViewGroup是否想要拦截触摸事件 // // 是的话,设置intercepted为true;否则intercepted为false。 // 如果是"按下事件(ACTION_DOWN)" 或者 mFirstTouchTarget不为null;就执行if代码块里面的内容。 // 否则的话,设置intercepted为true。 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 检查禁止拦截标记:FLAG_DISALLOW_INTERCEPT // 如果调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()标记的话,则FLAG_DISALLOW_INTERCEPT会为true。 // 例如,ViewPager在处理触摸事件的时候,就会调用requestDisallowInterceptTouchEvent() // ,禁止它的父类对触摸事件进行拦截 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 如果禁止拦截标记为false的话,则调用onInterceptTouchEvent();并返回拦截状态。 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } // 第4步:检查当前的触摸事件是否被取消 // // (01) 对于ACTION_DOWN而言,mPrivateFlags的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位肯定是0;因此,canceled=false。 // (02) 当前的View或ViewGroup要被从父View中detach时,PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT就会被设为true; // 此时,它就不再接受触摸事情。 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // 第5步:将触摸事件分发给"当前ViewGroup的子View和子ViewGroup" // // 如果触摸"没有被取消",同时也"没有被拦截"的话,则将触摸事件分发给它的子View和子ViewGroup。 // 如果当前ViewGroup的孩子有接受触摸事件的话,则将该孩子添加到mFirstTouchTarget链表中。 final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { // 这是获取触摸事件的序号 以及 触摸事件的id信息。 // (01) 对于ACTION_DOWN,actionIndex肯定是0 // (02) 而getPointerId()是获取的该触摸事件的id,并将该id信息保存到idBitsToAssign中。 // 这个触摸事件的id是为多指触摸而添加的;对于单指触摸,getActionIndex()返回的肯定是0; // 而对于多指触摸,第一个手指的id是0,第二个手指的id是1,第三个手指的id是2,...依次类推。 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // 清空这个手指之前的TouchTarget链表。 // 一个TouchTarget,相当于一个可以被触摸的对象;它中记录了接受触摸事件的View removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); // 获取该ViewGroup包含的View和ViewGroup的数目, // 然后递归遍历ViewGroup的孩子,对触摸事件进行分发。 // 递归遍历ViewGroup的孩子:是指对于当前ViewGroup的所有孩子,都会逐个遍历,并分发触摸事件; // 对于逐个遍历到的每一个孩子,若该孩子是ViewGroup类型的话,则会递归到调用该孩子的孩子,... final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); final View[] children = mChildren; final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled(); for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = children[childIndex]; // 如果child可以接受触摸事件, // 并且触摸坐标(x,y)在child的可视范围之内的话; // 则继续往下执行。否则,调用continue。 // child可接受触摸事件:是指child的是可见的(VISIBLE);或者虽然不可见,但是位于动画状态。 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } // getTouchTarget()的作用是查找child是否存在于mFirstTouchTarget的单链表中。 // 是的话,返回对应的TouchTarget对象;否则,返回null。 newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } // 重置child的mPrivateFlags变量中的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位。 resetCancelNextUpFlag(child); // 调用dispatchTransformedTouchEvent()将触摸事件分发给child。 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 如果child能够接受该触摸事件,即child消费或者拦截了该触摸事件的话; // 则调用addTouchTarget()将child添加到mFirstTouchTarget链表的表头,并返回表头对应的TouchTarget // 同时还设置alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true。 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); mLastTouchDownIndex = childIndex; mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } // 如果newTouchTarget为null,并且mFirstTouchTarget不为null; // 则设置newTouchTarget为mFirstTouchTarget链表中第一个不为空的节点。 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } // 第6步:进一步的对触摸事件进行分发 // // (01) 如果mFirstTouchTarget为null,意味着还没有任何View来接受该触摸事件; // 此时,将当前ViewGroup看作一个View; // 将会调用"当前的ViewGroup的父类View的dispatchTouchEvent()"对触摸事件进行分发处理。 // 即,会将触摸事件交给当前ViewGroup的onTouch(), onTouchEvent()进行处理。 // (02) 如果mFirstTouchTarget不为null,意味着有ViewGroup的子View或子ViewGroup中, // 有可以接受触摸事件的。那么,就将触摸事件分发给这些可以接受触摸事件的子View或子ViewGroup。 if (mFirstTouchTarget == null) { // 注意:这里的第3个参数是null handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } // 第7步:再次检查取消标记,并进行相应的处理 // // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed. if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } // mInputEventConsistencyVerifier是调试用的,不会理会 if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled;}
说明:该代码定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java中。流程比较复杂,但文章已经给出了非常详细的注释,相信根据注释应该能读懂。遇到不懂或有疑惑的地方,还需阅读源码才是!
注意:第5步,即ViewGroup尝试将触摸事件分发给它的孩子。这只有在ACTION_DOWN的时候才发生。如果它的孩子接受了触摸事件,则会调用addTouchTarget()将该孩子添加到mFirstTouchTarget链表中。 在ACTION_DOWN之后,传递ACTION_MOVE或ACTION_UP时,ViewGroup不会再执行第5步;而是在第6步中,直接遍历mFirstTouchTarget链表,查找之前接受ACTION_DOWN的孩子,并将触摸事件分配给这些孩子。
也就是说,如果ViewGroup的某个孩子没有接受ACTION_DOWN事件;那么,ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件也一定不会分发给这个孩子!
2.1.1 ViewGroup中的dispatchTransformedTouchEvent()
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // 检测是否需要发送ACTION_CANCEL。 // 如果cancel为true 或者 action是ACTION_CANCEL; // 则设置消息为ACTION_CANCEL,并将ACTION_CANCEL消息分发给对应的对象,并返回。 // (01) 如果child是空,则将ACTION_CANCEL消息分发给当前ViewGroup; // 只不过会将ViewGroup看作它的父类View,调用View的dispatchTouchEvent()接口。 // (02) 如果child不是空,调用child的dispatchTouchEvent()。 final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } // 计算触摸事件的id信息 final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; // 如果新的id信息为0,则返回false。 if (newPointerIdBits == 0) { return false; } // 如果计算得到的前后触摸事件id信息相同,则执行不需要重新计算MotionEvent,直接执行if语句块进行消费分发; // 否则,就重新计算MotionEvent之后,再进行消息分发。 final MotionEvent transformedEvent; if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { // (01) 如果child是空,则将ViewGroup看作它的父类View,调用View的dispatchTouchEvent()接口。 // (02) 如果child不是空,调用child的dispatchTouchEvent()。 if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } // (01) 如果child是空,则将ViewGroup看作它的父类View,调用View的dispatchTouchEvent()接口。 // (02) 如果child不是空,调用child的dispatchTouchEvent()。 if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // Done. transformedEvent.recycle(); return handled;}
说明:dispatchTransformedTouchEvent()会对触摸事件进行重新打包后再分发。
如果它的第三个参数child是null,则会将触摸消息分发给ViewGroup自己,只不过此时是将ViewGroup看作一个View,即调用View的dispatchTouchEvent()进行消息分发。而View的dispatchTouchEvent()在前面一篇文章中已经消息介绍过了,它会触摸事件分发给onTouch(), onTouchEvent()进行处理。 如果它的第三个参数child不是null,则会调用child.dispatchTouchEvent()进行消息分发。而如果这个child是ViewGroup对象的话,它则又会递归的将消息分发给它的孩子。
2.1.2 ViewGroup中的cancelAndClearTouchTargets()
private TouchTarget mFirstTouchTarget;private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) { // 如果mFirstTouchTarget链表不为空,则清空该链表 if (mFirstTouchTarget != null) { ... // 遍历mFirstTouchTarget链表,请清空每一个TouchTarget中View的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位 for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) { resetCancelNextUpFlag(target.child); ... } // 清空TouchTarget链表本身,并设置mFirstTouchTarget为null clearTouchTargets(); ... }}private static boolean resetCancelNextUpFlag(View view) { // 清空mPrivateFlags中的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT位 if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { view.mPrivateFlags &= ~PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT; return true; } return false;}private void clearTouchTargets() { TouchTarget target = mFirstTouchTarget; // 清空mFirstTouchTarget链表,并设置mFirstTouchTarget为null if (target != null) { do { TouchTarget next = target.next; target.recycle(); target = next; } while (target != null); mFirstTouchTarget = null; }}
说明:cancelAndClearTouchTargets()的作用和明显。就是清空mFirstTouchTarget链表中每一个View的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记;然后清空mFirstTouchTarget链表,并设置mFirstTouchTarget为null。
mFirstTouchTarget是TouchTarget类的成员。TouchTarget是ViewGroup的内部类,一个TouchTarget对象可以视为一个被触摸对象;即,在ViewGroup中,就通过TouchTarget表示一个可以接受触摸事件的对象。
private static final class TouchTarget { ... // 被触摸的View public View child; // pointerIdBits是记录触摸事件的id信息(对于多指触摸而言) public int pointerIdBits; // TouchTarget指向的下一个节点 public TouchTarget next; private TouchTarget() { } ...}
2.1.3 ViewGroup中的resetTouchState()
private void resetTouchState() { clearTouchTargets(); resetCancelNextUpFlag(this); mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;}
说明:resetTouchState()是清空当前ViewGroup的点击状态。
2.1.4 ViewGroup中的removePointersFromTouchTargets()
private void removePointersFromTouchTargets(int pointerIdBits) { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if ((target.pointerIdBits & pointerIdBits) != 0) { target.pointerIdBits &= ~pointerIdBits; if (target.pointerIdBits == 0) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; }}
说明:理解removePointersFromTouchTargets()的关机,是理解ev.getPointerId()。而getPointerId()是获取的该触摸事件的id。对于多指触摸,第一个手指的id是0,第二个手指的id是1,第三个手指的id是2,...依次类推。
而pointerIdBits就是记录的id信息的。第一个手指的pointerIdBits是0x0,第二个手指的的pointerIdBits是0x1,第三个手指的pointerIdBits是0x2,第四个手指的pointerIdBits是0x4,...所有手指的pointerIdBits是0xffffffff。
理解了触摸id之后,再看看removePointersFromTouchTargets()就非常容易理解了。它是从mFirstTouchTarget链表中逐个遍历,清空pointerIdBits;如果清空pointerIdBits之后,TouchTarget的pointerIdBits为0,则将该节点从链表中删除。
2.1.5 ViewGroup中的canViewReceivePointerEvents()
private static boolean canViewReceivePointerEvents(View child) { return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null;}
说明:canViewReceivePointerEvents()是判断child是否可以接受触摸事件。如果child是VISIBLE;或者child是非VISIBLE,但是它处于动画状态;这两种状态都可以接受触摸事件。
2.1.6 ViewGroup中的isTransformedTouchPointInView()
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child, PointF outLocalPoint) { float localX = x + mScrollX - child.mLeft; float localY = y + mScrollY - child.mTop; if (! child.hasIdentityMatrix() && mAttachInfo != null) { final float[] localXY = mAttachInfo.mTmpTransformLocation; localXY[0] = localX; localXY[1] = localY; child.getInverseMatrix().mapPoints(localXY); localX = localXY[0]; localY = localXY[1]; } final boolean isInView = child.pointInView(localX, localY); ... return isInView;}
说明:isTransformedTouchPointInView()是判断(x,y)是否在child中。
2.1.7 ViewGroup中的getTouchTarget()
private TouchTarget getTouchTarget(View child) { for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) { if (target.child == child) { return target; } } return null;}
说明:getTouchTarget()的作用是查找child是否存在于mFirstTouchTarget的单链表中。是的话,返回对应的TouchTarget对象;否则,返回null。
2.2 ViewGroup中的onTouchEvent
ViewGroup没有覆盖onTouchEvent()。因此,调用ViewGroup的onTouchEvent()的话;实际上调用的是它的父类View的onTouchEvent()。
2.3 ViewGroup中的onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false;}
说明:ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认返回false。而且什么都不会执行!
一般来说,若我们自定义ViewGroup时,需要拦截触摸消息;就可以覆盖onInterceptTouchEvent()来进行。
ViewGroup中关于触摸事件的代码就分析至此。总的来说:
(01)ViewGroup中的dispatchTouchEvent()会将触摸事件进行递归遍历传递。ViewGroup会遍历它的所有孩子,对每个孩子都递归的调用dispatchTouchEvent()来分发触摸事件。(02)如果ViewGroup的某个孩子没有接受(消费或者拦截)ACTION_DOWN事件;那么,ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件也一定不会分发给这个孩子!(03)ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认返回false。
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