Cocos2d-x Mac下环境搭建
16lz
2021-01-26
1.到官网下载最新版本的Cocos2d-x
下载链接
2.配置环境
下载完成后,打开终端,cd到cocos2d-x所在的目录
cd ~/cocos2d/
再执行
./setup.py
之后会有几次询问,是设置Android的,不设置Android的直接回车跳过就行了
把3次询问都跳过之后会有提示
Please execute command: "source /Users/em/.bash_profile" to make added system variables take effect
直接照着提示输入 source /Users/em/.bash_profile 就好了
3.创建项目
利用cocos new创建项目
cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹
例:cocos new MyGame -p com.youngmay.mygame -l cpp -d ~/Desktop
利用cocos run运行项目
例:cocos run -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios -m release
-s为项目路径
-p为运行程序的平台
-m为编译模式,如果未声明此参数默认为debug
利用cocos compile编译项目
和cocos run命令类似
cocos compile -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios -m release
可以使用-q指令在控制台终端输出少量的信息
cocos run -q -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios
可以使用cocos compile --help来查看更多选项
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