前言

在前面 SandHook 系列我们知道 ArtMethod 入口替换并不能覆盖所有的方法,而且这个问题比预想的严重的多的多。
而导致 Hook 不到的原因不仅仅是 inline 优化,在 Android O 之前 Inline 只是小头,真正主要的原因是 Art Optimizing 代码生成的 Sharpening 优化。

Quick & Optimizing

ART 中的 Compiler 有两种

  • Quick
  • Optimizing

Quick 在 4.4 就引入,直到 6.0 一直作为默认 Compiler, 直到 7.0 被移除。

Optimizing 5.0 引入,7.0 - 9.0 作为唯一 Compiler。

下面以 Optimizing Compiler 为例分析 ART 方法调用的生成。

Optimizing

Optimizing 比 Quick 生成速度慢,但是会附带各种优化,包括:

  • 逃逸分析:如果不能逃逸,则直接栈上分配
  • 常量折叠
  • 死代码块移除
  • 方法内联
  • 指令精简
  • 指令重拍序
  • load/store 精简
  • Intrinsic 函数替换

。。。

其中包括 Invoke 代码生成:

invoke-static/invoke-direct 代码生成默认使用 Sharpening 优化

Sharpening

Sharpening 做了两件事情:

  • 确定加载 ArtMethod 的方式和位置
  • 确定直接 blr 入口调用方法还是查询 ArtMethod -> CodeEntry 调用方法

结果保存在 MethodLoadKind & CodePtrLocation 两个 enum 中

  • MethodLoadKind 就是 ArtMethod 加载类型
  • CodePtrLocation 就是跳转地址的类型

我们重点关注 CodePtrLocation:
但是 CodePtrLocation 在 8.0 有重大变化:

8.0 之前

 // Determines the location of the code pointer.  enum class CodePtrLocation {    // Recursive call, use local PC-relative call instruction.    kCallSelf,    // Use PC-relative call instruction patched at link time.    // Used for calls within an oat file, boot->boot or app->app.    kCallPCRelative,    // Call to a known target address, embed the direct address in code.    // Used for app->boot call with non-relocatable image and for JIT-compiled calls.    kCallDirect,    // Call to a target address that will be known at link time, embed the direct    // address in code. If the image is relocatable, emit .patch_oat entry.    // Used for app->boot calls with relocatable image and boot->boot calls, whether    // the image relocatable or not.    kCallDirectWithFixup,    // Use code pointer from the ArtMethod*.    // Used when we don't know the target code. This is also the last-resort-kind used when    // other kinds are unimplemented or impractical (i.e. slow) on a particular architecture.    kCallArtMethod,  };
  • kCallSelf 顾名思义,递归调用自己,此时不需要重新加载 ArtMethod,可以直接确定代码位置。
  • kCallPCRelative,直接 B 到下面的方法,多见于调用附近的方法。
  • kCallDirect ,可以直接知道编译完成的入口代码,则可以跳过 ArtMethod->CodeEntry 查询,直接 blx entry。多见于调用系统方法,这些方法中都是绝对地址,不需要重定向。
  • kCallDirectWithFixup,link OAT 文件的时候,才能确定方法在内存中的位置,方法入口需要 linker 重定向。也不需要查询 ArtMethod。
  • kCallArtMethod,此种需要在 Runtime 期间得知方法入口,需要查询 ArtMethod->CodeEntry。那么由此可见只有在此种情况下,入口替换的 Hook 才有可能生效。

代码生成

void CodeGeneratorARM64::GenerateStaticOrDirectCall(HInvokeStaticOrDirect* invoke, Location temp) {//处理 ArtMethod 加载位置...........//生成跳转代码switch (invoke->GetCodePtrLocation()) {    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallSelf:      __ Bl(&frame_entry_label_);      break;    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallPCRelative: {      relative_call_patches_.emplace_back(invoke->GetTargetMethod());      vixl::Label* label = &relative_call_patches_.back().label;      vixl::SingleEmissionCheckScope guard(GetVIXLAssembler());      __ Bind(label);      __ bl(0);  // Branch and link to itself. This will be overriden at link time.      break;    }    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallDirectWithFixup:    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallDirect:      // LR prepared above for better instruction scheduling.      DCHECK(direct_code_loaded);      // lr()      __ Blr(lr);      break;    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallArtMethod:      // LR = callee_method->entry_point_from_quick_compiled_code_;      __ Ldr(lr, MemOperand(          XRegisterFrom(callee_method),       ArtMethod::EntryPointFromQuickCompiledCodeOffset(kArm64WordSize).Int32Value()));      // lr()      __ Blr(lr);      break;  }}

可以看到只有 kCallArtMethod 才使用:

__ Ldr(lr, MemOperand(XRegisterFrom(callee_method),ArtMethod::EntryPointFromQuickCompiledCodeOffset(kArm64WordSize).Int32Value()));

生成了从 ArtMethod 加载 CodeEntry 的代码:

ldr lr [RegMethod, #CodeEntryOffset]

其他情况都是直接 B CodeEntry

8.0 之后

8.0 之后情况有所改观,说实话,从我的角度来说并没有感觉这项优化能带来多大的性能提升,所以 8.0 之后索性除了递归都先从 ArtMethod 里面找入口。

// Determines the location of the code pointer.  enum class CodePtrLocation {    // Recursive call, use local PC-relative call instruction.    kCallSelf,    // Use code pointer from the ArtMethod*.    // Used when we don't know the target code. This is also the last-resort-kind used when    // other kinds are unimplemented or impractical (i.e. slow) on a particular architecture.    kCallArtMethod,  };

代码生成

switch (invoke->GetCodePtrLocation()) {    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallSelf:      {        // Use a scope to help guarantee that `RecordPcInfo()` records the correct pc.        ExactAssemblyScope eas(GetVIXLAssembler(),                               kInstructionSize,                               CodeBufferCheckScope::kExactSize);        __ bl(&frame_entry_label_);        RecordPcInfo(invoke, invoke->GetDexPc(), slow_path);      }      break;    case HInvokeStaticOrDirect::CodePtrLocation::kCallArtMethod:      // LR = callee_method->entry_point_from_quick_compiled_code_;      __ Ldr(lr, MemOperand(          XRegisterFrom(callee_method),          ArtMethod::EntryPointFromQuickCompiledCodeOffset(kArm64PointerSize).Int32Value()));      {        // Use a scope to help guarantee that `RecordPcInfo()` records the correct pc.        ExactAssemblyScope eas(GetVIXLAssembler(),                               kInstructionSize,                               CodeBufferCheckScope::kExactSize);        // lr()        __ blr(lr);        RecordPcInfo(invoke, invoke->GetDexPc(), slow_path);      }      break;  }

invoke-virtual/interface

invoke-virtual/interface 默认走另外一套

{    // Ensure that between load and MaybeRecordImplicitNullCheck there are no pools emitted.    EmissionCheckScope guard(GetVIXLAssembler(), kMaxMacroInstructionSizeInBytes);    // /* HeapReference */ temp = receiver->klass_    __ Ldr(temp.W(), HeapOperandFrom(LocationFrom(receiver), class_offset));    MaybeRecordImplicitNullCheck(invoke);  }  // Instead of simply (possibly) unpoisoning `temp` here, we should  // emit a read barrier for the previous class reference load.  // intermediate/temporary reference and because the current  // concurrent copying collector keeps the from-space memory  // intact/accessible until the end of the marking phase (the  // concurrent copying collector may not in the future).  GetAssembler()->MaybeUnpoisonHeapReference(temp.W());  // temp = temp->GetMethodAt(method_offset);  __ Ldr(temp, MemOperand(temp, method_offset));  // lr = temp->GetEntryPoint();  __ Ldr(lr, MemOperand(temp, entry_point.SizeValue()));  {    // Use a scope to help guarantee that `RecordPcInfo()` records the correct pc.    ExactAssemblyScope eas(GetVIXLAssembler(), kInstructionSize, CodeBufferCheckScope::kExactSize);    // lr();    __ blr(lr);    RecordPcInfo(invoke, invoke->GetDexPc(), slow_path);  }

步骤如下:

  • Class clazz = receiver.getClass()
  • Method method = class.getMethodAt(Index);
  • Blr method->CodeEntry

InvokeRuntime

主要服务于需要在 Runtime 时期才能确定的 Invoke,例如类初始化 函数。(kQuickInitializeType)

InvokeRuntime 会从当前 Thread 中查找 CodeEntry:

void CodeGeneratorARM64::InvokeRuntime(int32_t entry_point_offset,                                       HInstruction* instruction,                                       uint32_t dex_pc,                                       SlowPathCode* slow_path) {  ValidateInvokeRuntime(instruction, slow_path);  BlockPoolsScope block_pools(GetVIXLAssembler());  __ Ldr(lr, MemOperand(tr, entry_point_offset));  __ Blr(lr);  RecordPcInfo(instruction, dex_pc, slow_path);}

tr 就是线程寄存器,一般 ARM64 是 X19

所以代码出来一般长这样:

loc_3e6828:mov        x0, x19ldr        x20, [x0, #0x310]blr        x20

Intrinsics

ART 额外维护了一批系统函数的高效实现,这些高效实现利用了CPU的指令,直接跳过了方法调用。

  // System.arraycopy.    case kIntrinsicSystemArrayCopyCharArray:      return Intrinsics::kSystemArrayCopyChar;    case kIntrinsicSystemArrayCopy:      return Intrinsics::kSystemArrayCopy;    // Thread.currentThread.    case kIntrinsicCurrentThread:      return Intrinsics::kThreadCurrentThread;

以 Thread.currentThread() 方法为例,此次调用在 intrinsics 的优化下变成了这段代码:

void IntrinsicCodeGeneratorARM64::VisitThreadCurrentThread(HInvoke* invoke) {  codegen_->Load(Primitive::kPrimNot, WRegisterFrom(invoke->GetLocations()->Out()),                 MemOperand(tr, Thread::PeerOffset<8>().Int32Value()));}

最后出来的代码类似这样,直接就把 Thread.nativePeer ldr 给目标寄存器,根本不是方法调用了:

ldr x17, [x19, #PeerOffset]

结论

当 8.0 以上时,我们使用 ArtMethod 入口替换即可基本满足 Hook 需求。但如果 8.0 以下,如果不开启 debug 或者 deoptimize 的话,则必须使用 inline hook,否则会漏掉很多调用。

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