本文主要介绍Android中Handler的简单使用方法,Handler跟多线程,消息队列联系很紧密,在平常的实际程序开发中比较常见。本文分为4个简单的例子来学校handler。

  参考资料为Mars老师的教程,http://www.mars-droid.com/.

  开发环境为android4.1.

  例1

这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.

  本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。

  软件界面如下:

  

  单击Start后会有如下显示:

  

实验主要部分代码和注释(附录有工程code下载链接):

MainActivity.java:

package com.example.handler1;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {    private TextView text_view = null;    private Button start = null;    private Button end = null;        //使用handler时首先要创建一个handler    Handler handler = new Handler();    //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口    //线程中运行该接口的run函数    Runnable update_thread = new Runnable()    {        public void run()        {            //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行            //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面            //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式            text_view.append("\nUpdateThread...");            //延时1s后又将线程加入到线程队列中            handler.postDelayed(update_thread, 1000);                    }    };        @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);        start = (Button)findViewById(R.id.start);        start.setOnClickListener(new StartClickListener());        end = (Button)findViewById(R.id.end);        end.setOnClickListener(new EndClickListener());            }    private class StartClickListener implements OnClickListener    {        public void onClick(View v) {            // TODO Auto-generated method stub            //将线程接口立刻送到线程队列中            handler.post(update_thread);        }                    }        private class EndClickListener implements OnClickListener    {        public void onClick(View v) {            // TODO Auto-generated method stub            //将接口从线程队列中移除            handler.removeCallbacks(update_thread);        }            }        @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);        return true;    }}

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <TextView        android:id="@+id/text_view"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="200dip"        android:text="@string/hello_world"        tools:context=".MainActivity" />    <Button         android:id="@+id/start"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/start"        />    <Button         android:id="@+id/end"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/end"        /></LinearLayout>

  例2

  这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。

  本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。

  软件打开后:

  

  单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):

  

实验主要部分代码和注释(附录有工程code下载链接):

MainActivity.java:

package com.example.handler2;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;public class MainActivity extends Activity {    private ProgressBar progress_bar = null;    private Button start = null;        @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);        start = (Button)findViewById(R.id.start);                start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());    }        private class StartOnClickListenr implements OnClickListener    {        public void onClick(View v) {            // TODO Auto-generated method stub            //让进度条显示出来            progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);            //将线程加入到handler的线程队列中            update_progress_bar.post(update_thread);                    }    }    //创建一个handler,内部完成处理消息方法    Handler update_progress_bar = new Handler()    {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // TODO Auto-generated method stub            //super.handleMessage(msg);            //显示进度条            progress_bar.setProgress(msg.arg1);            //重新把进程加入到进程队列中            update_progress_bar.post(update_thread);        }           };//不加这个分号则不能自动添加代码        Runnable update_thread = new Runnable()    {        int i = 0;        public void run() {            // TODO Auto-generated method stub            i += 10;            //首先获得一个消息结构            Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();            //给消息结构的arg1参数赋值            msg.arg1 = i;            //延时1s,java中的try+catch用来排错处理            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                // TODO: handle exception                e.printStackTrace();            }            //把消息发送到消息队列中            update_progress_bar.sendMessage(msg);            if(i == 100)                //把线程从线程队列中移除                update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);        }           };        @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);        return true;    }}

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" >    <Button         android:id="@+id/start"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_alignParentBottom="true"        android:text="@string/start"        />    <ProgressBar         android:id="@+id/progress_bar"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="100dip"        android:layout_alignParentTop="true"        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"        android:visibility="gone"        /></RelativeLayout>

  例3

  上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。

  该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。

  结果如下:

  

  说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。

程序主要代码和注释如下(附录有工程code下载链接):

MainActivity.java:

package com.example.handler3;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {    //新建一个handler    private Handler handler = new Handler();    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);                //将runnable加载到handler的线程队列中去      //  handler.post(r);                Thread t = new Thread(r);        t.start();        setContentView(R.layout.activity_main);        //打印activtiy线程信息        System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());        System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());    }    Runnable r = new Runnable()    {        public void run() {            // TODO Auto-generated method stub            //打印新建线程信息            System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());            System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());            //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间            try {                Thread.sleep(10000);            } catch (InterruptedException e) {                // TODO: handle exception                e.printStackTrace();            }        }            };        @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);        return true;    }}

  如果把语句:

  handler.post(r);

  换成:

  Thread t = new Thread(r);

  t.start();

  其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:

  

  

  这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。

  例4

  这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。

  消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。

  实验输出如下所示:

  

程序主要代码和注释如下(附录有工程code下载链接):

MainActivity.java:

package com.example.handler4;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());        //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能        HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");        handler_thread.start();        //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它        MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());        //获得一个消息msg        Message msg = my_handler.obtainMessage();                //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已        Bundle b = new Bundle();        b.putString("whether", "晴天");        b.putInt("temperature", 34);        msg.setData(b);      //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug        msg.sendToTarget();    }    class MyHandler extends Handler    {        //空的构造函数        public MyHandler()        {}        //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此        //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类        public MyHandler(Looper looper)        {            //调用父类的构造函数            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // TODO Auto-generated method stub            System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());            System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());            //将消息中的bundle数据取出来            Bundle b = msg.getData();            String whether = b.getString("whether");            int temperature = b.getInt("temperature");            System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);        }           }        @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);        return true;    }}

  总结:

  Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。

  附录:实验工程code下载。

更多相关文章

  1. SpringBoot 2.0 中 HikariCP 数据库连接池原理解析
  2. Android之Handler与多线程
  3. Android(安卓)GPS架构分析(一)
  4. Android(安卓)电话系统框架介绍
  5. runOnUiThread()方法
  6. Android(安卓)SurfaceView 双缓冲机制
  7. 异常:ava.lang. NoClassDefFoundError: android .os.AsyncTask
  8. Android(安卓)Volley 网络请求框架图
  9. Android(安卓)IntentService详解

随机推荐

  1. android GPS定位系统
  2. Android多分辨率和多屏幕的布局适配详解
  3. android的binder机制研究(C++部分)
  4. Android init源代码分析(1)概要分析
  5. 第三部分:Android 应用程序接口指南---第
  6. Android LinearLayout线性布局(上下左右
  7. Android视频通话Java代码
  8. Android(安卓)NDK安装教程:
  9. 第2章、搭建Android的开发环境(从零开始学
  10. Android层次架构