一直以来手机游戏的开发者都知道,跟着苹果有肉吃,而Android版本这边,只是用来立立牌坊而已。但是,最近风向好像有些转变了。

先说说国内,顽石的《二战风云》Android版在上月中旬开服,CEO吴刚在 微博晒数据,摘录如下:

Android版本二战风云上线整一周,不多说了,看数据对比吧,或许是我们的二战风云iOS版太给力的缘故吧,收入都快比没了。收入只为游戏付费收入,无广告收入。( 传送门)

上线十五日 Android 版二战风云日收入稳定过万,注册用户约20万,看来国内五月内营收过百万问题不大,明日再开第四服。国内月四五百万的收入可期,千万啊,真有难度。( 传送门)

二战风云Android版本,日均ARPU 全面上涨,已从六十多人民币,涨至110以上,这与iOS情况完全不同,大约滞后一个星期左右。另外Android用户对流量敏感。( 传送门)

如果对着吴甄嬛吼一句“说人话”的话,估计吴刚会说:“虽然比不上iOS版本,但是赚钱了。”

看完了国内的情况,我们来放眼全球吧。按照Distimo和Flurry的研究结果( 一、 二),应用在iOS的App Store的盈利是Android的Google Play的五倍到八倍。当然这是依据众多应用统计出来的平均数据,或者可以说林子大了就会有胖鸟,最近有一些国外公司也说他们自己产品的Android版本收入也不错,甚至还有说比iOS版本高的。

最近 Spry Fox的CEO David Edery就在 Twitter上面说到自家的Android游戏的赚钱情况。按照Edery桑的说法,他们的游戏Triple Town每在iOS上赚到一块钱,就能从Android版赚到6毛7,也就说两个平台的收入比例是3:2,比上面说的8:1或者5:1要好很多。Edery说,两者的用户基数相当接近,转换率也差不多。虽然iOS用户的ARPU值要高于Android版本的,但是显然后者已经不是鸡肋了。

如果说Spry Fox太小的话,较大的开发商TinyCo也 说他们的免费游戏Tiny Village每从iOS用户身上转到一块钱,就能够从Google Play那里赚到0.65元,和Spry Fox的数据比较接近。如果刨除iPad收入的话,两者的比例还会上升到1:0.82。值得一提的是,TinyCo从Amazon的Kindle用户那里也刮了不少,ARPU值甚至比iOS的还要高很多。

Glu Mobile是另外一家Android盈利超出分析师预期的公司。虽然2011年第四季度的免费手机应用收入中只有三成来自Android,但是两个平台的用户的ARPU值已经很接近了。而且Android的转换率持续攀升。

而能够让Android开发商赚到钱的一个重要的途径,就是让应用能够进入运营商代计费的渠道。不是所有用户都乐意,或者能够,在手机上面用信用卡之类的进行付费,而如果能够通过运营商将费用代计到话费账单里面,则能够提高用户的转化率和货币化率。虽然程度和具体实现不一样,但是这个概念,相信广大中国手机用户都不会陌生的。像DeNA这类的公司,在日本的转化率能够达到15%,而在北美只有区区2%,就拜代计费渠道所赐。Com2uS也一样,其Android游戏在泡菜国能有10%的转化率,在汉堡国就只有3%。

Robot Invader的例子更加典型。他们的游戏Wind-Up Knight的六成收入来自Google Play,其Android版本的玩家的付费率是iOS版本的两倍,一旦付费了,ARPU值也高于iOS。这是一个iOS版本完败于Android的例子,造就这个奇迹的,也是因为它们的Andriod版本有运营商代计费渠道。

而按照苹果的政策,通过iTunes之外的渠道进行收费是不被允许的。这是Android应用能够利用的灵活之处,不过也需要应用开发商去各个运营商那里逐个谈接入和结算。目前进行代计费的运营商主要在日本、韩国和一些欧洲国家,以及某个大国——嗯,你懂的,这里早已 远远走在前头了。

来源: IMA

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