(给力)植物大战僵尸源码,Android童鞋们快下啊
16lz
2021-01-26
界面:
1. 由于游戏的特殊性,不能使用Android的默认界面,所以全部游戏界面均为自绘方式实现。
2. 界面分辨率固定为480*320,这是由于我们不了解Android平台如何进行多分辨率的坐标映射。
3. 所有非游戏界面均为贴图实现,并对相应位置设置事件响应机制,处理用户操作。
设计:
1. 对于所有的图像及音像资源,均采用自建的工厂进行管理,以便于扩充(注:C++风格)。
2. 采用延时方式进行游戏进程推进,而没有使用定时器。
3. 建立僵尸、植物、阳光基类,封装基本操作,对于特殊操作,子类自行进行覆写。
4. 对游戏数据进行加锁,以保证线程安全。
5. 阳光自动收集,减少用户操作次数。
6. 采用的是一台手机进行对战,其最主要原因是没有两台Android的手机,T_T...
7. 所有资源仅在游戏载入时加载一次,不重复加载。
8. 图像资源在加载后进行缩放,以满足要求。
操作:
1. 游戏界面的操作以拖拽为主,其余界面均为点触操作。
转载:http://www.adobex.com/android/source/details/00000056.htm
1. 由于游戏的特殊性,不能使用Android的默认界面,所以全部游戏界面均为自绘方式实现。
2. 界面分辨率固定为480*320,这是由于我们不了解Android平台如何进行多分辨率的坐标映射。
3. 所有非游戏界面均为贴图实现,并对相应位置设置事件响应机制,处理用户操作。
设计:
1. 对于所有的图像及音像资源,均采用自建的工厂进行管理,以便于扩充(注:C++风格)。
2. 采用延时方式进行游戏进程推进,而没有使用定时器。
3. 建立僵尸、植物、阳光基类,封装基本操作,对于特殊操作,子类自行进行覆写。
4. 对游戏数据进行加锁,以保证线程安全。
5. 阳光自动收集,减少用户操作次数。
6. 采用的是一台手机进行对战,其最主要原因是没有两台Android的手机,T_T...
7. 所有资源仅在游戏载入时加载一次,不重复加载。
8. 图像资源在加载后进行缩放,以满足要求。
操作:
1. 游戏界面的操作以拖拽为主,其余界面均为点触操作。
转载:http://www.adobex.com/android/source/details/00000056.htm
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