使用属性动画ObjectAnimator来实现控件动画
16lz
2021-01-26
前段时间,公司新开发的VR找房,需要用到一个标示VR房源的动画控件,效果图是下面这种动画效果:
首先分析GIF图得知,这组动画又一个圆圈和上下两个扇形组成,通过改变扇形图片的透明度,和位移来实现动画效果。
然后我们在布局中先定义3个ImageView来组合这个动画中的元素:
然后通过对其中的两个ImageView控件添加相关的属性动画来实现设计图效果,
1.通过分析得知,上面的扇形,同时向左偏移自身的1/10和向下移动自身的1/10,同时改变自身透明度,然后在回归原位。
2.下面的扇形移动轨迹和上面相反,向右移动自身的1/10和向下移动自身的1/10,同时改变自身透明度,然后在归位。
var xAnimation = ObjectAnimator.ofFloat( this, "translationX", translationX, width / 10 * -1f, width / 10 * -1f, width / 10 * -1f, translationX ) var yAnimation = ObjectAnimator.ofFloat( this, "translationY", translationY, height / 10f, height / 10f, height / 10f, translationY ) var alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 0.6f, 1f, 1f, 1f, 0.6f) xAnimation.startAnimator() yAnimation.startAnimator() alphaAnimator.startAnimator()
我们可以定义3个不同的属性动画分别来表示横向位移,竖线位移和透明度变化动画,当然在sdk21以上的话还可以同时控制横向和竖向相关的动画来实现效果,不用分别建立横向和竖向动画:
var animation= if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { var path=Path() path.moveTo(translationX,translationY) path.lineTo(width / 10f, -1 * height / 10f) path.lineTo(translationX,translationY) ObjectAnimator.ofFloat(this,"translationX","translationY",path ) } else { TODO("VERSION.SDK_INT < LOLLIPOP") }
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