一、Surface

Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

1:创建一个Bitmap对象。

2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

3:在Canvas上进行绘制。

4:锁定Canvas画布。

5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder

SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

1:abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ); 为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

2:abstract Canvas lockCanvas() ; 获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

3:abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); 当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示

四、SurfaceHolder.Callback

SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。
2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:

import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder.Callback;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {    private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView    private Thread t; // 声明一条线程    private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程    private Canvas mCanvas; // 声明一张画布    private Paint p; // 声明一支画笔    float m_circle_r = 10;    public MySurfaceView(Context context) {        super(context);        mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象        mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听        p = new Paint(); // 创建一个画笔对象        p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色        setFocusable(true); // 设置焦点    }    /**     * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数     */    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        t = new Thread(this); // 创建一个线程对象        flag = true; // 把线程运行的标识设置成true        t.start(); // 启动线程    }    /**     * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数     */    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,            int height) {    }    /**     * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数     */    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        flag = false; // 把线程运行的标识设置成false        mHolder.removeCallback(this);    }    /**     * 当屏幕被触摸时调用     */    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        return true;    }    /**     * 当用户按键时调用     */    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {        }        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    @Override    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {        surfaceDestroyed(mHolder);        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    @Override    public void run() {        while (flag) {            try {                synchronized (mHolder) {                    Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒                    Draw(); // 调用自定义画画方法                }            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            } finally {                if (mCanvas != null) {                    // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。                }            }        }    }    /**     * 自定义一个方法,在画布上画一个圆     */    protected void Draw() {        mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画        if (mCanvas != null) {            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);            paint.setColor(Color.BLUE);            paint.setStrokeWidth(10);            paint.setStyle(Style.FILL);            if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {                m_circle_r = 0;            } else {                m_circle_r++;            }            Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(                    R.drawable.qq)).getBitmap();            mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);            for (int i = 0; i < 5; i++)                for (int j = 0; j < 8; j++)                    mCanvas.drawCircle(                            (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),                            (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),                            m_circle_r, paint);            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上        }    }}

  

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