Android在代码中开启OpenGL 4xMSAA 抗锯齿
16lz
2021-01-26
在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。
用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:
首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:
class MyConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {@Overridepublic EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl,javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay display) { int attribs[] = { EGL10.EGL_LEVEL, 0, EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4, // EGL_OPENGL_ES2_BIT EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER, EGL10.EGL_RED_SIZE, 8, EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, EGL10.EGL_SAMPLES, 4, // 在这里修改MSAA的倍数,4就是4xMSAA,再往上开程序可能会崩 EGL10.EGL_NONE }; EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] configCounts = new int[1]; egl.eglChooseConfig(display, attribs, configs, 1, configCounts); if (configCounts[0] == 0) { // Failed! Error handling. return null; } else { return configs[0]; }}}
然后,调用setEGLConfigChooser()方法
setEGLConfigChooser(new MyConfigChooser()); //一定要在setRender之前调用 mRenderer = new SceneRenderer();//创建场景渲染器 setRenderer(mRenderer);//设置渲染器
两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。
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