在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。

用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:

首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:

class MyConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {@Overridepublic EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl,javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay display) {  int attribs[] = {            EGL10.EGL_LEVEL, 0,            EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4,  // EGL_OPENGL_ES2_BIT            EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,            EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,            EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,            EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,            EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,            EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,            EGL10.EGL_SAMPLES, 4,  // 在这里修改MSAA的倍数,4就是4xMSAA,再往上开程序可能会崩            EGL10.EGL_NONE        };        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];        int[] configCounts = new int[1];        egl.eglChooseConfig(display, attribs, configs, 1, configCounts);        if (configCounts[0] == 0) {            // Failed! Error handling.            return null;        } else {            return configs[0];        }}}

然后,调用setEGLConfigChooser()方法

        setEGLConfigChooser(new MyConfigChooser());  //一定要在setRender之前调用                mRenderer = new SceneRenderer();//创建场景渲染器        setRenderer(mRenderer);//设置渲染器

两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。



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