概述

假设一个情景,在一个应用程序中,要完成一个比较复杂、耗时较长的计算任务,如果将这个任务直接在主线程中开始,那么用户界面就会停止对用户操作的响应,而去解决这个计算任务,直到任务完成。
显然,这不是我们想要的结果。那么就需要用到多线程来解决这个问题。
但是新的问题又出现了,在C#和Android中,子线程是不能直接修改用户界面的数据的。也就是说,子线程计算出的结果,不能直接在子线程中让它显示在用户界面上。那么就需要把数据首先传递给主线程,让主线程去修改用户界面。
Handler就是为了解决这个问题出现的。

什么是Handler

  • 从宏观上来说,Handler是一种消息传递机制
  • 从微观上来说,Handler是一个类

在子线程中向主线程发送数据

下面通过一段伪代码来实现子线程向主线程发送数据
假设我们新建了一个项目,这个项目有下面这个Activity:

public class CounterActivity extends AppCompatActivity {    public Button pressBtn;    public TextView textView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)     {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_counter);        {            @Override            public void onClick(View v)             {            //启动一个线程进行一个复杂计算            //当计算完成时,我们不能在线程中这样写:            //textView.setText("result");            }        });    }}

很简单,这个Activity包含两个空间,一个TextView用来显示计算结果,一个Button用来开启一个线程进行一个复杂计算。
那么当计算完成时,我们不能在线程中直接修改TextView的内容,而是要把结果通过Handler传递给主线程。注意消息的传递方向:子线程→主线程。
现在就出现了一个问题,在哪里定义Handler,或者说Handler属于谁?主线程还是子线程?答案是主线程。要给谁发消息,就要用谁的Handler。
什么叫“谁的”?要在java中使用线程,一般都是继承Thread类并重写其中的run()方法,不管主线程还是子线程,都是以类的实例的方式存在的,也就是说,要用Handler向主线程发送消息,这个Handler必须是主线程的类成员,不能是子线程的;同理,要用Handler向子线程发送消息,那么这个Handler必须在子线程中声明,而不能在主线程中声明。
在主线程中声明了Handler之后,就要重写这个Handler的
void hanleMessage(Message msg)方法。
至于如何构建Message对象,如何对Message对象进行筛选和数据提取,这里就不做说明了,很简单。
进一步完善上面的伪代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    //由上面的讲解,显然我们要在这个MainActivity中定义一个Handler    public Handler mHandler;    public Button pressBtn;    public TextView textView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)     {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_counter);        //在这里重写mHandler的handleMessage方法        mHandler=new Handler()        {            @Override            public void handleMessage(Message msg)            {                //对msg进行处理,获得其中的数据也就是计算结果                //修改用户界面                textView.setText("result");            }        };        pressBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()         {            @Override            public void onClick(View v)             {                new Thread()                {                    @Override                    public void run()                    {                    //在这里进行一段复杂计算                    //可以用Thread.sleep(1000);代替                        try                         {                            Thread.sleep(1000);                        }                         catch (InterruptedException e)                         {                            e.printStackTrace();                        }                        //启动一个线程进行一个复杂计算                        //当计算完成时,我们不能这样写:                        //textView.setText("result");                        //而是要通过主线程的Handler通知主线程                        Message msg=new Message();                        //应当对要传递的Message进行定制,                        //将计算结果附在Message对象中                        mHandler.sendMessage(msg);                    }                }.start();            }        });    }}

这样,当计算完成时,子线程就会把结果通过Handler发送给主线程,然后退出,由主线程完成修改UI的任务。

在主线程中向子线程发送数据

由上面的例子,我们就可以想到,应该在子线程中声明一个Handler对象,并且实现它的void handleMessage(Message msg)方法。然后在主线程中调用子线程的Handler的void sendMessage(Message msg)方法向子线程发送数据。
这里就应该把Handler作为一个宏观的消息传递机制来看而不仅仅是一个类了。因为它和Looper,MessageQueue,Message是作为一个整体完成消息传递任务的。关于这部分内容,让我们先做一个实例后,在进行解释。
首先我们需要思考,在哪种情况下需要主线程向子线程发送消息。
在通常情况下,我们启动一个线程的时候,都是因为有一个需要马上进行处理的数据而开启一个线程,也就是说这个线程在开启之后马上就要开始处理数据。在线程启动的时候,可以直接将数据传递给线程,显然这里就用不到Handler了。
但是,有这样一种情况,我们想在界面初始化的时候,就有一个子线程随着主线程一起启动,一直等待我们传递数据给它,然后让它进行处理。显然这里就需要向子线程发送消息,就需要Handler来实现了。

public class CounterActivity extends AppCompatActivity {    public Button pressBtn;    public TextView textView;    //在这里定义一个属于主界面的线程类,这个线程类必须包含一个Handler成员    //而且这个Handler不能是私有的    //而且重写了handleMessage方法    //关于类的嵌套可以查看其它资料,这里就不解释了    public class mThread extends Thread {        public Handler cHandler;        @Override        public void run()        {            //初始化Looper            Looper.prepare();            cHanler=new Handler()            {                @Override                public void handleMessage(msg)                {                    //对msg进行处理,获得主线程传来的数据                    //对数据进行处理                }            };            Looper.loop();        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)     {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_counter);        //实例化一个上面定义的线程类,并启动它        final mThread mthread=new mThread();        mthread.start();        pressBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()        {            @Override            public void onClick(View v)             {                //当按钮被单击的时候,需要向已经启动的线程mthread                //传递数据,这里就要使用Handler                //将数据封装到Message对象中                Message msg=new Message();                //调用子线程的Handler,将msg发送给子线程                mthread.cHandler.sendMessage(msg);            }        });    }}

这样,主线程就可以向一个已经启动的子线程发送消息了。
但是上面的这段代码也许会让我们有以下疑惑:
1. Looper.prepare()和Looper.loop()是什么作用?
2. 第一个例子在主线程中使用Handler为什么没有出现Looper?
3. 显然如果线程被启动,也就是mthread.start();这行代码执行后,run()函数并没有陷入循环,那么子线程马上就会执行完退出,怎么还可以向子线程发送消息?
其实所有的原因都在Looper这里。

Handler、Looper、MessageQueue、Message

在Handler这个消息传递机制中,Handler、Looper、MessageQueue、Message是作为一个整体同时出现的,也就是说,缺少这四个要素中的任意一个,这个消息传递机制都无法实现。

  • MessageQueue:顾名思义,是一个消息队列,由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message;
  • Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理;
  • Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

简单的说,每个线程(不论主线程还是子线程)如果要使用Handler,必须要有Looper和MessageQueue。当调用某个线程的Handler的void sendMessage(Message msg)方法时,msg就会被存入这个线程的MessageQueue,而Looper会不断地读取MessageQueue,将msg发给这个线程的Handler,这个Handler的void handleMessage(msg)就会处理这个msg。

我们来回答上面提出的三个问题:
1. Looper.prepare()和Looper.loop()是什么作用?
答: Looper.prepare()为当前线程定义一个Looper实例
Looper.loop()方法是一个死循环,不断读取MessageQueue里面的消息
2. 第一个例子在主线程中使用Handler为什么没有出现Looper?
答: 在第一个例子中,主线程中并没有出现Looper,是因为父类已经定义了Looper,所以在这里就没有必要显示声明了。
3. 显然如果线程被启动,也就是mthread.start();这行代码执行后,run()函数并没有陷入循环,那么子线程马上就会执行完退出,怎么还可以向子线程发送消息?
答: 解决了第一个问题,这个问题也就显而易见了,Looper.loop()本身就是一个死循环。

在主线程和子线程直接互相通信

这个程序就是《疯狂安卓讲义》3.5.2这一节的实例——计算所有质数的改写版。
首先启动一个子线程,等待主线程将一个数(作为上限)通过Handler传递给它,然后进行计算,计算完成后再使用Handler将结果发送给主线程,主线程修改用户UI。
写累了,直接上代码:
主活动java代码:

package com.example.marine.calprimary3;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import java.util.ArrayList;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    public EditText inputText;    public TextView resultText;    public Button startBtn;    public Handler mHandler;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        final CalThread calThread=new CalThread();        calThread.start();        inputText=(EditText)findViewById(R.id.input_text);        startBtn=(Button)findViewById(R.id.start_btn);        resultText=(TextView)findViewById(R.id.result_text);        mHandler=new Handler()        {            @Override            public void handleMessage(Message msg)            {                if(msg.what==0x124)                {                    String result=msg.getData().getIntegerArrayList("result").toString();                    resultText.setText(result);                }            }        };        startBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Message msg=new Message();                Bundle bundle=new Bundle();                bundle.putInt("upper",Integer.parseInt(inputText.getText().toString()));                msg.setData(bundle);                msg.what=0x123;                calThread.cHandler.sendMessage(msg);            }        });    }    class CalThread extends Thread    {        public Handler cHandler;        @Override        public void run()        {            Looper.prepare();            cHandler=new Handler()            {                @Override                public void handleMessage(Message msg)                {                    if(msg.what==0x123) {                        int upper = msg.getData().getInt("upper");                        ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();                        outer:                        for (int i = 2; i <= upper; i++) {                            for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {                                if (i != 2 && i % j == 0) {                                    continue outer;                                }                            }                            nums.add(i);                        }                        Message msg_send = new Message();                        msg_send.what = 0x124;                        Bundle bundle_send = new Bundle();                        bundle_send.putIntegerArrayList("result", nums);                        msg_send.setData(bundle_send);                        mHandler.sendMessage(msg_send);                    }                    Toast.makeText(MainActivity.this, "计算完成", Toast.LENGTH_LONG).show();                }            };            Looper.loop();        }    }}

xml布局文件代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.marine.calprimary3.MainActivity">    <EditText  android:id="@+id/input_text" android:layout_width="800px" android:layout_height="150px" android:text="" android:textSize="70px"/>    <Button  android:id="@+id/start_btn" android:layout_width="800px" android:layout_height="150px" android:layout_below="@id/input_text" android:textSize="70px" android:text="Start"/>    <TextView  android:id="@+id/result_text" android:layout_width="800px" android:layout_height="wrap_content" android:text="计算结果" android:textSize="50px" android:layout_below="@id/start_btn"/></RelativeLayout>

界面效果

结语

为了搞明白Handler的原理,在网上找了很多文章,但是写的都不是让我很满意和清楚,所以只能自己探索了。
再次说明,这系列文章的最终目的并不是开发app,只是为了快速了解安卓程序的运行和编写过程,所以如果有理解错误的地方,还请多多指正。

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