概述

在做Android开发中还是会经常选择照片然后做上传操作的。但是其中选择照片系统的有两种方式,第一种是拍照、第二种是从相册中选择。这里分别介绍下。

其中拍照有两种方法,从系统相册选择有两种方法,会分别介绍和分析。

拍照获取照片的方法

刚才说过会介绍两种方法,其实无论几种方法原理都是一个。就是通过intent发出隐式意图调用系统的照相机,然后在获取到从相机返回的图片,这里的两种主要是返回方式有两种。

1、直接返回图片。

2、提前创建好存放图片的Uri然后拍照返回后存储起来。

第一种拍照方法:

 Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);                startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO_REQUEST);

没错,简单的两行代码就可以调取摄像头进行拍照了,这时候我们是通过Intent指定activion: MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE去查找符合条件的程序。相机里面会对这个action做处理,这一步属于intent的操作了,这里不再赘述。

case TAKE_PHOTO_REQUEST:                if (resultCode == RESULT_CANCELED) {                    Toast.makeText(MainActivity.this, "取消了拍照", Toast.LENGTH_LONG).show();                    return;                }                Bitmap  photo = data.getParcelableExtra("data");                iv_image.setImageBitmap(photo);                break;

上面的代码是onActivityResult中的处理,判断request后做拍照返回处理,其中data直接返回Bitmap,不过这里要注意一点就是,这个Bitmap会经过系统压缩。所以有时候可能看起来照片并没有那么清晰。也正是由于是系统压缩的原因,这个图片基本不会很大,基本不会OOM。

第二种拍照获取照片方法:

第二种方法其实也是一样的,只不过我们事先定义好uri,然后图片会存储到这个uri中,然后我们可以通过这个uri在本地找到具体的图片,然后做处理,展示。

  private static Uri createImageUri(Context context) {        String name = "takePhoto" + System.currentTimeMillis();        ContentValues contentValues = new ContentValues();        contentValues.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, name);        contentValues.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, name + ".jpeg");        contentValues.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");        Uri uri = context.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, contentValues);        return uri;    }

上述代码是创建一个uri用来存储拍照后的照片。

public static void delteImageUri(Context context, Uri uri) {        context.getContentResolver().delete(uri, null, null);    }

上述代码是用来删除一个本地uri

   btn_take_photo.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                imageUri = createImageUri(MainActivity.this);                Intent intent = new Intent();                intent.setAction(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);                intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);//如果不设置EXTRA_OUTPUT getData()  获取的是bitmap数据  是压缩后的                startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO_REQUEST_ONE);            }        });

然后通过上述代码创建imageUri然后发起拍照,方式同样用Intent,可参第一种方法。

   if (resultCode == RESULT_CANCELED) {            delteImageUri(MainActivity.this,imageUri);                    return;                }  case TAKE_PHOTO_REQUEST_ONE:                 iv_image.setImageURI(imageUri);                    break;

最后就是获取拍照的照片做处理或者显示。

其中如果取消的话就删除创建的rui。

Bitmap bitmap=MediaStore.Images.Media.getBitmap(getContentResolver(),imageUri);iv_image.setImageBitmap(bitmap);

还可以直接通过MediaStore获取bitmap进行设置。

以上方法经测试在可以正常获取照片。

但是这样还会有个问题,就是如果图片过大的情况下,会有异常。

W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (3120x4208, max=4096x4096)

如上代码所示,会直接报bitmap的过大而无法显示图片。

第一种处理方法就是对图片进行处理。
这里介绍第二种处理方式,就是用不同的方式去创建存储图片的文件。

public class TakePhotoUtils {    /**     * 拍照     */    public static Uri takePhoto(Activity mActivity, int flag) throws IOException {        //指定拍照intent        Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);        Uri imageUri = null;        if (takePictureIntent.resolveActivity(mActivity.getPackageManager()) != null) {            String sdcardState = Environment.getExternalStorageState();            File outputImage = null;            if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(sdcardState)) {                outputImage = createImageFile(mActivity);            } else {                Toast.makeText(mActivity.getApplicationContext(), "内存异常", Toast.LENGTH_SHORT).show();            }            try {                if (outputImage.exists()) {                    outputImage.delete();                }                outputImage.createNewFile();            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }            if (outputImage != null) {                imageUri = Uri.fromFile(outputImage);                takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);                mActivity.startActivityForResult(takePictureIntent, flag);            }        }        return imageUri;    }    public static  File createImageFile(Activity mActivity) throws IOException {        String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());        String imageFileName = "JPEG_" + timeStamp;//创建以时间命名的文件名称        File storageDir = getOwnCacheDirectory(mActivity, "takephoto");//创建保存的路径        File image = new File(storageDir.getPath(), imageFileName + ".jpg");        if (!image.exists()) {            try {                //在指定的文件夹中创建文件                image.createNewFile();            } catch (Exception e) {            }        }        return image;    }    /**     * 根据目录创建文件夹     * @param context     * @param cacheDir     * @return     */    public static File getOwnCacheDirectory(Context context, String cacheDir) {        File appCacheDir = null;        //判断sd卡正常挂载并且拥有权限的时候创建文件        if ( Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) && hasExternalStoragePermission(context)) {            appCacheDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), cacheDir);        }        if (appCacheDir == null || !appCacheDir.exists() && !appCacheDir.mkdirs()) {            appCacheDir = context.getCacheDir();        }        return appCacheDir;    }    /**     * 检查是否有权限     * @param context     * @return     */    private static boolean hasExternalStoragePermission(Context context) {        int perm = context.checkCallingOrSelfPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE");        return perm == 0;    }}

代码没什么难点,简单写了一个工具类,里面封装了一个拍照的方法,并返回一个存储拍照后的路径。
路径是自己制定文件夹后创建一个文件,用于存储照片。文件名是根据时间命名的,以免重复。

    if (resultCode == RESULT_CANCELED) {                    Toast.makeText(MainActivity.this, "点击取消从相册选择", Toast.LENGTH_LONG).show();                    return;                }                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageUri.getPath(), getOptions(imageUri.getPath()));                iv_image.setImageBitmap(bitmap);

然后在onActivityResult的方法中进行处理,这里也最好对图片进行下压缩处理。然后就可以正常显示拍照后的图片了。

    /**     * 获取压缩图片的options     *     * @return     */    public static BitmapFactory.Options getOptions(String path) {        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();        options.inJustDecodeBounds = true;        BitmapFactory.decodeFile(path, options);        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;        options.inSampleSize = 4;      //此项参数可以根据需求进行计算          options.inJustDecodeBounds = false;        return options;    }

这里的只是简单的处理方法,按照指定参数压缩下,这里的inSapleSizes是需要根据自己需求进行算法的。

这样基本就可以通过拍照来获取照片了

从相册选择照片来展示

其实拍照主要也是通过intent来调用系统相册,然后通过返回数据在onActivityResult中进行处理。

    public void pickImageFromAlbum() {        Intent intent = new Intent();        intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);        intent.setType("image/*");        startActivityForResult(intent, 111);    }    public void pickImageFromAlbum2() {        Intent intent = new Intent();        intent.setAction(Intent.ACTION_PICK);        intent.setData(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);        startActivityForResult(intent, 222);    }

如图两种方式均可以调用系统相册进行选择照片。

  if (resultCode == RESULT_CANCELED) {                    Toast.makeText(MainActivity.this, "点击取消从相册选择", Toast.LENGTH_LONG).show();                    return;                }                try {                    Uri imageUri = data.getData();                    Log.e("TAG", imageUri.toString());                    iv_image.setImageURI(imageUri);                } catch (Exception e) {                    e.printStackTrace();                }

然后返回的处理方式基本是一样的 拿到uri后进行对图片处理就好了。这里说明下如果图片过大可能也需要进行二次处理。

如本篇有错误欢迎大家留言指正。

demo源码地址:https://github.com/xuanguofeng/TakeAndChoosePhoto

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