Android中的线程机制(Handler Looper)(二)
在上一篇中我们通过handler的发送消息方法实现了计时器的功能。在子线程中发送更新消息,主线程中来处理消息。那么是不是只能是主线程处理消息呢?其他线程要想处理消息又该如何实现呢?
实际上:消息发送和计划任务提交之后,它们都会进入某线程的消息队列中,我们可以把这个线程称之为目标线程。不论是主线程还是子线程都可以成为目标线程。上例中之所以在主线程中处理消息,是因为我们要更新UI,按照android中的规定我们必须由主线程更新UI。所以我们让主线程成为了目标线程。
那么如何控制让某个线程成为目标线程呢?
这就引出了Looper的概念。Android系统中实现了消息循环机制,Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。Android系统中的通过Looper帮助线程维护着一个消息队列和消息循环。通过Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()得到当前进程的主线程的Looper对象。如Looper中的部分源码:
public class Looper { private static final boolean DEBUG = false; private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); final MessageQueue mQueue; volatile boolean mRun; Thread mThread; private Printer mLogging = null; private static Looper mMainLooper = null; /** Initialize the current thread as a looper. * This gives you a chance to create handlers that then reference * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling * {@link #quit()}. */ public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block //if (!me.mRun) { // break; //} if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); msg.target.dispatchMessage(msg); if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); msg.recycle(); } } }
前面提到每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环,然而我们自己创建的线程默认是没有消息队列和消息循环的(及Looper),要想让一个线程具有消息处理机制我们应该在线程中先调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如上面的源码所示。示例代码如下:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); }
当我们用Handler的构造方法创建Handler对象时,指定handler对象与哪个具有消息处理机制的线程(具有Looper的线程)相关联,这个线程就成了目标线程,可以接受消息和计划任务了。Handler中的构造方法如下:
public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } public Handler(Looper looper) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null; }
在上述的计时器的例子中,之所以可以在主线程中处理消息而我们自己并没有调用Looper.prepare()等方法,是因为Android系统在Activity启动时为其创建一个消息队列和消息循环,当我们用无参的Handler构造方法创建对象时又用了当前线程的Looper对象,及将handler与主线程中的Looper对象进行了关联。
android中是使用Looper机制来完成消息循环的,但每次创建线程时都先初始化Looper比较麻烦,因此Android为我们提供了一个HandlerThread类,他封装了Looper对象,是我们不用关心Looper的开启和释放问题。
不管是主线程还是其他线程只要有Looper的线程,别的线程就可以向这个线程的消息队列中发送消息和任务。
我们使用HandlerThread类代替上一篇文章中的子线程,并用HandlerThread类中的Looper对象构造Handler,则接受消息的目标线程就不是主线程了,而是HandlerThread线程。代码如下:
public class clockActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */private String TAG="clockActivity";private Button endButton;private TextView textView;private int timer=0;private boolean isRunning=true;private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); endButton=(Button)findViewById(R.id.endBtn); textView=(TextView)findViewById(R.id.textview); endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubisRunning=false;}}); HandlerThread thread=new HandlerThread("myThread"); handler=new Handler(thread.getLooper());//与HandlerThread中的Looper对象关联 thread.start(); Runnable r=new Runnable(){@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubif(isRunning){textView.setText("走了"+timer+"秒");timer++;handler.postDelayed(this, 1000);//提交任务r,延时1秒执行}} }; handler.postDelayed(r, 1000); }}
此时处理任务会在handlerThread线程中完成。当然这个例子会出线异常:依然是因为在非主线程中更新了UI。这样做只是为了大家能够理解这种机制。
深入理解Android消息处理机制对于应用程序开发非常重要,也可以让我们对线程同步有更加深刻的认识,希望这篇文章可以对朋友们有所帮助。
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