Android群英传之Android绘图机制与处理技巧
- 1. Android绘图
- 2. Android图像处理
- 3. SurfaceView的使用
1. Android绘图
- 1.1 2D绘图
- 1.2 Android XML绘图
- 1.3 Android绘图技巧
1.1 2D绘图
系统通过提供的Canvas对象来提供绘图方法。它提供了各种绘制图像的API,如drawPoint(点)、drawLine(线)、drawRect(矩形)、drawVertices(多边形)、drawArc(弧)、drawCircle(圆),drawPath(路径)、drawText(文本)、drawOval(椭圆)、drawBitmap(贴图)等等。
Paint画笔也是绘图中一个非常重要的元素.
setAntiAlias()
//设置画笔的锯齿效果setColor()
//设置画笔的颜色setARGB()
//设置画笔的A、R、G、B值setAlpha()
//设置画笔的Alpha值setTextSize()
//设置字体的尺寸setStyle()
//设置画笔的风格(空心或者实心)setStrokeWidth()
//设置空心边框的宽度
Canvas家族成员
DrawPoint,绘制点
canvas.drawPoint(x,y,paint); //绘制多个点 canvas.drawPoints(pts,paint);
DrawLine,绘制直线
canvas.drawLine(startX,startY,endX,endY,paint);
DrawLines,绘制多条直线
float[] pts = {startX1,startX2,endX1,endX2,...,startXn,startYn,endXn,endYn};canvas.drawLines(pts,point);
DrawRect,绘制矩形
canvas.drawRect(left,top,right,bottom,paint);
DrawRoundRect,绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(left,top,right,bottom,radiusX,radiusY,paint);
DrawCircle,绘制圆
canvas.drawCircle(circleX,circleY,radius,paint);
DrawArc,绘制弧形、扇形
paint.setStyle(Paint.STROKE);canvas.drawArc(left,top,right,bottom,startAngle,sweepAngle,(boolean类型)useCenter,paint);//Panit.Style和useCenter属性的组合//1.绘制扇形Panit.Style.STROKE + useCenter(true);//2.绘制弧形Panit.Style.STROKE + useCenter(false);//3.绘制实心扇形Panit.Style.FILL + useCenter(true);//4.绘制实心弧形Panit.Style.FILL + useCenter(false);
DrawOval,绘制椭圆
//通过椭圆的外接矩形来绘制椭圆 canvas.drawOval(left,top,right,bottom,paint);
DrawText,绘制文本
canvas.drawText(text,startX,startY,paint);
DrawPosText,在指定位置绘制文本
canvas.drawPosText(text,new float[]{x1,x2,x2,y2,...xn,yn},paint);
DrawPath,绘制路径
Path path = new Path();path.moveTo(50,50);path.lineTo(100,100);path.lineTo(100,300);path.lineTo(300,50);canvas.drawPath(path,paint);
1.2 Android XML绘图
1.2.1 Bitmap
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
1.2.2 Shape
Shape可以说是XML绘图的精华所在。Shape功能十分强大,无论是扁平化、拟物化还是渐变,它都能绘制.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>"http://schema.android.com/apk/res/android //默认为rectangle android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"] > //当shape="rectangle"时使用 android:radius="1dp" android:topLeftRadius="0.5dp" android:topRightRadius="0.5dp" android:bottomLeftRadius="0.5dp" android:bottomRightRadius="0.5dp" /> //渐变 android:angle="0.5dp" android:centerX="0.5dp" android:centerY="0.5dp" android:centerColor="#ffffff" android:endColor="@color/" android:gradientRadius="0.5dp" android:startColor="@color/" android:type=["linear"|"radial"|"sweep"] android:useLevel=["true" | "false"] /> "20dp" android:top="20dp" android:right="20dp" android:bottom="20dp" /> //指定大小,一般用imageview配合scaleType属性使用 android:width="20dp" android:height="20dp" /> //填充颜色 android:color="@color/" /> //指定边框 android:width="20dp" android:color="@color/" //虚线宽度 android:dashWidth="5dp" //虚线间隔宽度 android:dashGap="2dp"
1.2.3 layer
通过layer、layer-list实现图层效果,图片会依次叠加
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schema.android.com/apk/res/android >- @drawable
/ic_launcher" /><item android:drawable="@drawable/ic_launcher" android:left="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp" android:bottom="10dp" />layer-list>
1.2.4 Selector
Selector的作用在于实现静态绘图中的事件反馈,通过给不同的事件设置不同的图像,从而在程序中根据用户输入,返回不同的效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schema.android.com/apk/res/android >- @drawable
/X1" /><item android:state_window_focused="false" android:drawable="@drawable/X2 />- true"
android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/X3" /><item android:state_focused="false" android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/X4" /><item android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/X5" /><item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/X6 />
Selector也可以使用Shape作为它的Item,实现具有点击反馈效果的Selector
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schema.android.com/apk/res/android >- true"
> <shape android:shape="rectangle" ><solid android:color="#00ff00" /><corners android:radius="5dp" /><padding android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" /> shape>item><item > <shape android:shape="rectangle" ><solid android:color="#00ffff" /><corners android:radius="5dp" /><padding android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" /> shape>item>selector>
1.3 Android绘图技巧
1.3.1 Canvas
Canvas.save()
Canvas.save()
这个方法,从字面上可以理解为保存画布。它的作用就是将之前的所有已绘制图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样。
Canvas.restore()
Canvas.restore()
这个方法,可以理解为合并图层操作。它的作用是将我们在sava()
之后绘制的所有图像与sava()
之前的图像进行合并。
Canvas.translate()
Canvas.translate()
这个方法,可以理解为坐标系的平移。默认绘制坐标零点位于屏幕左上角,那么早调用translate(x,y)
方法之后,则将原点(0,0)移动到了(x,y)。之后的所有绘图操作都将以(x,y)为原点执行。
Canvas.rotate()
Canvas.rotate()
将坐标系旋转了一定的角度。
1.3.2 Layer图层
Android通过调用
saveLayer()
、saveLayerAlpha()
方法将一个图层入栈,使用restore()
、restoreToCount()
方法将一个图层出栈。入栈的时候,后面所有的操作都发生在这个图层上,而出栈的时候,则会把图像绘制到上层Canvas上。
2. Android图像处理
3. SurfaceView的使用
3.1 View与SurfaceView的区别
View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面是哪个,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。很多时候,自定义View的Log中经常看见如下警告Skipped 47 frames!This application may be doing too much work on its main thread
。这些警告的产生,很多情况下就是因为在绘制过程中,处理太多逻辑造成的。
Android系统提供了SurfaceView组件来解决这个问题,它与View的区别主要体现在:
- View主要适应于主动更新的情况下,而SurfaceView主要适用于被动更新,例如频繁的刷新。
- View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
- View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总之,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么你就可以考虑使用SurfaceView来取代View了。
3.2 SurfaceView的使用
SurfaceView的模板代码
package com.imooc.surfaceviewtest;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class SinView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { private SurfaceHolder mHolder; //用于绘图的Canvas private Canvas mCanvas; //控制子线程 private boolean mIsDrawing; private int x = 0; private int y = 0; private Path mPath; private Paint mPaint; public SinView(Context context) { super(context); initView(); } public SinView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public SinView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initView(); } private void initView() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); mPath = new Path(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); //设置画笔的笔触风格 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //设置接合处的形态 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; mPath.moveTo(0, 400); new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing) { draw(); x += 1; y = (int) (100*Math.sin(x * 2 * Math.PI / 180) + 400); mPath.lineTo(x, y); } } private void draw() { try { //获取当前的Canvas绘画对象(继续上次的Canvas对象,而不是一个新的对象) mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // SurfaceView背景 mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } }}
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