做了些动画,发现动画都有一个Interpolator的属性,它到底是个啥东西?

网上也有很多解释Interpolator的文章,基本上都是停留在直接翻译SDK的意思层面上。看了,也就明白一个大概。

Interpolator英文意思是:篡改者; 分类机; 校对机

SDK对Interpolator的描述是:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation effects (alpha, scale, translate, rotate) to be accelerated, decelerated, repeated, etc。简而言之Interpolator就是一个“变化率”,一个基本动画的“变化率”。

比如:从A到B的一个平移动画,移动,当然后速度的快慢,那么从A到B可以是匀速、匀加速、匀减速、变速完成这段距离。假设距离为S,时间为t,速度为v,都知道S=v*t。

这个Interpolator在这里就是一个速度控制器,控制速度变化。先给一个对Interpolator的大概理解,接下来站在程序员的角度来认识Interpolator。

Interpolator借口只有一个抽象方法getInterpolation(float input),由此SDK中扩展了另外几个常用Interpolator类,分别是:

——AccelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个加速的过程。

——DecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个减速的过程。

——CycleInterpolator:动画从开始到结束,变化率是循环给定次数的正弦曲线。

——AccelerateDecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是先加速后减速的过程。

——LinearInterpolator:动画从开始到结束,变化率是线性变化。

..............

这里给一个简单的实现Interpolator接口的类:

import android.view.animation.Interpolator;

public class MyInterpolator implements Interpolator {

private float mFactor;

private int i;

public MyInterpolator(int i){

this.i = i;

}

@Override

public float getInterpolation(float input) {

switch(i){

case 1:mFactor = input;

break;

case 2:mFactor = input*input*input;

break;

}

return mFactor;

}

}

当初始变量为1的时候,mFactor = input,是一个线性函数,“变化率”是匀速的 当初始变量为2的时候,mFactor = input*input*input,是一个曲线函数,“变化率”呈三次方。
这里需要注意的是,input是一个0.0f~1.0f的浮点类型

从上面看来,自定义一个Interpolator就是用input根据所需构造一个函数出来

比如:这里把初始变量为2的时候,把函数改为:mFactor=3*input。这里给出一个测试出来的效果图


这两个图所做的动画都是往下移动100的距离,时间都为3000ms.并且同时做。那为什么绿色的花移动距离是紫色花移动距离的3倍呢?这里来分析一下。

都是以input为变量的一次线性函数,故两者都是匀速运动,此时后者的速度是前者的3倍,所以移动距离也应该是3被。回过头来看,在设置TranslateAniamtion的时候,明明是移动一样的距离啊!这里可以猜测这时设置的距离就不起效果了,也就是Interpolator改变了之前设置的距离。

现在基本上明白了Interpolator到底是做什么的了!

不说了,玩Dota了

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