Android系统启动之配置文件解析
以下代码基于Android 7.0分析
简介
我们知道在Android系统启动的时候会创建Init进程,在Init进程的main()入口函数中会解析系统配置文件进行服务进程的创建和启动。
解析Init.rc配置文件
[->system/core/init/init.cpp]
int main(int argc, char** argv) { ... //这里将Action的function_map_替换为BuiltinFunctionMap //下文将通过BuiltinFuntionMap的map方法,获取keyword对应的处理函数 const BuiltinFunctionMap function_map; Action::set_function_map(&function_map); //构造出解析文件用的parser对象 Parser& parser = Parser::GetInstance(); //为一些类型的关键字,创建特定的parser parser.AddSectionParser("service",std::make_unique()); parser.AddSectionParser("on", std::make_unique()); parser.AddSectionParser("import", std::make_unique()); //开始实际的解析过程 parser.ParseConfig("/init.rc"); ...}
在解析init.rc文件之前,我们先来简单的介绍一下init.rc文件。init.rc文件是在init进程启动后执行的启动脚本,文件中记录着init进程需执行的操作。在Android系统中,使用init.rc和init.{ hardware }.rc两个文件。
其中init.rc文件在Android系统运行过程中用于通用的环境设置与进程相关的定义,init.{hardware}.rc(例如,高通有init.qcom.rc,MTK有init.mediatek.rc)用于定义Android在不同平台下的特定进程和环境设置等。
此处的init.rc位于system/core/rootdir/init.rc中。
init.rc文件大致分为2部分,一部分是以"on"关键字开头的动作列表(action list):
on early-init # Set init and its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_score_adj -1000 ......... start ueventd
另一部分是以"service"关键字开头的服务列表(service list):
service ueventd /sbin/ueventd class core critical seclabel u:r:ueventd:s0
借助系统环境变量或Linux命令,动作列表用于创建所需目录,以及为某些特定文件指定权限,而服务列表用来记录init进程需要启动的一系列子进程。如上面代码所示,service关键字后第一个字符串表示服务(子进程)的名称,第二个字符串表示服务的执行路径。
接下来我们就从ParseConfig函数入手,逐步分析整个解析过程。
[->system/core/init/ init_parser.cpp]
bool Parser::ParseConfig(const std::string& path) { //path为/init.rc if (is_dir(path.c_str())) { //传入参数为目录地址 return ParseConfigDir(path); } //传入参数为文件地址 return ParseConfigFile(path);}bool Parser::ParseConfigDir(const std::string& path) { ........... std::unique_ptr config_dir(opendir(path.c_str()), closedir); .......... //看起来很复杂,其实就是递归目录 while ((current_file = readdir(config_dir.get()))) { std::string current_path = android::base::StringPrintf("%s/%s", path.c_str(), current_file->d_name); if (current_file->d_type == DT_REG) { //最终还是靠ParseConfigFile来解析实际的文件 if (!ParseConfigFile(current_path)) { ............. } } }}bool Parser::ParseConfigFile(const std::string& path) { ........ std::string data; //读取路径指定文件中的内容,保存为字符串形式 if (!read_file(path.c_str(), &data)) { return false; } ......... //解析获取的字符串 ParseData(path, data); .........}void Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data) { ....... parse_state state; ....... std::vector args; for (;;) { //next_token以行为单位分割参数传递过来的字符串 //最先走到T_TEXT分支 switch (next_token(&state)) { case T_EOF: if (section_parser) { //EOF,解析结束 section_parser->EndSection(); } return; case T_NEWLINE: state.line++; if (args.empty()) { break; } //在前文创建parser时,我们为service,on,import定义了对应的parser //这里就是根据第一个参数,判断是否有对应的parser if (section_parsers_.count(args[0])) { if (section_parser) { //结束上一个parser的工作,将构造出的对象加入到对应的service_list与action_list中 section_parser->EndSection(); } //获取参数对应的parser section_parser = section_parsers_[args[0]].get(); std::string ret_err; //调用实际parser的ParseSection函数(重点) if (!section_parser->ParseSection(args, &ret_err)) { parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str()); section_parser = nullptr; } } else if (section_parser) { std::string ret_err; //如果第一个参数不是service,on,import //则调用前一个parser的ParseLineSection函数 //这里相当于解析一个参数块的子项 if (!section_parser->ParseLineSection(args, state.filename, state.line, &ret_err)) { parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str()); } } //清空本次解析的数据 args.clear(); break; case T_TEXT: //将本次解析的内容写入到args中 args.emplace_back(state.text); break; } }}
这里的解析看起来比较复杂,在6.0以前的版本中,整个解析是面向过程的。init进程统一调用一个函数来进行解析,然后在该函数中利用switch-case的形式,根据解析的内容进行相应的处理。
在Android 7.0中,为了更好地封装及面向对象,对于不同的关键字定义了不同的parser对象,每个对象通过多态实现自己的解析操作。
现在我们来回一下init进程main函数中创建的三个parse代码
Parser& parser = Parser::GetInstance(); parser.AddSectionParser("service",std::make_unique()); parser.AddSectionParser("on", std::make_unique()); parser.AddSectionParser("import", std::make_unique());
看下三个Parse的定义
class ServiceParser : public SectionParser {......}class ActionParser : public SectionParser {......}class ImportParser : public SectionParser {.......}
可以看到三个Parser均是继承SectionParser,具体的实现各有不同,我们以比较常用的ServiceParser和ActionParser为例,看看解析的结果如何处理。
ServiceParser
ServiceParser定义在system/core/init/service.cpp中。从前面的代码中我们知道,解析一个service块,首先需要调用ParseSection函数,接着你用ParseLineSection处理子块,在解析完数据后,调用EndSection。
因此,我们就着重来看下这三个函数。
[->system/core/init/service.cpp]
//根据参数来构造一个service对象bool ServiceParser::ParseSection(.....) { ....... const std::string& name = args[1]; ....... std::vector str_args(args.begin() + 2, args.end()); //主要根据参数,构造出一个service对象 service_ = std::make_unique(name, "default", str_args); return true;}//注意这里已经在解析子项了bool ServiceParser::ParseLineSection(......) const { //调用service对象的HandleLine return service_ ? service_->HandleLine(args, err) : false;}bool Service::HandleLine(.....) { ........ //OptionHandlerMap继承自keywordMap static const OptionHandlerMap handler_map; //根据子项的内容,找到对应的handler函数 //FindFunction定义与keyword模块中,FindFunction方法利用子类生成对应的map中,然后通过通用的查找方法,即比较键值找到对应的处理函数 auto handler = handler_map.FindFunction(args[0], args.size() - 1, err); if (!handler) { return false; } //调用handler函数 return (this->*handler)(args, err);}class Service::OptionHandlerMap : public KeywordMap { ........... Service::OptionHandlerMap::Map& Service::OptionHandlerMap::map() const { constexpr std::size_t kMax = std::numeric_limits::max(); static const Map option_handlers = { {"class", {1, 1, &Service::HandleClass}}, {"console", {0, 0, &Service::HandleConsole}}, {"critical", {0, 0, &Service::HandleCritical}}, {"disabled", {0, 0, &Service::HandleDisabled}}, {"group", {1, NR_SVC_SUPP_GIDS + 1, &Service::HandleGroup}}, {"ioprio", {2, 2, &Service::HandleIoprio}}, {"keycodes", {1, kMax, &Service::HandleKeycodes}}, {"oneshot", {0, 0, &Service::HandleOneshot}}, {"onrestart", {1, kMax, &Service::HandleOnrestart}}, {"seclabel", {1, 1, &Service::HandleSeclabel}}, {"setenv", {2, 2, &Service::HandleSetenv}}, {"socket", {3, 6, &Service::HandleSocket}}, {"user", {1, 1, &Service::HandleUser}}, {"writepid", {1, kMax, &Service::HandleWritepid}}, }; return option_handlers;}//以class对应的处理函数为例,可以看出其实就是填充service对象对应的域bool Service::HandleClass(const std::vector& args, std::string* err) { classname_ = args[1]; return true;}//注意此时service对象已经处理完毕void ServiceParser::EndSection() { if (service_) { ServiceManager::GetInstance().AddService(std::move(service_)); }}void ServiceManager::AddService(std::unique_ptr service) { Service* old_service = FindServiceByName(service->name()); if (old_service) { ERROR("ignored duplicate definition of service '%s'", service->name().c_str()); return; } //将service对象加入到services_里 //7.0里,services_已经是个vector了 services_.emplace_back(std::move(service));}
从上面的一系列代码,我们可以看出ServiceParser其实就是:首先根据第一行的名字和参数创建出service对象,然后根据选项域的内容填充service对象,最后将创建出的service对象加入到vector类型的service链表中。
ActionParser
ActionParser定义于system/core/init/action.cpp中。Action的解析过程,其实与Service一样,也是先后调用ParseSection, ParseLineSection和EndSection。
[->system/core/init/action.cpp]
bool ActionParser::ParseSection(....) { ........ //创建出新的action对象 auto action = std::make_unique(false); //根据参数,填充action的trigger域,不详细分析了 if (!action->InitTriggers(triggers, err)) { return false; } .........}bool ActionParser::ParseLineSection(.......) const { //构造Action对象的command域 return action_ ? action_->AddCommand(args, filename, line, err) : false;}bool Action::AddCommand(.....) { ........ //找出action对应的执行函数 auto function = function_map_->FindFunction(args[0], args.size() - 1, err); ........ //利用所有信息构造出command,加入到action对象中 AddCommand(function, args, filename, line); return true;}void Action::AddCommand(......) { commands_.emplace_back(f, args, filename, line);}void ActionParser::EndSection() { if (action_ && action_->NumCommands() > 0) { ActionManager::GetInstance().AddAction(std::move(action_)); }}void ActionManager::AddAction(.....) { ........ auto old_action_it = std::find_if(actions_.begin(), actions_.end(), [&action] (std::unique_ptr& a) { return action->TriggersEqual(*a); }); if (old_action_it != actions_.end()) { (*old_action_it)->CombineAction(*action); } else { //加入到action链表中,类型也是vector,其中装的是指针 actions_.emplace_back(std::move(action)); }}
从上面的代码可以看出,加载action块的逻辑和service一样,不同的是需要填充trigger和command域。当然,最后解析出的action也需要加入到action链表中。
这里最后还剩下一个问题,那就是哪里定义了Action中command对应处理函数?
实际上,前文已经出现了过了,在init.cpp的main函数中:
const BuiltinFunctionMap function_map;Action::set_function_map(&function_map);
因此,Action中调用function_map->FindFunction时,实际上调用的是BuiltinFunctionMap的FindFunction函数。我们已经知道FindFunction是keyword定义的通用函数,重点是重构的map函数。我们看看system/core/init/builtins.cpp:
BuiltinFunctionMap::Map& BuiltinFunctionMap::map() const { constexpr std::size_t kMax = std::numeric_limits::max(); static const Map builtin_functions = { {"bootchart_init", {0, 0, do_bootchart_init}}, {"chmod", {2, 2, do_chmod}}, {"chown", {2, 3, do_chown}}, {"class_reset", {1, 1, do_class_reset}}, {"class_start", {1, 1, do_class_start}}, {"class_stop", {1, 1, do_class_stop}}, {"copy", {2, 2, do_copy}}, {"domainname", {1, 1, do_domainname}}, {"enable", {1, 1, do_enable}}, {"exec", {1, kMax, do_exec}}, {"export", {2, 2, do_export}}, {"hostname", {1, 1, do_hostname}}, {"ifup", {1, 1, do_ifup}}, {"init_user0", {0, 0, do_init_user0}}, {"insmod", {1, kMax, do_insmod}}, {"installkey", {1, 1, do_installkey}}, {"load_persist_props", {0, 0, do_load_persist_props}}, {"load_system_props", {0, 0, do_load_system_props}}, {"loglevel", {1, 1, do_loglevel}}, {"mkdir", {1, 4, do_mkdir}}, {"mount_all", {1, kMax, do_mount_all}}, {"mount", {3, kMax, do_mount}}, {"powerctl", {1, 1, do_powerctl}}, {"restart", {1, 1, do_restart}}, {"restorecon", {1, kMax, do_restorecon}}, {"restorecon_recursive", {1, kMax, do_restorecon_recursive}}, {"rm", {1, 1, do_rm}}, {"rmdir", {1, 1, do_rmdir}}, {"setprop", {2, 2, do_setprop}}, {"setrlimit", {3, 3, do_setrlimit}}, {"start", {1, 1, do_start}}, {"stop", {1, 1, do_stop}}, {"swapon_all", {1, 1, do_swapon_all}}, {"symlink", {2, 2, do_symlink}}, {"sysclktz", {1, 1, do_sysclktz}}, {"trigger", {1, 1, do_trigger}}, {"verity_load_state", {0, 0, do_verity_load_state}}, {"verity_update_state", {0, 0, do_verity_update_state}}, {"wait", {1, 2, do_wait}}, {"write", {2, 2, do_write}}, }; return builtin_functions;}
上面代码的每项的最后一项就是Action中每个command所对应的执行函数。
向执行队列中添加其他action
介绍完init进程解析init.rc文件的过程后,我们继续将视角拉回到init进程的main函数:
ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();am.QueueEventTrigger("early-init");// Queue an action that waits for coldboot done so we know ueventd has set up all of /dev...m.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");// ... so that we can start queuing up actions that require stuff from /dev.am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");am.QueueBuiltinAction(set_mmap_rnd_bits_action, "set_mmap_rnd_bits");am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");// Trigger all the boot actions to get us started.am.QueueEventTrigger("init");// Repeat mix_hwrng_into_linux_rng in case /dev/hw_random or /dev/random// wasn't ready immediately after wait_for_coldboot_doneam.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");// Don't mount filesystems or start core system services in charger mode.std::string bootmode = property_get("ro.bootmode");if (bootmode == "charger") { am.QueueEventTrigger("charger");} else { am.QueueEventTrigger("late-init");}// Run all property triggers based on current state of the properties. am.QueueBuiltinAction(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers");
从上面的代码可以看出,接下来init进程中调用了大量的QueueEventTrigger和QueueBuiltinAction函数。
void ActionManager::QueueEventTrigger(const std::string& trigger) { trigger_queue_.push(std::make_unique(trigger));}void ActionManager::QueueBuiltinAction(BuiltinFunction func, const std::string& name) { //创建action auto action = std::make_unique(true); std::vector name_vector{name}; //保证唯一性 if (!action->InitSingleTrigger(name)) { return; } //创建action的cmd,指定执行函数和参数 action->AddCommand(func, name_vector); trigger_queue_.push(std::make_unique(action.get())); actions_.emplace_back(std::move(action));}
此处QueueEventTrigger函数就是利用参数构造EventTrigger,然后加入到trigger_queue_中。后续init进程处理trigger事件时,将会触发相应的操作。根据前文的分析,我们知道实际上就是将action_list中,对应trigger与第一个参数匹配的action,加入到运行队列action_queue中。
QueueBuiltinAction函数中构造新的action加入到actions_中,第一个参数作为新建action携带cmd的执行函数;第二个参数既作为action的trigger name,也作为action携带cmd的参数。
继续main函数主流程
while (true) { //判断是否有事件需要处理 if (!waiting_for_exec) { //依次执行每个action中携带command对应的执行函数 am.ExecuteOneCommand(); //重启一些挂掉的进程 restart_processes(); } //以下决定timeout的时间,将影响while循环的间隔 int timeout = -1; //有进程需要重启时,等待该进程重启 if (process_needs_restart) { timeout = (process_needs_restart - gettime()) * 1000; if (timeout < 0) timeout = 0; } //有action待处理,不等待 if (am.HasMoreCommands()) { timeout = 0; } //bootchart_sample应该是进行性能数据采样 bootchart_sample(&timeout); epoll_event ev; //没有事件到来的话,最多阻塞timeout时间 int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, timeout)); if (nr == -1) { ERROR("epoll_wait failed: %s\n", strerror(errno)); } else if (nr == 1) { //有事件到来,执行对应处理函数 //根据上文知道,epoll句柄(即epoll_fd)主要监听子进程结束,及其它进程设置系统属性的请求。 ((void (*)()) ev.data.ptr)(); }}
从上面代码可以看出,init进程将所有需要操作的action加入运行队列后, 进入无限循环过程,不断处理运行队列中的事件,同时进行重启service等操作。
ExecuteOneCommand中的主要部分如下图所示:
void ActionManager::ExecuteOneCommand() { // Loop through the trigger queue until we have an action to execute //当有可执行action或trigger queue为空时结束 while (current_executing_actions_.empty() && !trigger_queue_.empty()) { //轮询actions链表 for (const auto& action : actions_) { //依次查找trigger表 if (trigger_queue_.front()->CheckTriggers(*action)) { //当action与trigger对应时,就可以执行当前action //一个trigger可以对应多个action,均加入current_executing_actions_ current_executing_actions_.emplace(action.get()); } } //trigger event出队 trigger_queue_.pop(); } if (current_executing_actions_.empty()) { return; } //每次只执行一个action,下次init进程while循环时,跳过上面的while循环,接着执行 auto action = current_executing_actions_.front(); if (current_command_ == 0) { std::string trigger_name = action->BuildTriggersString(); INFO("processing action (%s)\n", trigger_name.c_str()); } //实际的执行过程,此处仅处理当前action中的一个cmd action->ExecuteOneCommand(current_command_); //适当地清理工作,注意只有当前action中所有的command均执行完毕后,才会将该action从current_executing_actions_移除 // If this was the last command in the current action, then remove // the action from the executing list. // If this action was oneshot, then also remove it from actions_. ++current_command_; if (current_command_ == action->NumCommands()) { current_executing_actions_.pop(); current_command_ = 0; if (action->oneshot()) { auto eraser = [&action] (std::unique_ptr& a) { return a.get() == action; }; actions_.erase(std::remove_if(actions_.begin(), actions_.end(), eraser)); } }}void Action::ExecuteCommand(const Command& command) const { Timer t; //执行该command对应的处理函数 int result = command.InvokeFunc(); ........}
从代码可以看出,当while循环不断调用ExecuteOneCommand函数时,将按照trigger表的顺序,依次取出action链表中与trigger匹配的action。
每次均执行一个action中的一个command对应函数(一个action可能携带多个command)。
当一个action所有的command均执行完毕后,再执行下一个action。
当一个trigger对应的action均执行完毕后,再执行下一个trigger对应action。
restart_processes函数负责按需重启service,代码如下所示:
static void restart_processes() { process_needs_restart = 0; ServiceManager::GetInstance().ForEachServiceWithFlags( SVC_RESTARTING, [] (Service* s) { s->RestartIfNeeded(process_needs_restart); });}
从上面可以看出,该函数轮询service对应的链表,对于有SVC_RESTARING标志的service执行RestartIfNeeded(如上文所述,当子进程终止时,init进程会将可被重启进程的服务标志位置为SVC_RESTARTING)。
如下代码所示,restart_service_if_needed可以重新启动服务:
void Service::RestartIfNeeded(time_t& process_needs_restart)(struct service *svc){ time_t next_start_time = svc->time_started + 5; //两次服务启动时间的间隔要大于5s if (next_start_time <= gettime()) { svc->flags &= (~SVC_RESTARTING); //满足时间间隔的要求后,重启服务 //Start将会重新fork服务进程,并做相应的配置 Start(svc, NULL); return; } //更新main函数中,while循环需要等待的时间 if ((next_start_time < process_needs_restart) || (process_needs_restart == 0)) { process_needs_restart = next_start_time; }}
总结
关于配置文件的解析Android6.0和7.0整体的流程几乎不变,但7.0为了更好的封装性,修改了解析文件后存储用的数据结构,同时引入了一些多态相关的内容。
虽然人要往后看,但6.0中还是有很多有意思的地方,比如keywords.h的宏替换及利用listnode来组织通用的链表等。这部分内容,可以参阅一下《深入理解Android 卷I》,虽然书对应的代码比较老,但大体思想还是相似的。
更多相关文章
- SpringBoot 2.0 中 HikariCP 数据库连接池原理解析
- Android(安卓)Log原理分析
- Android(安卓)Overlay学习 一
- [AS3.6.1]Kotlin学习笔记3
- Android(安卓)Volley完全解析
- Android(安卓)NDK之fseek, lseek
- Android(安卓)ActionBar完全解析,使用官方推荐的最佳导航栏(上)
- Android(安卓)JNI 学习笔记
- SAX解析 android sdk与jdk 有点区别