以下代码基于Android 7.0分析

简介

我们知道在Android系统启动的时候会创建Init进程,在Init进程的main()入口函数中会解析系统配置文件进行服务进程的创建和启动。

解析Init.rc配置文件

[->system/core/init/init.cpp]

int main(int argc, char** argv) {  ...  //这里将Action的function_map_替换为BuiltinFunctionMap  //下文将通过BuiltinFuntionMap的map方法,获取keyword对应的处理函数  const BuiltinFunctionMap function_map;  Action::set_function_map(&function_map);  //构造出解析文件用的parser对象  Parser& parser = Parser::GetInstance();  //为一些类型的关键字,创建特定的parser  parser.AddSectionParser("service",std::make_unique());  parser.AddSectionParser("on", std::make_unique());  parser.AddSectionParser("import", std::make_unique());  //开始实际的解析过程  parser.ParseConfig("/init.rc");  ...}

在解析init.rc文件之前,我们先来简单的介绍一下init.rc文件。init.rc文件是在init进程启动后执行的启动脚本,文件中记录着init进程需执行的操作。在Android系统中,使用init.rc和init.{ hardware }.rc两个文件。

其中init.rc文件在Android系统运行过程中用于通用的环境设置与进程相关的定义,init.{hardware}.rc(例如,高通有init.qcom.rc,MTK有init.mediatek.rc)用于定义Android在不同平台下的特定进程和环境设置等。

此处的init.rc位于system/core/rootdir/init.rc中。
init.rc文件大致分为2部分,一部分是以"on"关键字开头的动作列表(action list):

on early-init    # Set init and its forked children's oom_adj.    write /proc/1/oom_score_adj -1000    .........    start ueventd

另一部分是以"service"关键字开头的服务列表(service list):

service ueventd /sbin/ueventd    class core    critical    seclabel u:r:ueventd:s0

借助系统环境变量或Linux命令,动作列表用于创建所需目录,以及为某些特定文件指定权限,而服务列表用来记录init进程需要启动的一系列子进程。如上面代码所示,service关键字后第一个字符串表示服务(子进程)的名称,第二个字符串表示服务的执行路径。
接下来我们就从ParseConfig函数入手,逐步分析整个解析过程。
[->system/core/init/ init_parser.cpp]

bool Parser::ParseConfig(const std::string& path) {    //path为/init.rc    if (is_dir(path.c_str())) {        //传入参数为目录地址        return ParseConfigDir(path);    }    //传入参数为文件地址    return ParseConfigFile(path);}bool Parser::ParseConfigDir(const std::string& path) {    ...........    std::unique_ptr config_dir(opendir(path.c_str()), closedir);    ..........    //看起来很复杂,其实就是递归目录    while ((current_file = readdir(config_dir.get()))) {        std::string current_path = android::base::StringPrintf("%s/%s", path.c_str(), current_file->d_name);        if (current_file->d_type == DT_REG) {            //最终还是靠ParseConfigFile来解析实际的文件            if (!ParseConfigFile(current_path)) {                .............            }        }    }}bool Parser::ParseConfigFile(const std::string& path) {    ........    std::string data;    //读取路径指定文件中的内容,保存为字符串形式    if (!read_file(path.c_str(), &data)) {        return false;    }    .........    //解析获取的字符串    ParseData(path, data);    .........}void Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data) {    .......    parse_state state;    .......    std::vector args;    for (;;) {        //next_token以行为单位分割参数传递过来的字符串        //最先走到T_TEXT分支        switch (next_token(&state)) {        case T_EOF:            if (section_parser) {                //EOF,解析结束                section_parser->EndSection();            }            return;        case T_NEWLINE:            state.line++;            if (args.empty()) {                break;            }            //在前文创建parser时,我们为service,on,import定义了对应的parser             //这里就是根据第一个参数,判断是否有对应的parser            if (section_parsers_.count(args[0])) {                if (section_parser) {                    //结束上一个parser的工作,将构造出的对象加入到对应的service_list与action_list中                    section_parser->EndSection();                }                //获取参数对应的parser                section_parser = section_parsers_[args[0]].get();                std::string ret_err;                //调用实际parser的ParseSection函数(重点)                if (!section_parser->ParseSection(args, &ret_err)) {                    parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());                    section_parser = nullptr;                }            } else if (section_parser) {                std::string ret_err;                //如果第一个参数不是service,on,import                //则调用前一个parser的ParseLineSection函数                //这里相当于解析一个参数块的子项                if (!section_parser->ParseLineSection(args, state.filename, state.line, &ret_err)) {                    parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());                }            }            //清空本次解析的数据            args.clear();            break;        case T_TEXT:            //将本次解析的内容写入到args中            args.emplace_back(state.text);            break;        }    }}

这里的解析看起来比较复杂,在6.0以前的版本中,整个解析是面向过程的。init进程统一调用一个函数来进行解析,然后在该函数中利用switch-case的形式,根据解析的内容进行相应的处理。
在Android 7.0中,为了更好地封装及面向对象,对于不同的关键字定义了不同的parser对象,每个对象通过多态实现自己的解析操作。
现在我们来回一下init进程main函数中创建的三个parse代码

    Parser& parser = Parser::GetInstance();    parser.AddSectionParser("service",std::make_unique());    parser.AddSectionParser("on", std::make_unique());    parser.AddSectionParser("import", std::make_unique());

看下三个Parse的定义

class ServiceParser : public SectionParser {......}class ActionParser : public SectionParser {......}class ImportParser : public SectionParser {.......}

可以看到三个Parser均是继承SectionParser,具体的实现各有不同,我们以比较常用的ServiceParser和ActionParser为例,看看解析的结果如何处理。

ServiceParser

ServiceParser定义在system/core/init/service.cpp中。从前面的代码中我们知道,解析一个service块,首先需要调用ParseSection函数,接着你用ParseLineSection处理子块,在解析完数据后,调用EndSection。
因此,我们就着重来看下这三个函数。
[->system/core/init/service.cpp]

//根据参数来构造一个service对象bool ServiceParser::ParseSection(.....) {    .......    const std::string& name = args[1];    .......    std::vector str_args(args.begin() + 2, args.end());    //主要根据参数,构造出一个service对象    service_ = std::make_unique(name, "default", str_args);    return true;}//注意这里已经在解析子项了bool ServiceParser::ParseLineSection(......) const {    //调用service对象的HandleLine    return service_ ? service_->HandleLine(args, err) : false;}bool Service::HandleLine(.....) {    ........    //OptionHandlerMap继承自keywordMap    static const OptionHandlerMap handler_map;    //根据子项的内容,找到对应的handler函数    //FindFunction定义与keyword模块中,FindFunction方法利用子类生成对应的map中,然后通过通用的查找方法,即比较键值找到对应的处理函数    auto handler = handler_map.FindFunction(args[0], args.size() - 1, err);    if (!handler) {        return false;    }    //调用handler函数    return (this->*handler)(args, err);}class Service::OptionHandlerMap : public KeywordMap {    ...........    Service::OptionHandlerMap::Map& Service::OptionHandlerMap::map() const {    constexpr std::size_t kMax = std::numeric_limits::max();    static const Map option_handlers = {        {"class",       {1,     1,    &Service::HandleClass}},        {"console",     {0,     0,    &Service::HandleConsole}},        {"critical",    {0,     0,    &Service::HandleCritical}},        {"disabled",    {0,     0,    &Service::HandleDisabled}},        {"group",       {1,     NR_SVC_SUPP_GIDS + 1, &Service::HandleGroup}},        {"ioprio",      {2,     2,    &Service::HandleIoprio}},        {"keycodes",    {1,     kMax, &Service::HandleKeycodes}},        {"oneshot",     {0,     0,    &Service::HandleOneshot}},        {"onrestart",   {1,     kMax, &Service::HandleOnrestart}},        {"seclabel",    {1,     1,    &Service::HandleSeclabel}},        {"setenv",      {2,     2,    &Service::HandleSetenv}},        {"socket",      {3,     6,    &Service::HandleSocket}},        {"user",        {1,     1,    &Service::HandleUser}},        {"writepid",    {1,     kMax, &Service::HandleWritepid}},    };    return option_handlers;}//以class对应的处理函数为例,可以看出其实就是填充service对象对应的域bool Service::HandleClass(const std::vector& args, std::string* err) {    classname_ = args[1];    return true;}//注意此时service对象已经处理完毕void ServiceParser::EndSection() {    if (service_) {        ServiceManager::GetInstance().AddService(std::move(service_));    }}void ServiceManager::AddService(std::unique_ptr service) {    Service* old_service = FindServiceByName(service->name());    if (old_service) {        ERROR("ignored duplicate definition of service '%s'",              service->name().c_str());        return;    }    //将service对象加入到services_里    //7.0里,services_已经是个vector了    services_.emplace_back(std::move(service));}

从上面的一系列代码,我们可以看出ServiceParser其实就是:首先根据第一行的名字和参数创建出service对象,然后根据选项域的内容填充service对象,最后将创建出的service对象加入到vector类型的service链表中。

ActionParser

ActionParser定义于system/core/init/action.cpp中。Action的解析过程,其实与Service一样,也是先后调用ParseSection, ParseLineSection和EndSection。
[->system/core/init/action.cpp]

bool ActionParser::ParseSection(....) {    ........    //创建出新的action对象    auto action = std::make_unique(false);    //根据参数,填充action的trigger域,不详细分析了    if (!action->InitTriggers(triggers, err)) {        return false;    }    .........}bool ActionParser::ParseLineSection(.......) const {    //构造Action对象的command域    return action_ ? action_->AddCommand(args, filename, line, err) : false;}bool Action::AddCommand(.....) {    ........    //找出action对应的执行函数    auto function = function_map_->FindFunction(args[0], args.size() - 1, err);    ........    //利用所有信息构造出command,加入到action对象中    AddCommand(function, args, filename, line);    return true;}void Action::AddCommand(......) {    commands_.emplace_back(f, args, filename, line);}void ActionParser::EndSection() {    if (action_ && action_->NumCommands() > 0) {        ActionManager::GetInstance().AddAction(std::move(action_));    }}void ActionManager::AddAction(.....) {    ........    auto old_action_it = std::find_if(actions_.begin(),                     actions_.end(),                     [&action] (std::unique_ptr& a) {                         return action->TriggersEqual(*a);                     });    if (old_action_it != actions_.end()) {        (*old_action_it)->CombineAction(*action);    } else {        //加入到action链表中,类型也是vector,其中装的是指针        actions_.emplace_back(std::move(action));    }}

从上面的代码可以看出,加载action块的逻辑和service一样,不同的是需要填充trigger和command域。当然,最后解析出的action也需要加入到action链表中。
这里最后还剩下一个问题,那就是哪里定义了Action中command对应处理函数?
实际上,前文已经出现了过了,在init.cpp的main函数中:

const BuiltinFunctionMap function_map;Action::set_function_map(&function_map);

因此,Action中调用function_map->FindFunction时,实际上调用的是BuiltinFunctionMap的FindFunction函数。我们已经知道FindFunction是keyword定义的通用函数,重点是重构的map函数。我们看看system/core/init/builtins.cpp:

BuiltinFunctionMap::Map& BuiltinFunctionMap::map() const {    constexpr std::size_t kMax = std::numeric_limits::max();    static const Map builtin_functions = {        {"bootchart_init",          {0,     0,    do_bootchart_init}},        {"chmod",                   {2,     2,    do_chmod}},        {"chown",                   {2,     3,    do_chown}},        {"class_reset",             {1,     1,    do_class_reset}},        {"class_start",             {1,     1,    do_class_start}},        {"class_stop",              {1,     1,    do_class_stop}},        {"copy",                    {2,     2,    do_copy}},        {"domainname",              {1,     1,    do_domainname}},        {"enable",                  {1,     1,    do_enable}},        {"exec",                    {1,     kMax, do_exec}},        {"export",                  {2,     2,    do_export}},        {"hostname",                {1,     1,    do_hostname}},        {"ifup",                    {1,     1,    do_ifup}},        {"init_user0",              {0,     0,    do_init_user0}},        {"insmod",                  {1,     kMax, do_insmod}},        {"installkey",              {1,     1,    do_installkey}},        {"load_persist_props",      {0,     0,    do_load_persist_props}},        {"load_system_props",       {0,     0,    do_load_system_props}},        {"loglevel",                {1,     1,    do_loglevel}},        {"mkdir",                   {1,     4,    do_mkdir}},        {"mount_all",               {1,     kMax, do_mount_all}},        {"mount",                   {3,     kMax, do_mount}},        {"powerctl",                {1,     1,    do_powerctl}},        {"restart",                 {1,     1,    do_restart}},        {"restorecon",              {1,     kMax, do_restorecon}},        {"restorecon_recursive",    {1,     kMax, do_restorecon_recursive}},        {"rm",                      {1,     1,    do_rm}},        {"rmdir",                   {1,     1,    do_rmdir}},        {"setprop",                 {2,     2,    do_setprop}},        {"setrlimit",               {3,     3,    do_setrlimit}},        {"start",                   {1,     1,    do_start}},        {"stop",                    {1,     1,    do_stop}},        {"swapon_all",              {1,     1,    do_swapon_all}},        {"symlink",                 {2,     2,    do_symlink}},        {"sysclktz",                {1,     1,    do_sysclktz}},        {"trigger",                 {1,     1,    do_trigger}},        {"verity_load_state",       {0,     0,    do_verity_load_state}},        {"verity_update_state",     {0,     0,    do_verity_update_state}},        {"wait",                    {1,     2,    do_wait}},        {"write",                   {2,     2,    do_write}},    };    return builtin_functions;}

上面代码的每项的最后一项就是Action中每个command所对应的执行函数。

向执行队列中添加其他action

介绍完init进程解析init.rc文件的过程后,我们继续将视角拉回到init进程的main函数:

ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();am.QueueEventTrigger("early-init");// Queue an action that waits for coldboot done so we know ueventd has set up all of /dev...m.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");// ... so that we can start queuing up actions that require stuff from /dev.am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");am.QueueBuiltinAction(set_mmap_rnd_bits_action, "set_mmap_rnd_bits");am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");// Trigger all the boot actions to get us started.am.QueueEventTrigger("init");// Repeat mix_hwrng_into_linux_rng in case /dev/hw_random or /dev/random// wasn't ready immediately after wait_for_coldboot_doneam.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");// Don't mount filesystems or start core system services in charger mode.std::string bootmode = property_get("ro.bootmode");if (bootmode == "charger") {    am.QueueEventTrigger("charger");} else {    am.QueueEventTrigger("late-init");}// Run all property triggers based on current state of the properties.    am.QueueBuiltinAction(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers");

从上面的代码可以看出,接下来init进程中调用了大量的QueueEventTrigger和QueueBuiltinAction函数。

void ActionManager::QueueEventTrigger(const std::string& trigger) {    trigger_queue_.push(std::make_unique(trigger));}void ActionManager::QueueBuiltinAction(BuiltinFunction func, const std::string& name) {    //创建action    auto action = std::make_unique(true);    std::vector name_vector{name};    //保证唯一性    if (!action->InitSingleTrigger(name)) {        return;    }    //创建action的cmd,指定执行函数和参数    action->AddCommand(func, name_vector);    trigger_queue_.push(std::make_unique(action.get()));    actions_.emplace_back(std::move(action));}

此处QueueEventTrigger函数就是利用参数构造EventTrigger,然后加入到trigger_queue_中。后续init进程处理trigger事件时,将会触发相应的操作。根据前文的分析,我们知道实际上就是将action_list中,对应trigger与第一个参数匹配的action,加入到运行队列action_queue中。

QueueBuiltinAction函数中构造新的action加入到actions_中,第一个参数作为新建action携带cmd的执行函数;第二个参数既作为action的trigger name,也作为action携带cmd的参数。
继续main函数主流程

while (true) {    //判断是否有事件需要处理    if (!waiting_for_exec) {        //依次执行每个action中携带command对应的执行函数        am.ExecuteOneCommand();        //重启一些挂掉的进程        restart_processes();    }    //以下决定timeout的时间,将影响while循环的间隔    int timeout = -1;    //有进程需要重启时,等待该进程重启    if (process_needs_restart) {        timeout = (process_needs_restart - gettime()) * 1000;        if (timeout < 0)            timeout = 0;    }    //有action待处理,不等待    if (am.HasMoreCommands()) {        timeout = 0;    }    //bootchart_sample应该是进行性能数据采样    bootchart_sample(&timeout);    epoll_event ev;    //没有事件到来的话,最多阻塞timeout时间    int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, timeout));    if (nr == -1) {        ERROR("epoll_wait failed: %s\n", strerror(errno));    } else if (nr == 1) {        //有事件到来,执行对应处理函数        //根据上文知道,epoll句柄(即epoll_fd)主要监听子进程结束,及其它进程设置系统属性的请求。        ((void (*)()) ev.data.ptr)();    }}

从上面代码可以看出,init进程将所有需要操作的action加入运行队列后, 进入无限循环过程,不断处理运行队列中的事件,同时进行重启service等操作。

ExecuteOneCommand中的主要部分如下图所示:

void ActionManager::ExecuteOneCommand() {    // Loop through the trigger queue until we have an action to execute    //当有可执行action或trigger queue为空时结束    while (current_executing_actions_.empty() && !trigger_queue_.empty()) {        //轮询actions链表        for (const auto& action : actions_) {            //依次查找trigger表            if (trigger_queue_.front()->CheckTriggers(*action)) {                //当action与trigger对应时,就可以执行当前action                //一个trigger可以对应多个action,均加入current_executing_actions_                current_executing_actions_.emplace(action.get());            }        }        //trigger event出队        trigger_queue_.pop();    }    if (current_executing_actions_.empty()) {        return;    }    //每次只执行一个action,下次init进程while循环时,跳过上面的while循环,接着执行    auto action = current_executing_actions_.front();    if (current_command_ == 0) {        std::string trigger_name = action->BuildTriggersString();        INFO("processing action (%s)\n", trigger_name.c_str());    }    //实际的执行过程,此处仅处理当前action中的一个cmd    action->ExecuteOneCommand(current_command_);    //适当地清理工作,注意只有当前action中所有的command均执行完毕后,才会将该action从current_executing_actions_移除    // If this was the last command in the current action, then remove    // the action from the executing list.    // If this action was oneshot, then also remove it from actions_.    ++current_command_;    if (current_command_ == action->NumCommands()) {        current_executing_actions_.pop();        current_command_ = 0;        if (action->oneshot()) {            auto eraser = [&action] (std::unique_ptr& a) {                return a.get() == action;            };            actions_.erase(std::remove_if(actions_.begin(), actions_.end(), eraser));        }    }}void Action::ExecuteCommand(const Command& command) const {    Timer t;    //执行该command对应的处理函数    int result = command.InvokeFunc();    ........}

从代码可以看出,当while循环不断调用ExecuteOneCommand函数时,将按照trigger表的顺序,依次取出action链表中与trigger匹配的action。
每次均执行一个action中的一个command对应函数(一个action可能携带多个command)。
当一个action所有的command均执行完毕后,再执行下一个action。
当一个trigger对应的action均执行完毕后,再执行下一个trigger对应action。

restart_processes函数负责按需重启service,代码如下所示:

static void restart_processes() {    process_needs_restart = 0;    ServiceManager::GetInstance().ForEachServiceWithFlags(        SVC_RESTARTING,        [] (Service* s) {            s->RestartIfNeeded(process_needs_restart);        });}

从上面可以看出,该函数轮询service对应的链表,对于有SVC_RESTARING标志的service执行RestartIfNeeded(如上文所述,当子进程终止时,init进程会将可被重启进程的服务标志位置为SVC_RESTARTING)。
如下代码所示,restart_service_if_needed可以重新启动服务:

void Service::RestartIfNeeded(time_t& process_needs_restart)(struct service *svc){    time_t next_start_time = svc->time_started + 5;    //两次服务启动时间的间隔要大于5s    if (next_start_time <= gettime()) {        svc->flags &= (~SVC_RESTARTING);        //满足时间间隔的要求后,重启服务        //Start将会重新fork服务进程,并做相应的配置        Start(svc, NULL);        return;    }    //更新main函数中,while循环需要等待的时间    if ((next_start_time < process_needs_restart) ||        (process_needs_restart == 0)) {        process_needs_restart = next_start_time;    }}

总结

关于配置文件的解析Android6.0和7.0整体的流程几乎不变,但7.0为了更好的封装性,修改了解析文件后存储用的数据结构,同时引入了一些多态相关的内容。
虽然人要往后看,但6.0中还是有很多有意思的地方,比如keywords.h的宏替换及利用listnode来组织通用的链表等。这部分内容,可以参阅一下《深入理解Android 卷I》,虽然书对应的代码比较老,但大体思想还是相似的。

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