前言

相信每位Android开发者们都知道更新UI只能在主线程中进行,若是在子线程执行任务后需要更新UI,则需要借助handler跳转到主线程中。以下介绍几种操作UI的方法。

一、使用Handler的handleMessage()

Handler的构造

public Handler() {this(null, false);}public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {    final Class<? extends Handler> klass= getClass();    if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&        (klass.getModifiers() &Modifier.STATIC) == 0) {      Log.w(TAG, "The followingHandler class should be static or leaks might occur: " +        klass.getCanonicalName());    }  }  mLooper = Looper.myLooper();  if (mLooper == null) {    throw new RuntimeException(      "Can't create handler insidethread that has not called Looper.prepare()");  }  mQueue = mLooper.mQueue;  mCallback = null; }

可见构造Handler需要Looper,没有的话会抛出异常。Looper.myLooper()

会返回一个Looper对象,怎么返回呢,看下源码

public static finalLooper myLooper() {  return (Looper)sThreadLocal.get(); }

显然,myLooper()从ThreadLocal中取出了Looper对象。那么问题来了,我们又是什么时候将Looper对象存进ThreadLocal呢?其实奥秘在于我们调用Looper.prepare()的时候,看下源码

public static final void prepare() {   if (sThreadLocal.get() != null) {     throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");   }   sThreadLocal.set(new Looper()); }

可见当sThreadLocal取出的Looper对象为空时,会创建一个新的Looper对象。

由此可见,当实例化一个Hanlder之前需要先调用Looper.prepare() ,否则会抛出异常,除非是主线程中构建Handler。因为主线程在创建的时候系统已经为其建立了一个Looper。

Message的创建

一般情况最普遍的做法就是

Message message = new Message();  mHandler.sendMessage(message);

但这么做的话每次都需要new一个Message,比较浪费空间,我们可以使用obtainMessage();看一下源码

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){   return Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj); }

这个方法返回了Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj) ,也就是说和obtainMessage()作用一样,所以也可以直接使用Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj)

再看obtain()的源码

public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) {    Message m = obtain();    m.target = h;    m.what = what;    m.arg1 = arg1;    m.arg2 = arg2;    m.obj = obj;    return m; }

看上面的代码我们还得找到obtain的无参构造

public static Message obtain() {    synchronized (sPoolSync) {      if (sPool != null) {        Message m = sPool;        sPool = m.next;        m.next = null;        m.flags = 0; // clear in-useflag        sPoolSize--;        return m;      }    }    return new Message();  }

不难看出,obtain从消息池中返回了一个Message对象,如果消息池为空再创建一个新的消息,所以一般使用obtain()得到一个消息比较合理。

Message的参数

public int arg1
public int arg2

如果只需要存储整型数据,使用arg1 和 arg2即可

public Object obj

发送给接收器的任意对象。当使用Message对象在线程间传递消息时,如果它包含一个Parcelable的结构类(不是由应用程序实现的类),此字段必须为非空(non-null)。

public int what

用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

如果需要传递Bundle对象,则使用setData(Bundle)

public Handler target

接收此消息的Handler对象。

处理消息的几个方法

public final boolean sendMessage(Message msg){  return sendMessageDelayed(msg, 0);//直接调用sendMessageDelayed(),只是没有时间延迟}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){  if (delayMillis < 0) {    delayMillis = 0;  }   return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);//调用sendMessageAtTime,当前时间加上延迟时间。}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {  MessageQueue queue = mQueue;   if (queue == null) {      RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);      return false;   }   return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//调用enqueueMessage,附上消息队列和时间}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this;   if (mAsynchronous) {      msg.setAsynchronous(true);   }   return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//最后调用队列的插入消息方法,只是插入的时间有制定。}

通过上面的分析,不管Handler调用哪个sendMessage()的方法,最后都是将消息插入队列而已,没有其他操作。通过queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis这个方法我们也知道Looper处理消息的顺序是根据消息插入的时间快慢来轮询。

补充一下空消息的方法

public final boolean sendEmptyMessage(int what){  return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }

二、Handler的post()方法

使用步骤

handler.post(new Runnable() {       @Override       public void run() {         //这里就可以进行UI操作。      }     });

来看下post方法的源码

public final boolean post(Runnable r){   return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }

看到这里是不是就恍然大悟了,原来post方法其实也是发送了一则消息。

再看getPostMessage(r)的源码

private final Message getPostMessage(Runnable r) {  Message m = Message.obtain();  m.callback = r;  return m;}

这下一清二楚了,这个方法将Runnable对象封装为Message,然后sendMessageDelayed发送过去给Handler处理。

这里我们要先知道消息是如何被取出来的,当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就把这个消息取出来,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。每当有一个消息取出,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()中,这个msg.target是Handler的enqueueMessage方法中的msg.target = this语句,也就是当前Handler对象。所以接下来的重点自然就是回到dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {   if (msg.callback != null) {     handleCallback(msg);   } else {     if (mCallback != null) {       if (mCallback.handleMessage(msg)) {         return;       }     }     handleMessage(msg);   } }

如果调用了Handler.post()方法,则callback != null ,所以执行了 handleCallback(msg);方法

private final void handleCallback(Message message) {  message.callback.run();}

也就是最终Runnable对象被Handle处理了。根据Handler的原理,Handler需要实例化在主线程post方法才能更新UI。

三、View的post方法

看下源码

public boolean post(Runnable action) {  Handler handler;  if (mAttachInfo != null) {    handler = mAttachInfo.mHandler;  } else {    ViewRoot.getRunQueue().post(action);    return true;  }  return handler.post(action);}

一目了然,调用Handlerd的post方法,本质是一样的。

四、Activity中的runOnUiThread()方法

public final void runOnUiThread(Runnable action) {   if (Thread.currentThread() != mUiThread) {     mHandler.post(action);   } else {     action.run();   } }

这个方法想必没什么好说的,如果是UI线程,直接run,不是的话借助handler.post()
有一点要注意,这个方法只能运行在activity中。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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