AndroidAutoSize框架

 

1.链接

https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize

 

2.使用

 

2.1.添加Gradle配置

implementation 'me.jessyan:autosize:1.1.2'

 

 

2.2.添加AndroidManifest配置

                ...                                      ...                     

 

 

2.3.使用

 

2.3.1.Activity代码

public class AndroidAutoSizeActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_androidautosize);    }}

 

2.3.2.xml布局代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                    

 

 

 

2.4.效果

 

2.4.1.1080x1920 480dpi 设备

 

适配前

 

适配后

 

 

2.4.2.480x800 240dpi 设备

 

适配前

 

 

适配后

 

 

2.4.3.720x1280 320dpi 设备

 

适配前

 

 

适配后

 

 

 

2.5.说明

 

design_width_in_dp 和 design_height_in_dp 的单位必须是 dp,如果设计师给你的设计图,只标注了 px 尺寸 ,那请自行根据公式  dp = px / (DPI / 160)  将 px 尺寸转换为 dp 尺寸(px 尺寸转换为 sp一样)。

 

你在 AndroidManifest.xml 中怎么把设计图的 px 尺寸转换为 dp 尺寸,那在布局时,每个控件的大小也需要以同样的方式将设计图上标注的 px 尺寸转换为 dp 尺寸,千万不要在 AndroidManifest.xml 中填写的是 dp 尺寸,却在布局中继续填写设计图上标注的 px 尺寸(px 尺寸转换为 sp一样)。

 

 

附:

 

链接1:https://www.jianshu.com/p/55e0fca23b4f

 

链接2:https://www.jianshu.com/p/2aded8bb6ede

 

链接3:https://www.jianshu.com/p/4aa23d69d481

 

 

 

 

 

 

附 :

 

头条官方文档详解

 

 

1.链接

https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA

 

 

2.说明

 

在Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。

 

 

2.1.传统dp适配方式的缺点

android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式

px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);

 

而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的。

 

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

通常情况下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

 

举个例子:屏幕分辨率为:1080*1920,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440。

 

 

 

2.2.这样会存在什么问题呢

假设我们UI设计图是按屏幕宽度为360dp来设计的,那么在上述设备上,屏幕宽度其实为1080/(440/160)=392.7dp,也就是上述设备屏幕是比设计图要宽的。这种情况下, 即使使用dp也是无法在不同设备上显示为同样效果的。 同时还存在部分设备屏幕宽度不足360dp,这时就会导致按360dp宽度来开发实际显示不全的情况。


而且上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系,很多设备并没有按此规则来实现, 因此dpi的值非常乱,没有规律可循,从而导致使用dp适配效果差强人意。

 

 

2.3.探索新的适配方式

 

 

2.3.1.梳理需求

首先来梳理下我们的需求,一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px * 1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp * 360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们Feed是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。同时考虑到现在基本都是以dp为单位去做的适配,如果新的方案不支持dp,那么迁移成本也非常高。

 

因此,总结下大致需求如下:

   1.支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致。

   2.支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

 

 

2.3.2.找兼容突破口

从dp和px的转换公式 :px = dp * density 

可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改 density 的值。

 

通过阅读源码,我们可以得知,density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 可以获得,而Resouces通过Activity或者Application的Context获得。

 

先来熟悉下 DisplayMetrics 中和适配相关的几个变量:

DisplayMetrics#density 就是上述的density。

DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi。

DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值。

 

那么是不是所有的dp和px的转换都是通过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的呢

 

 

2.4.布局文件中dp的转换

布局文件中dp的转换,最终都是调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换:

 

    public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {        switch (unit) {            case COMPLEX_UNIT_PX:                return value;            case COMPLEX_UNIT_DIP:                return value * metrics.density;            case COMPLEX_UNIT_SP:                return value * metrics.scaledDensity;            case COMPLEX_UNIT_PT:                return value * metrics.xdpi * (1.0f / 72);            case COMPLEX_UNIT_IN:                return value * metrics.xdpi;            case COMPLEX_UNIT_MM:                return value * metrics.xdpi * (1.0f / 25.4f);        }        return 0;    }

这里用到的DisplayMetrics正是从Resources中获得的。

 

 

2.5.图片的decode

再看看图片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts) {        validate(opts);        if (opts == null) {            opts = new BitmapFactory.Options();        }        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {            final int density = value.density;            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {                opts.inDensity = density;            }        }        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;        }        return decodeStream(is, pad, opts);    }

可见也是通过 DisplayMetrics 中的值来计算的。

 

当然还有些其他dp转换的场景,基本都是通过 DisplayMetrics 来计算的,这里不再详述。因此,想要满足上述需求,我们只需要修改 DisplayMetrics 中和 dp 转换相关的变量即可。

 

 

2.6.最终方案

 

下面假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配。

那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可,代码实现如下:

 

同时在 Activity#onCreate 方法中调用下。代码比较简单,也没有涉及到系统非公开api的调用,因此理论上不会影响app稳定性。

于是修改后上线灰度测试了一版,稳定性符合预期,没有收到由此带来的crash,但是收到了很多字体过小的反馈:

 

原因是在上面的适配中,我们忽略了DisplayMetrics#scaledDensity的特殊性,将DisplayMetrics#scaledDensity和DisplayMetrics#density设置为同样的值,从而某些用户在系统中修改了字体大小失效了,但是我们还不能直接用原始的scaledDensity,直接用的话可能导致某些文字超过显示区域,因此我们可以通过计算之前scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity,方式如下:

 

但是测试后发现另外一个问题,就是如果在系统设置中切换字体,再返回应用,字体并没有变化。于是还得监听下字体切换,调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。

 

因此最终方案如下:

 

当然以上代码只是以设计图宽360dp去适配的,如果要以高维度适配,可以再扩展下代码即可。

 

 

 

 

3.使用代码

 

3.1.工具类

package wjn.com.imwithdemo.utils;import android.app.Activity;import android.app.Application;import android.content.ComponentCallbacks;import android.content.res.Configuration;import android.util.DisplayMetrics;public class MyDisplayMetrics {    private static float sNoncompatDensity;    private static float sNoncompatScaledDensity;    public static void setCustomDensity(Activity activity, final Application application){        final DisplayMetrics appDisplayMetrics=application.getResources().getDisplayMetrics();        if(sNoncompatDensity==0){            sNoncompatDensity=appDisplayMetrics.density;            sNoncompatScaledDensity=appDisplayMetrics.scaledDensity;            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {                @Override                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {                    if(null!=newConfig&&newConfig.fontScale>0){                        sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;                    }                }                @Override                public void onLowMemory() {                }            });        }        final float targetDensity=appDisplayMetrics.widthPixels/360f;        final float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity);        final int targetDensityDpi= (int) (160*targetDensity);        appDisplayMetrics.density=targetDensity;        appDisplayMetrics.scaledDensity=targetScaledDensity;        appDisplayMetrics.densityDpi=targetDensityDpi;        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics=activity.getResources().getDisplayMetrics();        activityDisplayMetrics.density=targetDensity;        activityDisplayMetrics.scaledDensity=targetScaledDensity;        activityDisplayMetrics.densityDpi=targetDensityDpi;    }}

 

 

3.2.Activity使用

package wjn.com.imwithdemo.activity;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.DisplayMetrics;import com.yatoooon.screenadaptation.ScreenAdapterTools;import wjn.com.imwithdemo.R;import wjn.com.imwithdemo.utils.MyDisplayMetrics;public class ScreenActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        MyDisplayMetrics.setCustomDensity(this,getApplication());        setContentView(R.layout.activity_screen);    }}

 

 

3.3.布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        

 

 

3.4.效果

 

 

3.5.GitHub链接

https://github.com/weiyanjie/SmartLayout

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