参考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem

环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android

最近使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关。想了一下,应该是深度测试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),但是发现深度测试还是不起作用。网上查询了一下,原因是eclipse创建的窗口没有开启深度测试。

 setEGLConfigChooser( translucent ?                             new ConfigChooser(8, 8, 8, 8, depth, stencil) :                             new ConfigChooser(5, 6, 5, 0, depth, stencil) );//depth可设置为16和setencil可设置为8,代表缓存位数



设置后,绘制的物体前后顺序果然与深度有关了。

总结一下开启深度测试:

(1)首先用于绘制的窗口得设置支持深度测试

(2)opengl es2.0的代码中,得开启深度测试(glEnable(GL_DEPTH_TEST))




更多相关文章

  1. android 里 meta-data 的使用
  2. Android(安卓)播放视频的方法+播放测试地址 http
  3. React Native Android环境配置 第一个实例的坑
  4. Ubuntu下安装Android(安卓)NDK
  5. Android(安卓)混淆 Unknown verification type
  6. android单元测试----junit
  7. android studio 如何进行单元测试
  8. Appium的安装及简单的使用介绍
  9. dji msdk开发 sample测试与osdk通信

随机推荐

  1. 手机杂谈
  2. 经过市场考验的最新商用版声波通信源码和
  3. Android(安卓)贝塞尔曲线简单应用(一)
  4. android 逆向工程
  5. Android推送通知的实现--通过 WebSphere
  6. 如何在Android中使用汇编语言
  7. 几款android即时通讯与监控软件对比
  8. android浪漫樱花凋零动态壁纸应用源码
  9. 腾讯、百度、华为、搜狗和滴滴Android面
  10. Service与Android系统实现(1)-- 应用程序里