前言

今年真是热补丁框架的洪荒之力爆发的一年,短短几个月内,已经出现了好几个热修复的框架了,基本上都是大同小异,这里我就不过多的去评论这些框架。只有自己真正的去经历过,你才会发现其中的

大写的坑

事实上,现在出现的大多数热修复的框架,稳定性和兼容性都还达不到要求,包括阿里的Andfix,据同事说,我们自己的app原本没有多少crash,接入了andfix倒引起了一部分的crash,这不是一个热修复框架所应该具有的“变态功能”。虽然阿里百川现在在大力推广这套框架,我依旧不看好,只是其思路还是有学习价值的。

Dex的热修复总结

Dex的热修复目前来看基本上有四种方案:

  • 阿里系的从native层入手,见AndFix
  • QQ空间的方案,插桩,见安卓App热补丁动态修复技术介绍
  • 微信的方案,见微信Android热补丁实践演进之路,dexDiff和dexPatch,方法很牛逼,需要全量插入,但是这个全量插入的dex中需要删除一些过早加载的类,不然同样会报class is pre verified异常,还有一个缺点就是合成占内存和内置存储空间。微信读书的方式和微信类似,见Android Patch 方案与持续交付,不过微信读书是miniloader方式,启动时容易ANR,在我锤子手机上变现出来特别明显,长时间的卡图标现象。
  • 美团的方案,也就是instant run的方案,见Android热更新方案Robust

此外,微信的方案是多classloader,这种方式可以解决用multidex方式在部分机型上不生效patch的问题,同时还带来一个好处,这种多classloader的方式使用的是instant run的代码,如果存在native library的修复,也会带来极大的方便。

Native Library热修复总结

而native libraray的修复,目前来说,基本上有两种方案。。

  • 类似multidex的dex方式,插入目录到数组最前面,具体文章见Android热更新之so库的热更新,需要处理系统的兼容性问题,系统分隔线是Android 6.0
  • 第二种方式需要依赖多classloader,在构造BaseDexClassLoader的时候,获取原classloader的native library,通过环境变量分隔符(冒号),将patch的native library与原目录进行连接,patch目录在前,这样同样可以达到修复的目的,缺点是需要依赖dex的热修复,优点是应用native library时不需要处理兼容性问题,当然从patch中释放出来的时候也需要处理兼容性问题。

第二种方式的实现可以看看BaseDexClassLoader的构造函数

 BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent) 

只需要在修复dex的同时,如果有native library,则获取原来的路径与patch的路径进行连接,伪代码如下:

nativeLibraryPath = 获取与原始路径;nativeLibraryPath = patchNativeLibraryPath + File.pathSeparator + nativeLibraryPath; IncrementalClassLoader inject = IncrementalClassLoader.inject(                classLoader,                nativeLibraryPath,                optDir.getAbsolutePath(),                dexList);

而这种方式需要强依赖dex的修复,如果没有dex,就无能为例了,实际情况基本上是两种方式交叉使用,在没有dex的情况下,使用另外一种方式。

而native library还有一个坑,就是从patch中释放so的过程,这个过程需要处理兼容性,在android 21以下,通过下面这个函数去释放

com.android.internal.content.NativeLibraryHelper.copyNativeBinariesIfNeededLI

而在andrdod 21及以上,则通过下面的这几个函数去释放

com.android.internal.content.NativeLibraryHelper$Handle.create()com.android.internal.content.NativeLibraryHelper.findSupportedAbi()com.android.internal.content.NativeLibraryHelper.copyNativeBinaries()

资源的热修复

而对于资源的热修复,其实主要还是和插件化的思路是一样的,具体实现可以参考两个

  • Atlas或者携程的插件化框架
  • Instant run的资源处理方式,甚至可以做到运行期立即生效。

本篇文章就来说说资源的热修复的实现思路,在这之前,需要贴两个链接,以下文章的内容基于这两个链接去实现,所以务必先看看,不然会一脸懵逼。一个是instant run的源码,自备梯子,另一个是冯老师写的一个类,这个类在Atlas中出现过,后来被冯老师重写了,同样自备梯子。

重要的事情说三遍
自备梯子
自备梯子
自备梯子

  • instant-run源码
  • Hack.java实现

资源的热修复实现,主要由一下几个步骤组成:

  • 提前感知系统兼容性,不兼容则不进行后续操作
  • 服务器端生成patch的资源,客户端应用patch的资源
  • 替换系统AssetManger,加入patch的资源

对于第一步,我们需要先看看instant run对于资源部分的实现,其伪代码如下

AssetManager newAssetManager = new AssetManager();newAssetManager.addAssetPath(externalResourceFile)// Kitkat needs this method call, Lollipop doesn't. However, it doesn't seem to cause any harm// in L, so we do it unconditionally.newAssetManager.ensureStringBlocks();// Find the singleton instance of ResourcesManagerResourcesManager resourcesManager = ResourcesManager.getInstance();// Iterate over all known Resources objectsif (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {    for (WeakReference wr : resourcesManager.mActiveResources.values()) {        Resources resources = wr.get();        // Set the AssetManager of the Resources instance to our brand new one        resources.mAssets = newAssetManager;        resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());    }}

代码很简单,通过调用addAssetPath将patch的资源加到新建的AssetManager对象中,然后将内存中所有Resources对象中的AssetManager对象替换为新建的AssetManager对象。当然还需要处理兼容性问题,对于兼容性问题,则需要用到冯老师的Hack类(这里我为了与原来冯老师没有重写前的Hack类做区分,将其重命名了HackPlus,意思你懂的),具体Hack过程请参考Atlas或者携程的插件化框架的实现,然后基于instant run进行实现,当然这种方式有一部分资源是修复不了了,比如notification

坑么,你没遇到,总是说没有,遇到了,坑无数。

  • 主要的分界线是Android 19 和 Android N
  • 首先需要拿到App运行后内存中的Resources对象

    • Android N,通过ResourcesManager中的mResourceReferences去获取Resources对象,是个ArrayList对象
    • Android 19到Android N(不含N),通过ResourcesManager中的mActiveResources去获取Resources对象,是个ArrayMap对象
    • Android 19以下,通过ActivityThread的mActiveResources去获取Resources对象,是个HashMap对象。
  • 接着就是替换Resources中的AssetManager对象
    • Android N,替换的是Resources对象中的mResourcesImpl成员变量中的mAssets成员变量。
    • Android N以前,替换的是Resources对象中的mAssets成员变量。
  • 对于Android 19以下,ActivityThread是通过ActivityThread中的静态函数currentActivityThread获取的的,这里有个坑,如果在主线程获取还好,但是万一在子线程获取,在低版本的Android上可能就是Null,因为在低版本,这个变量是通过ThreadLocal进行存储的,对于这种情况,只要检测当前线程是不是主线程,如果是主线程,则直接获取,如果不是主线程,则阻塞当前线程,然后切换到主线程获取,获取完成后通知阻塞线程。

这里我已经基本实现了反射检测系统支持性相关的代码,主要就是对以上分析的内容做反射检测,一旦发生异常,则不再进行资源的修复,代码如下(HackPlus的源码见上面的Hack.java的源码):

//这个类用于保存hack过程中发生的异常,一旦mAssertionErr不为空,则表示当前系统不支持资源的热修复,直接return,不进行修复public class AssertionArrayException extends Exception {    private static final long serialVersionUID = 1;    private List mAssertionErr;    public AssertionArrayException(String str) {        super(str);        this.mAssertionErr = new ArrayList();    }    public void addException(AssertionException hackAssertionException) {        this.mAssertionErr.add(hackAssertionException);    }    public void addException(List list) {        this.mAssertionErr.addAll(list);    }    public List getExceptions() {        return this.mAssertionErr;    }    public static AssertionArrayException mergeException(AssertionArrayException assertionArrayException, AssertionArrayException assertionArrayException2) {        if (assertionArrayException == null) {            return assertionArrayException2;        }        if (assertionArrayException2 == null) {            return assertionArrayException;        }        AssertionArrayException assertionArrayException3 = new AssertionArrayException(assertionArrayException.getMessage() + ";" + assertionArrayException2.getMessage());        assertionArrayException3.addException(assertionArrayException.getExceptions());        assertionArrayException3.addException(assertionArrayException2.getExceptions());        return assertionArrayException3;    }    public String toString() {        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();        for (AssertionException hackAssertionException : this.mAssertionErr) {            stringBuilder.append(hackAssertionException.toString()).append(";");            try {                if (hackAssertionException.getCause() instanceof NoSuchFieldException) {                    Field[] declaredFields = hackAssertionException.getHackedClass().getDeclaredFields();                    stringBuilder.append(hackAssertionException.getHackedClass().getName()).append(".").append(hackAssertionException.getHackedFieldName()).append(";");                    for (Field field : declaredFields) {                        stringBuilder.append(field.getName()).append(File.separator);                    }                } else if (hackAssertionException.getCause() instanceof NoSuchMethodException) {                    Method[] declaredMethods = hackAssertionException.getHackedClass().getDeclaredMethods();                    stringBuilder.append(hackAssertionException.getHackedClass().getName()).append("->").append(hackAssertionException.getHackedMethodName()).append(";");                    for (int i = 0; i < declaredMethods.length; i++) {                        if (hackAssertionException.getHackedMethodName().equals(declaredMethods[i].getName())) {                            stringBuilder.append(declaredMethods[i].toGenericString()).append(File.separator);                        }                    }                }            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            }            stringBuilder.append("@@@@");        }        return stringBuilder.toString();    }}
//具体Hack类,主要Hack AssetManager相关类,public class AndroidHack {    private static final String TAG = "AndroidHack";    //exception    public static AssertionArrayException exceptionArray;    //resources    public static HackPlus.HackedClass AssetManager;    public static HackedMethod0 AssetManager_construct;    public static HackPlus.HackedMethod1 AssetManager_addAssetPath;    public static HackedMethod0 AssetManager_ensureStringBlocks;    //>=19    public static HackedClass ResourcesManager;    public static HackedMethod0 ResourcesManager_getInstance;    public static HackedField ResourcesManager_mActiveResources;    //>=24    public static HackedField ResourcesManager_mResourceReferences;    //<19    public static HackedClass ActivityThread;    public static HackedMethod0 ActivityThread_currentActivityThread;    public static HackedField ActivityThread_mActiveResources;    //>=24    public static HackedField Resources_ResourcesImpl;    public static HackedField ResourcesImpl_mAssets;    //<24    public static HackedField Resources_mAssets;    public static boolean sIsIgnoreFailure;    public static boolean sIsReflectAvailable;    public static boolean sIsReflectChecked;    public static boolean defineAndVerify() {        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {            return false;        }        if (sIsReflectChecked) {            return sIsReflectAvailable;        }        long startHack = System.currentTimeMillis();        try {            initAssertion();            hackResources();            if (exceptionArray != null) {                Logger.e(TAG, "Hack error:" + AndroidHack.exceptionArray);                sIsReflectAvailable = false;                return sIsReflectAvailable;            }            sIsReflectAvailable = true;            return sIsReflectAvailable;        } catch (Throwable e) {            sIsReflectAvailable = false;            Logger.d(TAG, e);        } finally {            sIsReflectChecked = true;            long stopHack = System.currentTimeMillis();            Logger.e(TAG, "Hack spend time: " + (stopHack - startHack) + " ms");        }        return sIsReflectAvailable;    }    private static void initAssertion() {        HackPlus.setAssertionFailureHandler(new AssertionFailureHandler() {            @Override            public void onAssertionFailure(final AssertionException failure) {                if (!sIsIgnoreFailure) {                    if (exceptionArray == null) {                        exceptionArray = new AssertionArrayException("Hack assert failed");                    }                    exceptionArray.addException(failure);                }            }        });    }    private static void hackResources() {        //Hack AssetManager        AssetManager = HackPlus.into(AssetManager.class);        AssetManager_construct = AssetManager.constructor().withoutParams();        AssetManager_addAssetPath = AssetManager.method("addAssetPath").returning(int.class).withParam(String.class);        AssetManager_ensureStringBlocks = AssetManager.method("ensureStringBlocks").withoutParams();         //大于19时,开始有ResourcesManager这个类,通过这个类去替换内存中的AssetManager对象        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {            ResourcesManager = HackPlus.into("android.app.ResourcesManager");            ResourcesManager_getInstance = ResourcesManager.staticMethod("getInstance").returning(ResourcesManager.getClazz()).withoutParams();            //Android N的时候,将Resources对象移到了mResourceReferences中            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {                // N moved the resources to mResourceReferences                ResourcesManager_mResourceReferences = ResourcesManager.field("mResourceReferences").ofType(ArrayList.class);            } else {                 //Android N之前的版本,Resources随心则在mActiveResources对象中                // Pre-N                ResourcesManager_mActiveResources = ResourcesManager.field("mActiveResources").ofType(ArrayMap.class);            }        } else {            //在Andorid 19之前,没有ResourcesManager对象,通过ActivityThread去操作,但是通过ActivityThread操作有个坑,在早期的版本中,ActivityThread是保存在ThreadLocal对象中的,如果你要在子线程中去拿,就会出问题,所以这里也需要Hack一下。            ActivityThread = HackPlus.into("android.app.ActivityThread");            ActivityThread_currentActivityThread = ActivityThread.staticMethod("currentActivityThread").withoutParams();            ActivityThread_mActiveResources = ActivityThread.field("mActiveResources").ofType(HashMap.class);        }         //在Android N中,AssetManager对象从Resources对象中的mAssets成员变量转移到了mResourcesImpl成员变量中mAssets成员 变量        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {            // N moved the mAssets inside an mResourcesImpl field            Resources_ResourcesImpl = HackPlus.into(Resources.class).field("mResourcesImpl");            ResourcesImpl_mAssets = HackPlus.into(Resources_ResourcesImpl.getType()).field("mAssets");        } else {            // Pre-N            Resources_mAssets = HackPlus.into(Resources.class).field("mAssets");        }    }    private static Object _sActivityThread;    static class ActivityThreadGetter implements Runnable {        ActivityThreadGetter() {        }        public void run() {            try {                _sActivityThread = AndroidHack.ActivityThread_currentActivityThread.invoke().statically();            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            }            synchronized (AndroidHack.ActivityThread_currentActivityThread) {                AndroidHack.ActivityThread_currentActivityThread.notify();            }        }    }    //获取ActivityThread的Hack方式,通过判断是否是主线程,如果不是主线程,在阻塞当前线程,切换到主线程去拿    public static Object getActivityThread() throws Exception {        if (_sActivityThread == null) {            if (Thread.currentThread().getId() == Looper.getMainLooper().getThread().getId()) {                _sActivityThread = AndroidHack.ActivityThread_currentActivityThread.invoke().statically();            } else {                // In older versions of Android (prior to frameworks/base 66a017b63461a22842)                // the currentActivityThread was built on thread locals, so we'll need to try                // even harder                Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());                synchronized (AndroidHack.ActivityThread_currentActivityThread) {                    handler.post(new ActivityThreadGetter());                    AndroidHack.ActivityThread_currentActivityThread.wait();                }            }        }        return _sActivityThread;    }}   

使用的时候,只要在加载patch资源前,调用如下方法进行检测

    if(!AndroidHack.defineAndVerify()){    //不加载patch资源        return;    }    //加载patch资源逻辑

patch资源的生成比较麻烦,我们放在最后面说明,现在假设我们有一个包含整个apk的资源的文件,需要运行时替换,现在来实现上面的加载patch资源的逻辑,具体逻辑上面反射的时候已经说明了,这时候只需要调用上面反射获取的包装类,进行替换即可,直接看代码中的注释:

public class ResourceLoader {    private static final String TAG = "ResourceLoader";    public static boolean patchResources(Context context, File patchResource) {        try {            if (context == null || patchResource == null){                return false;            }            if (!patchResource.exists()) {                return false;            }            //通过构造函数new一个AssetManager对象            AssetManager newAssetManager = AndroidHack.AssetManager_construct.invoke().statically();            //调用AssetManager对象的addAssetPath方法添加patch资源            int cookie = AndroidHack.AssetManager_addAssetPath.invokeWithParam(patchResource.getAbsolutePath()).on(newAssetManager);            //添加成功时cookie必然大于0            if (cookie == 0) {                Logger.e(TAG, "Could not create new AssetManager");                return false;            }            // 在Android 19以前需要调用这个方法,但是Android L后不需要,实际情况Andorid L上调用也不会有问题,因此这里不区分版本            // Kitkat needs this method call, Lollipop doesn't. However, it doesn't seem to cause any harm            // in L, so we do it unconditionally.            AndroidHack.AssetManager_ensureStringBlocks.invoke().on(newAssetManager);            //获取内存中的Resource对象的弱引用            Collection> references;            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {                // Android N,获取的是一个ArrayList,直接赋值给references对象                // Find the singleton instance of ResourcesManager                Object resourcesManager = AndroidHack.ResourcesManager_getInstance.invoke().statically();                //noinspection unchecked                references = (Collection>) AndroidHack.ResourcesManager_mResourceReferences.on(resourcesManager).get();            } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {                //Android 19以上 获得的是一个ArrayMap,调用其values方法后赋值给references                // Find the singleton instance of ResourcesManager                Object resourcesManager = AndroidHack.ResourcesManager_getInstance.invoke().statically();                @SuppressWarnings("unchecked")                ArrayMap<?, WeakReference> arrayMap = AndroidHack.ResourcesManager_mActiveResources.on(resourcesManager).get();                references = arrayMap.values();            } else {                //Android 19以下,通过ActivityThread获取得到的是一个HashMap对象,通过其values方法获得对象赋值给references                Object activityThread = AndroidHack.getActivityThread();                @SuppressWarnings("unchecked")                HashMap<?, WeakReference> map = (HashMap<?, WeakReference>) AndroidHack.ActivityThread_mActiveResources.on(activityThread).get();                references = map.values();            }            //遍历获取到的Ressources对象的弱引用,将其AssetManager对象替换为我们的patch的AssetManager            for (WeakReference wr : references) {                Resources resources = wr.get();                // Set the AssetManager of the Resources instance to our brand new one                if (resources != null) {                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {                        Object resourceImpl = AndroidHack.Resources_ResourcesImpl.get(resources);                        AndroidHack.ResourcesImpl_mAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);                    } else {                        AndroidHack.Resources_mAssets.set(resources, newAssetManager);                    }                    resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());                }            }            return true;        } catch (Throwable throwable) {            Logger.e(TAG, throwable);            throwable.printStackTrace();        }        return false;    }}

这样一来,就在Appliction启动的时候完成了资源的热修复,当然我们也可以像instant run那样,把activity也处理,不过我们简单起见,让其重启生效,所以activity就不处理了。

于是,我们Appliction的onCreate()中的代码就变成了下面这个样子

if (hasResourcePatch){    if (!AndroidHack.defineAndVerify()) {        //不加载patch资源        return;    }    //加载patch资源逻辑    File file = new File("/path/to/patchResource.apk");    ResourceLoader.patchResources(this, file);}

这里有一个坑。

patch应用成功后,如果要删除patch,patch文件的删除一定要谨慎,最好先通过配置文件标记patch不可用,下次启动时检测该标记,然后再删除,运行期删除正在使用的patch文件会导致所有进程的重启,Application中的所有逻辑会被初始化一次。

还差最后一步,patch的资源从哪里来,这里主要讲两种方式。

  • 直接下发整个apk文件,全量的资源,想怎么用就怎么用,当然缺点很明显,文件太大了,下载容易出错,不过也最简单。
  • 下发patch部分的资源,在客户端和没改变的资源合成新的apk,这种方式的优点是文件小,缺点是合成时占内存,需要开启多进程去合成,比较复杂,没有办法校验合成文件的md5值。

无论哪一种方式,都需要public.xml去固定资源id。

这里讨论的是第二种方式,所以给出精简版的实现思路:

首先需要生成public.xml,public.xml的生成通过aapt编译时添加-P参数生成。相关代码通过gradle插件去hook Task无缝加入该参数,有一点需要注意,通过appt生成的public.xml并不是可以直接用的,该文件中存在id类型的资源,生成patch时应用进去编译的时候会报resource is not defined,解决方法是将id类型的资源单独记录到ids.xml文件中,相当于一个声明过程,编译的时候和public.xml一样,将ids.xml也参与编译即可。

/*** 添加aapt addition -P选项*/String processResourcesTaskName = variant.variantData.getScope().getGenerateRClassTask().nameProcessAndroidResources processResourcesTask = (ProcessAndroidResources) project.tasks.getByName(processResourcesTaskName)Closure generatePubicXmlClosure = {    if (processResourcesTask) {        //添加-P 参数,生成public.xml        AaptOptions aaptOptions = processResourcesTask.aaptOptions        File outPublicXml = new File(outputDir, PUBLIC_XML)        aaptOptions.additionalParameters("-P", outPublicXml.getAbsolutePath())        processResourcesTask.setAaptOptions(aaptOptions)    }}/** * public.xml中对一些选项进行剔除,目前处理id类型资源,不然应用的时候编译不过,会报resource is not defined,主要是生成一个ids.xml,相当于对这部分资源进行声明 */Closure handlePubicXmlClosure = {    if (processResourcesTask) {        File outPublicXml = new File(outputDir, PUBLIC_XML)        if (outPublicXml.exists()) {            SAXReader reader = new SAXReader();            Document document = reader.read(outPublicXml);            Element root = document.getRootElement();            List childElements = root.elements();            File idsFile = new File(outPublicXml.getParentFile(), IDS_XML)            if (idsFile.exists()) {                idsFile.delete()            }            if (!idsFile.exists()) {                idsFile.getParentFile().mkdirs()                idsFile.createNewFile()            }            idsFile.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>")            idsFile.append("\n")            idsFile.append("")            idsFile.append("\n")            for (Element child : childElements) {                String attrName = child.attribute("name").value                String attrType = child.attribute("type").value                if ("id".equalsIgnoreCase(attrType)) {                    String value = child.asXML()                    idsFile.append("    \n")                    project.logger.error "write id item ${attrName}"                }            }            idsFile.append("")        }    }}if (processResourcesTask) {    processResourcesTask.doFirst(generatePubicXmlClosure);    processResourcesTask.doLast(handlePubicXmlClosure)}

在编译资源之前,将public.xml和ids.xml文件拷贝到资源目录values下,并检测values.xml文件中是否有已经定义的id类型的资源,如果有,则从ids.xml文件中将其删除,否则会报resource is already defined的异常,也会编译不过去。

/** * 应用public.xml */String mergeResourcesTaskName = variant.variantData.getScope().getMergeResourcesTask().nameMergeResources mergeResourcesTask = (MergeResources) project.tasks.getByName(mergeResourcesTaskName)Closure applyPubicXmlClosure = {    if (mergeResourcesTask != null) {        if (oldTinkerDir != null && needApplyPublicXml) {            File publicXmlFile = new File(oldTinkerDir, "${dirName}/${PUBLIC_XML}")            if (publicXmlFile.exists()) {                File toDir = new File(mergeResourcesTask.outputDir, "values")                project.copy {                    project.logger.error "\n$variant.name:copy a ${PUBLIC_XML} from ${publicXmlFile.getAbsolutePath()} to ${toDir}/${PUBLIC_XML}"                    from(publicXmlFile.getParentFile()) {                        include PUBLIC_XML                        rename PUBLIC_XML, "${PUBLIC_XML}"                    }                    into(toDir)                }            } else {                logger.error("${publicXmlFile.absolutePath} does not exist")            }            File valuesFile = new File(mergeResourcesTask.outputDir, "values/values.xml")            File oldIdsFile = new File(oldTinkerDir, "${dirName}/${IDS_XML}")            if (valuesFile.exists() && oldIdsFile.exists()) {                SAXReader valuesReader = new SAXReader();                Document valuesDocument = valuesReader.read(valuesFile);                Element valuesRoot = valuesDocument.getRootElement()                List publicIds = valuesRoot.selectNodes("item[@type='id']")                if (publicIds != null && publicIds.size() != 0) {                    Set existIdItems = new HashSet();                    for (Element element : publicIds) {                        existIdItems.add(element.attribute("name").value)                    }                    logger.error "existIdItems:${existIdItems}"                    SAXReader oldIdsReader = new SAXReader();                    Document oldIdsDocument = oldIdsReader.read(oldIdsFile);                    Element oldIdsRoot = oldIdsDocument.getRootElement();                    List oldElements = oldIdsRoot.elements();                    if (oldElements != null && oldElements.size() != 0) {                        File newIdsFile = new File(mergeResourcesTask.outputDir, "values/${IDS_XML}")                        newIdsFile.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>")                        newIdsFile.append("\n")                        newIdsFile.append("")                        newIdsFile.append("\n")                        for (Element element : oldElements) {                            String itemName = element.attribute("name").value                            if (!existIdItems.contains(itemName)) {                                newIdsFile.append("    ${element.asXML()}\n")                            } else {                                logger.error "already exist id item ${itemName}"                            }                        }                        newIdsFile.append("")                    }                }            } else {                logger.error("${valuesFile.absolutePath} does not exist")            }        } else {            logger.error "res not changed.not to apply public.xml"        }    }}if (mergeResourcesTask) {    mergeResourcesTask.doLast(applyPubicXmlClosure);}

这样一来,按照正常流程去编译,生成的apk安装包就可以获得了,然后将这个new.apk和有问题的old.apk进行差量算法,这里只考虑资源相关文件,即assets目录,res目录,arsc文件,AndroidManifest.xml文件,相关算法如下:

  • 对比new.apk和old.apk中的所有资源相关的文件。
  • 对于新增资源文件,则直接压入patch.apk中。
  • 对于删除的资源文件,则不处理到patch.apk中。
  • 对于改变的资源文件,如果是assets或者res目录中的资源,则直接压缩到patch.apk中,如果是arsc文件,则使用bsdiff算法计算其差量文件,压入patch.apk,文件名不变。
  • 对于改变和新增的文件,通过一个meta文件去记录其原始文件的adler32和合成后预期文件的adler32值,以及文件名,这是个文本文件,直接压缩到patch.apk中去。
  • 对patch.apk进行签名。

这样做的好处是能将资源patch文件尽可能的减小到最低,实际情况严重下来,res目录下的资源文件大小都非常小,没有必要去进行diff,所以直接使用原文件,而arsc文件则相对比较大,在考虑文件大小和内存的两个因素下,牺牲内存换大小还是ok的,所以在下发前,我们对其进行diff,生成diff文件,在客户端进行合成最终的arsc文件。

客户端下载到patch.apk后需要进行还原,还原的步骤如下:

  • 考虑到客户端jni的兼容性问题,bspatch算法全部使用java实现
  • 首先校验patch.apk的签名
  • 读取压缩包中meta文件,判断哪些文件是新增文件,哪些文件是改变的文件。
  • 遍历patch.apk中的文件,如果是新增文件,则压缩到new.apk文件中去
  • 如果是改变的文件,如果是assets和res文件夹下的资源,则直接压缩到new.apk文件中,如果是arsc文件,则应用bspatch算法合成最终的arsc文件,压缩到new.apk中
  • 如果文件没有改变,则直接复制old.apk中的原始文件到new.apk中
  • 以上任何一个步骤都会去校验合成时旧文件的adler32和合成后的adler32值和meta文件中记录的是否符合
  • 由于无法验证合成后的文件的md5值(没有记录哪些文件被删除了,加上压缩算法等原因),需要使用一种方式在加载前进行验证,这里使用crc32值。
  • 合成成功后计算new.apk文件的crc32值,计算方式进行改进,不计算所有文件内容的crc32,为了快速计算,只计算文件的某一个特定段的crc32值,比如文件从200字节开始到2000字节部分的crc32值,并保存在sharePrefrences中,加载patch前进行校验crc32,校验不通过,则直接删除patch文件,当然这种计算方式有一定概率会把错误的文件当成正确的,毕竟计算的不是完整的文件,当然正确的文件是一定不会当成错误的,这种低概率事件可以接受。

这种方式的兼容性如何?简单自测了下,4.0-7.0的模拟器运行全部通过,当然不排除国产奇葩ROM的兼容性,所以这里我不宣称100%兼容。

无图言屌,没图你说个jb,先上一张没有进行热修复的图:

热修复之后的效果图

最后送上一句话:

热修复远远没有你想象的那么简单,踩坑之路漫漫,入坑需谨慎。

更多相关文章

  1. Android(安卓)拼接两个图片
  2. Android热修复(一):底层替换、类加载原理总结 及 DexClassLoader类
  3. Android换肤的两种思路
  4. Android(安卓)studio 快捷键,解决返回上次浏览位置ctrl+alt+left/
  5. Android两个项目整合成一个
  6. Android用户空间的处理及移植需要注意的情况
  7. Android性能优化篇:Android中如何避免创建不必要的对象
  8. Android面试经验一:
  9. Android之Android(安卓)apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activ

随机推荐

  1. EventBus源码解析
  2. Android获取assets目录下的文件和图片
  3. 谈中型项目下的编码技巧二
  4. Android(安卓)LinearLayout 点击背景颜色
  5. Android(安卓)使用AES/CBC/PKCS7Padding
  6. android ListView向上滑动隐藏标题,下拉显
  7. Android中使用Geocoding API
  8. Android实现的视频背景
  9. Android(安卓)开发学习笔记(一)—— 四大组
  10. OkHttp得拦截机制