当我们用手指滑动一个控件View,从本质上来说就是移动一个View,改变其当前所处的位置,它的实现原理与动画效果的实现类似,都是通过不断的改变View的坐标来实现这个效果。相比于老版本中的控件的操作是点击和长按,而目前基本上应用都利用了滑动的操作方式来增加用户的体验,所以有必要来了解下Android的控件滑动的几种方法。

在实现滑动效果之前,首先先认识下Android中窗口坐标体系和屏幕的触摸事件----MotionEvent.

Android获取控件的位置,一般有两类方法,一个是通过getRawX()、getRawY()方法,一个是通过getX()、getY()方法。而这两种方法获取的值,在意义上说是由区别的,前者是以系统屏幕上左上角顶点为原点;后者以父视图的左上角为坐标原点的。如下图所示:


触摸控制事件主要有以下几种动作::ACTION_DOWN,   ACTION_UP,   ACTION_MOVE,   ACTION_CANCEL,   ACTION_OUTSIDE,   ACTION_POINTER_DOWN , ACTION_POINTER_UP

       通常情况下,我们会在onTounchEvent(MotionEvent event)方法中通过event.getAction()的方法来获取触摸控件事件的类型,并使用switch-case方法进行筛选。代码如下:

 @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {               switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN://处理手指按下事件                               break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE://处理手指移动事件                              break;            case MotionEvent.ACTION_UP://处理手指离开事件                                              break;        }        return true;//表示本控件拦截触摸事件    }

我们可以通过系统提供的API进行View的滑动,实现方法有多种,但基本思想都是一致的,即当触摸View时,系统记下当前触摸点的坐标,当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而获取到相对于前一次坐标点的偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标,这样不断的重复,从而实现滑动的效果。

具体实现:首先新建一个View,在activity_main中新建。

    
这里多加了个button做参考物。

1.利用layout()方法

import android.content.Context;import android.graphics.Color;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class DragView1 extends View {    private int lastX;    private int lastY;    public DragView1(Context context) {        super(context);    }    public DragView1(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public DragView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    // 视图坐标方式    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                // 记录触摸点坐标                lastX = x;                lastY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                // 计算偏移量                int offsetX = x - lastX;                int offsetY = y - lastY;                // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量                layout(getLeft() + offsetX,                        getTop() + offsetY,                        getRight() + offsetX,                        getBottom() + offsetY);                break;        }        return true;    }}
上面使用的是getX()、getY()方法获取的坐标值,即通过视图View的坐标来获取的偏移量。当然,同样可以使用getRawX()、getRawY()方法老获取坐标。如下所示:

    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int rawX = (int) event.getRawX();        int rawY = (int) event.getRawY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                // 记录触摸点坐标                lastX = rawX;                lastY = rawY;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                // 计算偏移量                int offsetX = rawY - lastX;                int offsetY = rawY - lastY;                // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量                layout(getLeft() + offsetX,                        getTop() + offsetY,                        getRight() + offsetX,                        getBottom() + offsetY);                //重新设置初始坐标                lastX = rawX;                lastY = rawY;                break;        }        return true;    }

注意:使用绝对坐标系后,在ACTION_MOVE的逻辑后,一定要重新设置初始坐标,这样才能准确地获取偏移量。


这里也可以利用setX(),setY()方法进行控件的滑动。

 float downX, downY;    float moveX, moveY;    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            downX = event.getRawX();            downY = event.getRawY();        }        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {            moveX = event.getRawX();            moveY = event.getRawY();            this.setX(getX() + (moveX - downX));            this.setY(getY() + (moveY - downY));            downX = moveX;            downY = moveY;        }        return true;// 返回true 表示 处理Touch事件        // return super.onTouchEvent(event);    }

2.offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法
这个相当于系统提供的对左右、上下移动API的封装,当计算出偏移量后,只要使用如下代码就可以完成View的重新布局,效果与使用Layout方法一样。代码如下:

//同时对left和right进行偏移设置offsetLeftAndRight(offsetX);//同时对Top和Bottom进行偏移设置offsetTopAndBottom(offsetY);
3.LayoutParams
LayoutParams保存了一个View的布局参数,因此可以通过改变LayoutParams来动态地修改一个布局的位置参数,从而达到改变View位置的效果。可以通过getLayoutParams来获取一个Viewd LayoutParams。这里计算偏移量的方法和第一个Layout方法中的一样。当获取到偏移量后,通过设置setLayoutParams来改变其LayoutParams,代码如下:

@Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                // 记录触摸点坐标                lastX = (int) event.getX();                lastY = (int) event.getY();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                // 计算偏移量                int offsetX = x - lastX;                int offsetY = y - lastY;LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();              //ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();                layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;                layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;                setLayoutParams(layoutParams);                break;        }        return true;    }
如果我们使用下面的ViewGroup.Margin的话,使用更加方便,不需要考虑父布局。

4.scrollTo与scrollBy

在一个View中,系统提供了scrollTo、scrollBy两种方式来改变一个View的位置。这两个方法的区别也很好理解,scrollTo(x,y)表示移动到坐标点(x,y),scrollBy(x,y)表示移动的增量为x、y。

与前几种方式相同,在获取到偏移量后使用scrollBy来移动View,代码如下:

@Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                lastX = (int) event.getX();                lastY = (int) event.getY();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int offsetX = x - lastX;                int offsetY = y - lastY;                ((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);                break;        }        return true;    }
可以看到的是在scrollBy中的参数设置的是为负数,这是因为我们要将画布内容相对于坐标轴正向移动,为此需要将偏移量改为负值。

5.属性动画
同样,使用属性动画,我们也可以控制View的移动效果。



文章参考自《Android群英传》




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