转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229,本文出自【张鸿洋的博客】

很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的Looper , Handler , Message有什么关系?本篇博客目的首先为大家从源码角度介绍3者关系,然后给出一个容易记忆的结论。

1、 概述

Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

说了这一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。

2、 源码解析

1、Looper

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
首先看prepare()方法
[java] view plain copy
  1. publicstaticfinalvoidprepare(){
  2. if(sThreadLocal.get()!=null){
  3. thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
  4. }
  5. sThreadLocal.set(newLooper(true));
  6. }

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例~相信有些哥们一定遇到这个错误。
下面看Looper的构造方法:
[java] view plain copy
  1. privateLooper(booleanquitAllowed){
  2. mQueue=newMessageQueue(quitAllowed);
  3. mRun=true;
  4. mThread=Thread.currentThread();
  5. }
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
然后我们看loop()方法:
[java] view plain copy
  1. publicstaticvoidloop(){
  2. finalLooperme=myLooper();
  3. if(me==null){
  4. thrownewRuntimeException("NoLooper;Looper.prepare()wasn'tcalledonthisthread.");
  5. }
  6. finalMessageQueuequeue=me.mQueue;
  7. //Makesuretheidentityofthisthreadisthatofthelocalprocess,
  8. //andkeeptrackofwhatthatidentitytokenactuallyis.
  9. Binder.clearCallingIdentity();
  10. finallongident=Binder.clearCallingIdentity();
  11. for(;;){
  12. Messagemsg=queue.next();//mightblock
  13. if(msg==null){
  14. //Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting.
  15. return;
  16. }
  17. //Thismustbeinalocalvariable,incaseaUIeventsetsthelogger
  18. Printerlogging=me.mLogging;
  19. if(logging!=null){
  20. logging.println(">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""+
  21. msg.callback+":"+msg.what);
  22. }
  23. msg.target.dispatchMessage(msg);
  24. if(logging!=null){
  25. logging.println("<<<<<Finishedto"+msg.target+""+msg.callback);
  26. }
  27. //Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe
  28. //identityofthethreadwasn'tcorrupted.
  29. finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();
  30. if(ident!=newIdent){
  31. Log.wtf(TAG,"Threadidentitychangedfrom0x"
  32. +Long.toHexString(ident)+"to0x"
  33. +Long.toHexString(newIdent)+"whiledispatchingto"
  34. +msg.target.getClass().getName()+""
  35. +msg.callback+"what="+msg.what);
  36. }
  37. msg.recycle();
  38. }
  39. }

第2行:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。

Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

2、Handler

使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。
[java] view plain copy
  1. publicHandler(){
  2. this(null,false);
  3. }
  4. publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){
  5. if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){
  6. finalClass<?extendsHandler>klass=getClass();
  7. if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
  8. (klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){
  9. Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+
  10. klass.getCanonicalName());
  11. }
  12. }
  13. mLooper=Looper.myLooper();
  14. if(mLooper==null){
  15. thrownewRuntimeException(
  16. "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
  17. }
  18. mQueue=mLooper.mQueue;
  19. mCallback=callback;
  20. mAsynchronous=async;
  21. }

14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

然后看我们最常用的sendMessage方法

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleansendMessage(Messagemsg)
  2. {
  3. returnsendMessageDelayed(msg,0);
  4. }

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleansendEmptyMessageDelayed(intwhat,longdelayMillis){
  2. Messagemsg=Message.obtain();
  3. msg.what=what;
  4. returnsendMessageDelayed(msg,delayMillis);
  5. }

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis)
  2. {
  3. if(delayMillis<0){
  4. delayMillis=0;
  5. }
  6. returnsendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);
  7. }

[java] view plain copy
  1. publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis){
  2. MessageQueuequeue=mQueue;
  3. if(queue==null){
  4. RuntimeExceptione=newRuntimeException(
  5. this+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");
  6. Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
  7. returnfalse;
  8. }
  9. returnenqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis);
  10. }

辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

[java] view plain copy
  1. privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg,longuptimeMillis){
  2. msg.target=this;
  3. if(mAsynchronous){
  4. msg.setAsynchronous(true);
  5. }
  6. returnqueue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);
  7. }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。


现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

[java] view plain copy
  1. publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
  2. if(msg.callback!=null){
  3. handleCallback(msg);
  4. }else{
  5. if(mCallback!=null){
  6. if(mCallback.handleMessage(msg)){
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Subclassesmustimplementthistoreceivemessages.
  3. */
  4. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
  5. }
可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

例如:

[java] view plain copy
  1. privateHandlermHandler=newHandler()
  2. {
  3. publicvoidhandleMessage(android.os.Messagemsg)
  4. {
  5. switch(msg.what)
  6. {
  7. casevalue:
  8. break;
  9. default:
  10. break;
  11. }
  12. };
  13. };

到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

3、Handler post

今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?

其实这个问题也是出现这篇博客的原因之一;这里需要说明,有时候为了方便,我们会直接写如下代码:

[java] view plain copy
  1. mHandler.post(newRunnable()
  2. {
  3. @Override
  4. publicvoidrun()
  5. {
  6. Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());
  7. mTxt.setText("yoxi");
  8. }
  9. });

然后run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleanpost(Runnabler)
  2. {
  3. returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
  4. }
[java] view plain copy
  1. privatestaticMessagegetPostMessage(Runnabler){
  2. Messagem=Message.obtain();
  3. m.callback=r;
  4. returnm;
  5. }

可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.

注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis)
  2. {
  3. if(delayMillis<0){
  4. delayMillis=0;
  5. }
  6. returnsendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);
  7. }

[java] view plain copy
  1. publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis){
  2. MessageQueuequeue=mQueue;
  3. if(queue==null){
  4. RuntimeExceptione=newRuntimeException(
  5. this+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");
  6. Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
  7. returnfalse;
  8. }
  9. returnenqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis);
  10. }
最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.

可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:

[java] view plain copy
  1. publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
  2. if(msg.callback!=null){
  3. handleCallback(msg);
  4. }else{
  5. if(mCallback!=null){
  6. if(mCallback.handleMessage(msg)){
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }
第2行,如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象。

好了,关于Looper , Handler , Message 这三者关系上面已经叙述的非常清楚了。

最后来张图解:


希望图片可以更好的帮助大家的记忆~~

4、后话

其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

[java] view plain copy
  1. newThread()
  2. {
  3. privateHandlerhandler;
  4. publicvoidrun()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. handler=newHandler()
  8. {
  9. publicvoidhandleMessage(android.os.Messagemsg)
  10. {
  11. Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());
  12. };
  13. };<precode_snippet_id="445431"snippet_file_name="blog_20140808_19_1943618"name="code"class="java">Looper.loop();}</pre>

Android不仅给我们提供了异步消息处理机制让我们更好的完成UI的更新,其实也为我们提供了异步消息处理机制代码的参考~~不仅能够知道原理,最好还可以将此设计用到其他的非Android项目中去~~

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