前一篇文章介绍了android的显示系统,这篇文章中,我们把视角往上层移动一下,研究一下framework是如何与surfaceflinger进行业务交互的。如何创建surface,如何显示窗口等等,所有的这一切都是通过系统服务WindowManagerService与surfaceflinger来进行的。

android中的Surface机制这一块代码写的比较难理解,光叫Surface的类就有3个,因此本篇文章从两部分来分析,首先,想要理解Surface机制,还是需要首先理清各个类之间的关系。其次,在理解了整个Surface机制的类关系之后,到时我们再结合前一篇文章中对显示系统的介绍,研究一下一个Surface是如何和显示系统建立起联系来的,这个联系主要是指Surface的显示buffer的存储管理。在下篇文章中,再分析SurfaceFlinger是如何将已经存储了窗口图形数据的Surface Buffer显示到显示系统中。。

1. Surface机制的静态关系

将这一部分叫做Surface机制,是有别于SurfaceFlinger而言的,android的图形系统中,作为C/S模型两端的WMS和SurfaceFlinger是图形系统业务的核心,但是不把WMS和SurfaceFlinger中间的这层联系搞清楚的话,是很难理解整个图形系统的,在本文中我将两者之间的这个联系关系称之为Surface机制,它的主要任务就是创建一个Surface,ViewRoot在这个Surface上描绘当前的窗口,SurfaceFlinger将这个Surface flinger(扔)给显示系统将其呈现在硬件设备上。其实这里这个Surface在不同的模块中是以不同的形态存在的,唯一不变的就是其对应的显示Buffer。



1.1 ViewRoot和WMS共享Surface

我们知道每个Activity都会有一个ViewRoot作为Activity Window与WMS交互的接口,ViewRoot会绘制整个Activity的窗口View到Surface上,因此我们在ViewRoot中就有了创建Surface的需求。看一下代码中的Surface的定义:

relayoutWindow()@ViewRoot.java

[java] view plain copy print ?
  1. <SPANstyle="FONT-SIZE:13px">privatefinalSurfacemSurface=newSurface();</SPAN>
Surface()@Surface.java

[java] view plain copy print ?
  1. <SPANstyle="FONT-SIZE:13px">publicSurface(){
  2. if(DEBUG_RELEASE){
  3. mCreationStack=newException();
  4. }
  5. mCanvas=newCompatibleCanvas();
  6. }</SPAN>
由上面可以看出在ViewRoot中定义的Surface只是一个空壳,那么真正的Surface是在哪里被初始化的呢?大管家WMS中!当ViewRoot请求WMS relayout时,会将ViewSurface中的Surface交给WMS初始化。在WMS中,对应每个WindowState对象,在relayout窗口时,同样会创建一个Surface,wms中的这个Surface会真正的初始化,然后再将这个WMS Surface复制给ViewRoot中的Surface。这么实现的目的就是保证ViewRoot和WMS共享同一个Surface。ViewRoot对Surface进行绘制,WMS对这个Surface进行初始化及管理。很和谐!

relayoutWindow()@ViewRoot.java

[java] view plain copy print ?
  1. <SPANstyle="FONT-SIZE:13px">intrelayoutResult=sWindowSession.relayout(
  2. mWindow,params,
  3. (int)(mView.mMeasuredWidth*appScale+0.5f),
  4. (int)(mView.mMeasuredHeight*appScale+0.5f),
  5. viewVisibility,insetsPending,mWinFrame,
  6. mPendingContentInsets,mPendingVisibleInsets,
  7. mPendingConfiguration,mSurface);</SPAN>
relayoutWindow()@WindowManagerService.java
[java] view plain copy print ?
  1. <SPANstyle="FONT-SIZE:13px">Surfacesurface=win.createSurfaceLocked();
  2. if(surface!=null){
  3. outSurface.copyFrom(surface);
  4. win.mReportDestroySurface=false;
  5. win.mSurfacePendingDestroy=false;
  6. if(SHOW_TRANSACTIONS)Slog.i(TAG,
  7. "OUTSURFACE"+outSurface+":copied");
  8. }else{</SPAN>

1.2SurfaceSession

SurfaceSession可以认为是创建Surface过程中,WMS和SurfaceFlinger之间的会话层,通过这个SurfaceSession实现了Surface的创建。


SurfaceSession是JAVA层的概念,@SurfaceSession.java。它对应的native实体是一个SurfaceComposerClient对象。

SurfaceComposerClient通过ComposerService类来获得SurfaceFlinger的IBinder接口,但是光获得SurfaceFlinger的IBinder接口是不够的,要想请求SurfaceFlinger创建一个Surface,还需要向SurfaceFlinger获得一个IBinder接口ISurfaceComposerClient,通过这个ISurfaceComposerClient来请求SurfaceFlinger创建一个Surface,为什么这么绕呢,为什么不直接让SurfaceFlinger创建Surface呢?

站在SurfaceFlinger的角度来考虑,对于SurfaceFlinger来说,可能有多个Client来请求SurfaceFlinger的业务,每个Client可能会请求SurfaceFlinger创建多个Surface,那么SurfaceFlinger本地需要提供一套机制来保存每个client请求创建的Surface,SurfaceFlinger通过为每个client创建一个Client对象实现这个机制,并将这个Client的IBinder接口ISurfaceComposerClient返给SurfaceComposerClient对象。SurfaceComposerClient对象在通过ISurfaceComposerClient去请求创建Surface。

@SurfaceFlinger.h

[cpp] view plain copy print ?
  1. classClient:publicBnSurfaceComposerClient

@SurfaceComposerClient.cpp
[cpp] view plain copy print ?
  1. voidSurfaceComposerClient::onFirstRef()
  2. {
  3. sp<ISurfaceComposer>sm(getComposerService());
  4. if(sm!=0){
  5. sp<ISurfaceComposerClient>conn=sm->createConnection();
  6. if(conn!=0){
  7. mClient=conn;
  8. Composer::addClient(this);
  9. mPrebuiltLayerState=newlayer_state_t;
  10. mStatus=NO_ERROR;
  11. }
  12. }
  13. }

下图描述了整个SurfaceSession的内部结构与工作流程。

其中蓝色箭头是SurfaceComposerClient通过ComposerService获得SurfaceFlinger的IBinder接口ISurfaceComposer过程;

红色箭头表示SurfaceComposerClient通过IPC请求SurfaceFlinger创建Client的过程,并获得Client的IBinder接口ISurfaceComposerClient;

绿色箭头表示SurfaceComposerClient通过IPC请求Client创建Surface。



1.3 Surface的形态

上一节我们分析了SurfaceSession的静态结构,得知Surface的创建过程是通过SurfaceSession这个中间会话层去请求SurfaceFlinger去创建的,并且这篇文章中,我们说了半天Surface了,那么究竟我们要创建的Surface究竟是什么样的一个东西呢,它的具体形态是什么呢?这一小节我们就来分析以下Surface的形态。

1.3.1 client端Surface的形态

首先,我们看一下Surface在WMS中定义的代码

createSurfaceLocked()@WindowManagerService.java

[java] view plain copy print ?
  1. mSurface=newSurface(
  2. mSession.mSurfaceSession,mSession.mPid,
  3. mAttrs.getTitle().toString(),
  4. 0,w,h,mAttrs.format,flags);
我们可以看到,它将SurfaceSession对象当作参数传递给了Surface的构造函数。往下看Surface的构造函数。

@Surface.java

[java] view plain copy print ?
  1. publicSurface(SurfaceSessions,
  2. intpid,intdisplay,intw,inth,intformat,intflags)
  3. throwsOutOfResourcesException{
  4. if(DEBUG_RELEASE){
  5. mCreationStack=newException();
  6. }
  7. mCanvas=newCompatibleCanvas();
  8. init(s,pid,null,display,w,h,format,flags);
  9. }
这个构造函数,不同于我们在ViewRoot中看到的Surface的构造函数,这个构造函数并不是一个空壳,它做了本地实体的初始化工作,因此这个Surface才是一个真正的Suface。

Native 函数init回调到SurfaceComposerClient的createSurface()函数,往下的过程在上一节的图中描述的很清楚,流程就不介绍了,同时我们先不管SurfaceFlinger为SurfaceComposerClient创建的Surface到底是一个什么东西,我们先看看SurfaceComposerClient为WMS创建的是一个什么东西?


@SurfaceComposerClient.cpp

[cpp] view plain copy print ?
  1. sp<SurfaceControl>SurfaceComposerClient::createSurface(
  2. intpid,
  3. constString8&name,
  4. DisplayIDdisplay,
  5. uint32_tw,
  6. uint32_th,
  7. PixelFormatformat,
  8. uint32_tflags)
  9. {
  10. sp<SurfaceControl>result;
  11. if(mStatus==NO_ERROR){
  12. ISurfaceComposerClient::surface_data_tdata;
  13. sp<ISurface>surface=mClient->createSurface(&data,pid,name,
  14. display,w,h,format,flags);
  15. if(surface!=0){
  16. result=newSurfaceControl(this,surface,data,w,h,format,flags);
  17. }
  18. }
  19. returnresult;
  20. }

从上面的代码我们可以看出,SurfaceComposerClient为WMS返回的是一个SurfaceControl对象,这个SurfaceControl对象包含了surfaceFlinger为SurfaceComposerClient创建的surface,这个surfaceFlinge创建的Surface在Client端的形态为ISurface。这个过程下面分析SurfaceFlinger端的Surface形态时会看到。

SurfaceControl类中还有一个非常重要的成员,它的类型也叫做Surface,定义在frameworks/base/libs/surfaceflinger/Surface.h。这个Surface提供了显示Buffer的管理。在文章的后面再介绍。

@frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp

[cpp] view plain copy print ?
  1. sp<Surface>SurfaceControl::getSurface()const
  2. {
  3. Mutex::Autolock_l(mLock);
  4. if(mSurfaceData==0){
  5. mSurfaceData=newSurface(const_cast<SurfaceControl*>(this));
  6. }
  7. returnmSurfaceData;
  8. }

1.3.2 SurfaceFlinger端Surface形态

SurfaceFlinger::createSurface@SurfaceFlinger.cpp

[cpp] view plain copy print ?
  1. sp<Layer>normalLayer;
  2. switch(flags&eFXSurfaceMask){
  3. caseeFXSurfaceNormal:
  4. if(UNLIKELY(flags&ePushBuffers)){
  5. layer=createPushBuffersSurface(client,d,w,h,flags);
  6. }else{
  7. normalLayer=createNormalSurface(client,d,w,h,flags,format);
  8. layer=normalLayer;
  9. }
  10. break;
  11. caseeFXSurfaceBlur:
  12. layer=createBlurSurface(client,d,w,h,flags);
  13. break;
  14. caseeFXSurfaceDim:
  15. layer=createDimSurface(client,d,w,h,flags);
  16. break;
  17. }
  18. if(layer!=0){
  19. layer->initStates(w,h,flags);
  20. layer->setName(name);
  21. ssize_ttoken=addClientLayer(client,layer);
  22. surfaceHandle=layer->getSurface();
  23. if(surfaceHandle!=0){
  24. params->token=token;
  25. params->identity=surfaceHandle->getIdentity();
  26. params->width=w;
  27. params->height=h;
  28. params->format=format;
  29. if(normalLayer!=0){
  30. Mutex::Autolock_l(mStateLock);
  31. mLayerMap.add(surfaceHandle->asBinder(),normalLayer);
  32. }
  33. }

当client请求SurfaceFlinger创建Surface时,SurfaceFlinger首先根据WMS提供的窗口的属性来一个命名为Layer概念的对象,然后再根据Layer创建它的子类对象LayerBaseClient::Surface。此时第三个名为Surface类出现了,下一节我们来介绍一下这个Layer的概念。


1.4 Layer

1.4.1 Layer的分类

目前,android中有4中Layer类型,如上图所示。

1.Layer, 普通的Layer,它为每个Client端请求的Surface创建显示Buffer。

2.LayerBuffer,这种Layer它并不会创建显示Buffer,它只是使用已有的Buffer作为显示Buffer,如Camera的preview;

3.LayerBlur,这种Layer也不会创建显示Buffer,它只是将通过这个Layer将原来FrameBuffer上的数据进行模糊处理;

4.LayerDim,这种Layer也不会创建显示Buffer,它只是将通过这个Layer将原来FrameBuffer上的数据进行暗淡处理;


从这中Layer看出,我们分析的重点就是第一种Layer,下面我们着重分析一下普通的Layer。Layer的具体业务我们在下一篇文章中分析

1.4.2 Layer的管理

上文我们在分析SurfaceSession的时候,也分析过,一个Client可能会创建多个Surface,也就是要创建多个Layer,那么SurfaceFlinger端如何管理这个写个Layer呢?SurfaceFlinger维护了2个Vector来管理Layer。

第一种方式,我们知道SurfaceFlinger会为每个SurfaceSession创建一个Client对象,这第一种方式就是将所有为某一个SurfacSession创建的Layer保存在它对应的Client对象中。

SurfaceFlinger::createSurface()@SurfaceFlinger.cpp

[cpp] view plain copy print ?
  1. ssize_ttoken=addClientLayer(client,layer);

第二种方式,将所有的创建的普通的Layer保存起来,以便Client Surface在请求实现Buffer时能够辨识Client Surface对应的Layer。

SurfaceFlinger::createSurface()@SurfaceFlinger.cpp

[cpp] view plain copy print ?
  1. mLayerMap.add(surfaceHandle->asBinder(),normalLayer);

2. Surface 显示Buffer的存储管理

在前文介绍Client端的Surface形态的内容时,我们提到SurfaceControl中还会维护一个名为Surface对象,它定义在frameworks/base/libs/surfaceflinger/Surface.h中,它负责向LayerBaseClient::Surface请求显示Buffer,同时将显示Buffer交给JAVA Surface的Canvas去绘制窗口,我们称这个Surface为Client Surface

2.1 窗口绘制

我们先从ViewRoot中分析一下,它是如何显示窗口View的,如何用到Client Surface请求的显示Buffer的。

draw()@ViewRoot.java

[java] view plain copy print ?
  1. Canvascanvas;
  2. try{
  3. intleft=dirty.left;
  4. inttop=dirty.top;
  5. intright=dirty.right;
  6. intbottom=dirty.bottom;
  7. canvas=surface.lockCanvas(dirty);
  8. if(left!=dirty.left||top!=dirty.top||right!=dirty.right||
  9. bottom!=dirty.bottom){
  10. mAttachInfo.mIgnoreDirtyState=true;
  11. }
  12. //TODO:Dothisinnative
  13. canvas.setDensity(mDensity);
上面的代码显示,JAVA Surface 会lock canvas。而 Client Surface的创建就在这个过程中,即下面代码中的第一行getSurface().我们先不管Client Surface的创建,先看看Canvas是如何与Client Surface的显示Buffer关联的。

[cpp] view plain copy print ?
  1. staticjobjectSurface_lockCanvas(JNIEnv*env,jobjectclazz,jobjectdirtyRect)
  2. {
  3. constsp<Surface>&surface(getSurface(env,clazz));
  4. if(!Surface::isValid(surface))
  5. return0;
  6. SkCanvas*nativeCanvas=(SkCanvas*)env->GetIntField(canvas,no.native_canvas);
  7. SkBitmapbitmap;
  8. ssize_tbpr=info.s*bytesPerPixel(info.format);
  9. bitmap.setConfig(convertPixelFormat(info.format),info.w,info.h,bpr);
  10. if(info.format==PIXEL_FORMAT_RGBX_8888){
  11. bitmap.setIsOpaque(true);
  12. }
  13. if(info.w>0&&info.h>0){
  14. bitmap.setPixels(info.bits);
  15. }else{
  16. //besafewithanemptybitmap.
  17. bitmap.setPixels(NULL);
  18. }
  19. nativeCanvas->setBitmapDevice(bitmap);
  20. SkRegionclipReg;
  21. if(dirtyRegion.isRect()){//verycommoncase
  22. constRectb(dirtyRegion.getBounds());
  23. clipReg.setRect(b.left,b.top,b.right,b.bottom);
  24. }else{
  25. size_tcount;
  26. Rectconst*r=dirtyRegion.getArray(&count);
  27. while(count){
  28. clipReg.op(r->left,r->top,r->right,r->bottom,SkRegion::kUnion_Op);
  29. r++,count--;
  30. }
  31. }
  32. nativeCanvas->clipRegion(clipReg);
  33. intsaveCount=nativeCanvas->save();
  34. env->SetIntField(clazz,so.saveCount,saveCount);
  35. if(dirtyRect){
  36. constRect&bounds(dirtyRegion.getBounds());
  37. env->SetIntField(dirtyRect,ro.l,bounds.left);
  38. env->SetIntField(dirtyRect,ro.t,bounds.top);
  39. env->SetIntField(dirtyRect,ro.r,bounds.right);
  40. env->SetIntField(dirtyRect,ro.b,bounds.bottom);
  41. }
  42. returncanvas;
  43. }

上面的代码,我们可以看出,Canvas的Bitmap设备的设置了Client Surface的显示Buffer为其Bitmap pixel存储空间。

[cpp] view plain copy print ?
  1. bitmap.setPixels(info.bits);

这样Canvas的绘制空间就有了。下一步就该绘制窗口了。

draw()@ViewRoot.java

[cpp] view plain copy print ?
  1. try{
  2. canvas.translate(0,-yoff);
  3. if(mTranslator!=null){
  4. mTranslator.translateCanvas(canvas);
  5. }
  6. canvas.setScreenDensity(scalingRequired
  7. ?DisplayMetrics.DENSITY_DEVICE:0);
  8. mView.draw(canvas);
  9. }
其中ViewRoot中的mView为整个窗口的DecorView。


2.2Client Surface的初始化

Client Surface的创建是从ViewRoot首次Lock canvas时进行的,这么做的目的可能也是为了节约空间,减少不必要的开支。

Client Surface的初始化和显示Buffer的管理过程比较复杂,下图给出了这一部分的一个静态结构图,有些东西从图上表现不出来,下面我简单的介绍一下。



2.2.1SharedClient

SharedClient是这一部分实现的关键所在,它并不是一个每个Client Surface创建时都会被创建的,整个系统中只有一个SharedClient对象,并且它是在共享内存上创建的,下面代码中可以看出,UserClient在初始化时,提供了一个MemoryHeapBase来供SharedClient创建,MemoryHeapBase是创建的共享内存。

@SurfaceFlinger.cpp

[cpp] view plain copy print ?
  1. UserClient::UserClient(constsp<SurfaceFlinger>&flinger)
  2. :ctrlblk(0),mBitmap(0),mFlinger(flinger)
  3. {
  4. constintpgsize=getpagesize();
  5. constintcblksize=((sizeof(SharedClient)+(pgsize-1))&~(pgsize-1));
  6. mCblkHeap=newMemoryHeapBase(cblksize,0,
  7. "SurfaceFlingerClientcontrol-block");
  8. ctrlblk=static_cast<SharedClient*>(mCblkHeap->getBase());
  9. if(ctrlblk){//constructthesharedstructurein-place.
  10. new(ctrlblk)SharedClient;
  11. }
  12. }

SharedClient对象的主要目的其实很简单,就是为系统提供了SharedBufferStack::NUM_LAYERS_MAX(GB上为31)个SharedBufferStack。也就是目前系统同时支持31个Client Surface的创建。关于SharedBufferStack下面再做介绍。

为什么需要将SharedClient设计为共享内存呢?每个Client Surface需要的SharedBufferStack寄存在SharedClient中,而对于每个SharedBufferStack,一方面,Client Surface需要对它进行一些区域尺寸等的设置;另一方面,在render时,Layer需要获得当前Client Surfce对应的SharedBufferStack中获得区域尺寸等设置信息。

class SharedClient@SharedBufferStack.h

[cpp] view plain copy print ?
  1. SharedBufferStacksurfaces[SharedBufferStack::NUM_LAYERS_MAX];

2.2.2SharedBufferStack

SharedBufferStack在这个模块中所处的地位在上一小节中介绍了,下面主要介绍一下它的作用。 1. 设置当前窗口要显示的区域等信息; class SharedBufferStack@SharedBufferStack.h
[cpp] view plain copy print ?
  1. status_tsetDirtyRegion(intbuffer,constRegion&reg);
  2. status_tsetCrop(intbuffer,constRect&reg);
  3. status_tsetTransform(intbuffer,uint8_ttransform);
2. android的图形系统中提供了两个显示Buffer,从上图中我们可以看出Client Surface有2个GraphicBuffer,2个Buffer其中一个显示,称之为Front Buffer,另外一个交给ViewRoot去绘制窗口,称之为Back Buffer。等BackBuffer绘制完成,SurfaceFlinger在将两者调换,这样就大大提高了显示的效率,具体过程下篇文章介绍。 SharedBufferStack第二个很重要的作用就是提供了一套机制来实现这个调换的过程,以保证提供给ViewRoot的Buffer符合当前Buffer轮转的要求。通过SharedBufferClient::tail和 class SharedBufferStack@SharedBufferStack.h
[cpp] view plain copy print ?
  1. volatileint32_thead;//server'scurrentfrontbuffer
  2. volatileint32_tavailable;//numberofdequeue-ablebuffers
这几个变量的值来确定 Client Surface中GraphicBuffer的索引,其中SharedBufferClient::tail记录的是BackBuffer的索引;SharedBufferStack::head记录的是FrontBuffer的索引。

2.2.3 Client Surace GraphicBuffer的请求

这里将Client Surface的GraphicBuffer的创建过程以时序图的形式展现出来。


这里需要注意的是,Client Surface的2个GraphicBuffer只有在lock()时才会去创建,而不是在Client Surface被创建的时候创建的。

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