[置顶] Android(安卓)实现 WheelView
我们都知道,在iOS里面有一种控件------滚筒控件(Wheel View),这通常用于设置时间/日期,非常方便,但Android SDK并没有提供类似的控件。这里介绍一下如何Android实现WheelView。
源码下载请点我
先来看一看iOS中的WheelView的效果图:
这个效果不错吧,我们应该如何实现呢?
那在Android如果也要实现这样一个效果,应该怎么做呢?
1.Android WheelView效果图
上图是我实现的DEMO的运行效果图。
2.网上的开源代码
我们从网上找到了一个开源的代码,它也实现了这样的效果,而且效果也不错,大家可以用SVN来checkout:
http://android-wheel.googlecode.com/svn/trunk
它这个Demo最本质是自己写布局,好像是利用一个LinearLayout来布局child,然后调用LinearLayout.draw(canvas)方法,把child绘制在指定的canvas上面。它同时还提供了类似AdapterView的访问方式,用户可以设置Adapter来提供数据。我在这里主要不是讲解这个Demo的结构,如果大家感兴趣,可以自己下载代码研究。
3.实现思路
由于网上的Demo也是提供了类似于AdapterView的访问方式,所以,我在想,我们能不能换一种方式来实现,试想,如果这个滚筒是横着的,那么我们就可以利用Gallery来实现,Gallery的特点跟WheelView有相似之处,比如:选中的项始终在View中间,只不过它是横着布局的。由于我之前修改过Gallery的源代码,可以使其循环滚动,并且第一个child可以排列在最左端,所以,我在想,如果我能把Gallery修改成竖的(垂直排列),那这个不就是OK了吗?基于这样的想法,我就准备修改代码了。
我们这里需要把Gallery的源码复制到我们的工程中,然后修改,保证能编译通过。
与Gallery相关的的几个文件如下所示,它们都是放在widget文件夹和res/value文件夹下面。
- AbsSpinner.java
- AdapterView.java
- Gallery.java
- attr.xml
修改的过程比较麻烦,我这里不详细说明(要细说的话,内容太多了),在修改之后,我们的Gallery提供了一个方法:setOrientation(int),你可以让这个Gallery水平滑动,也可以垂直滑动。
我们还应该提供以下几个核心方法:
- setOnEndFlingListener ------ 当Gallery停止滑动时的回调用,这样调用者可以在停止滑动时来得到当前选中的项。
- setOrientation(int) ------ 支持布局方向:HORIZONTAL和VERTICAL。
- setScrollCycle(boolean) ------ 是否支持循环滑动。
- setSlotInCenter(boolean) ------ 是否让Gallery选中的项居中。
4. 扩展Gallery
在修改完Gallery后,我们就可以来使用它了,还得做一些事情,就是先要扩展Gallery,实现一个WheelView,在这个类里面,我们要去绘制中间选择的矩形、背景图片、上下阴影等。 这个WheelView扩展了Gallery,同时还应该提供设置背景图片,选择矩形的图片和上下阴影的图片等功能。 WheelView的完整实现代码如下:package com.nj1s.lib.widget;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.graphics.drawable.GradientDrawable;import android.graphics.drawable.GradientDrawable.Orientation;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.View;import com.nj1s.lib.R;public class WheelView extends TosGallery{ private Drawable mSelectorDrawable = null; private Rect mSelectorBound = new Rect(); private GradientDrawable mTopShadow = null; private GradientDrawable mBottomShadow = null; private static final int[] SHADOWS_COLORS = { 0xFF111111, 0x00AAAAAA, 0x00AAAAAA }; public WheelView(Context context) { super(context); initialize(context); } public WheelView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initialize(context); } public WheelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initialize(context); } private void initialize(Context context) { this.setVerticalScrollBarEnabled(false); this.setSlotInCenter(true); this.setOrientation(TosGallery.VERTICAL); this.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL); this.setUnselectedAlpha(1.0f); // This lead the onDraw() will be called. this.setWillNotDraw(false); // The selector rectangle drawable. this.mSelectorDrawable = getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.wheel_val); this.mTopShadow = new GradientDrawable(Orientation.TOP_BOTTOM, SHADOWS_COLORS); this.mBottomShadow = new GradientDrawable(Orientation.BOTTOM_TOP, SHADOWS_COLORS); // The default background. this.setBackgroundResource(R.drawable.wheel_bg); } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { super.dispatchDraw(canvas); // After draw child, we do the following things: // +1, Draw the center rectangle. // +2, Draw the shadows on the top and bottom. drawCenterRect(canvas); drawShadows(canvas); } /** * setOrientation */ @Override public void setOrientation(int orientation) { if (TosGallery.HORIZONTAL == orientation) { throw new IllegalArgumentException("The orientation must be VERTICAL"); } super.setOrientation(orientation); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); int galleryCenter = getCenterOfGallery(); View v = this.getChildAt(0); int height = (null != v) ? v.getMeasuredHeight() : 50; int top = galleryCenter - height / 2; int bottom = top + height; mSelectorBound.set( getPaddingLeft(), top, getWidth() - getPaddingRight(), bottom); } private void drawCenterRect(Canvas canvas) { if (null != mSelectorDrawable) { mSelectorDrawable.setBounds(mSelectorBound); mSelectorDrawable.draw(canvas); } } private void drawShadows(Canvas canvas) { int height = (int)(2.0 * mSelectorBound.height()); mTopShadow.setBounds(0, 0, getWidth(), height); mTopShadow.draw(canvas); mBottomShadow.setBounds(0, getHeight() - height, getWidth(), getHeight()); mBottomShadow.draw(canvas); }}
上面代码没有什么特别的东西,只是有几点需要注意:
[1] 不要重写onDraw(),为什么呢?因为onDraw()是绘制自己,如果你在onDraw()中来绘制阴影的话,那么最后的效果可能是Child在上面,阴影在下面。因此,我们应该是在绘制完Child之后,再绘制阴影,怎么做呢?请看第二步。
[2] 重写dispatchDraw(),如果对这个方法不明白的话,请自己看文档,这里不解释,总之,这个方法是用来绘制Child的,因此,重写这个方法,先调用super.dispatchDraw()方法,然后再绘制阴影,OK,万事大吉。
[3] 你可以调用#setScrollCycle(boolean)来指定这个WheelView是否可以循环滑动。
5. 如何使用
关于如何使用,其实很简单,就跟使用GridView/ListView一样,通过Adapter来提供View。// 设置listenermDateWheel.setOnEndFlingListener(mListener);// 设置滑动时的声音mDateWheel.setSoundEffectsEnabled(true);// 设置adaptermDateWheel.setAdapter(new WheelTextAdapter(this));// Adapter的实现protected class WheelTextAdapter extends BaseAdapter{ ArrayList<TextInfo> mData = null; int mWidth = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; int mHeight = 50; Context mContext = null; public WheelTextAdapter(Context context) { mContext = context; } public void setData(ArrayList<TextInfo> data) { mData = data; this.notifyDataSetChanged(); } public void setItemSize(int width, int height) { mWidth = width; mHeight = height; } @Override public int getCount() { return (null != mData) ? mData.size() : 0; } @Override public Object getItem(int position) { return null; } @Override public long getItemId(int position) { return 0; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { TextView textView = null; if (null == convertView) { convertView = new TextView(mContext); convertView.setLayoutParams(new TosGallery.LayoutParams(mWidth, mHeight)); textView = (TextView)convertView; textView.setGravity(Gravity.CENTER); textView.setTextSize(26); textView.setTextColor(Color.BLACK); } if (null == textView) { textView = (TextView)convertView; } TextInfo info = mData.get(position); textView.setText(info.mText); textView.setTextColor(info.mColor); return convertView; }}
更多相关文章
- Android(安卓)OpenGL ES 分析与实践
- Android(安卓)四大组件
- Android中的Service 与 Thread 的区别
- android游戏编程的学习笔记(以植物大战僵尸等游戏源代码解析为例)
- Android(安卓)4.0 Service Framework
- Android(安卓)Jetpack系列——ViewModel源码分析
- Android(安卓)资源获取
- Android应用程序启动过程——Launcher源码分析
- Android系统上实现应用程序的静默安装