VideoView

概述:

这个类其实也是继承了SurfaceView 类,集成度高,开发难度小,只是灵活性差。

通过VideoView播放视频的步骤:

1、在界面布局文件中定义VideoView组件,或在程序中创建VideoView组件

2、调用VideoView的如下两个方法来加载指定的视频

  • setVidePath(String path):加载path文件代表的视频

  • setVideoURI(Uri uri):加载uri所对应的视频

  • setMediaController(MediaController controller):加载一个MediaController ,自带暂停、播放、快进、快退按钮以及进度条和时间。

3、调用VideoView的start()、stop()、psuse()方法来控制视频的播放

4、需要申请权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">uses-permission>

demo:

布局中需要一个VideoView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"              android:orientation="vertical"              android:layout_width="match_parent"              android:layout_height="match_parent">    <VideoView        android:id="@+id/videoView"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="0dp"        android:layout_weight="1"/>    <Button        android:id="@+id/button_start_videoView"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Start Video View"/>LinearLayout>

点击按钮演示例程

public class VideoActivity extends Activity {    private VideoView mVideoView;    private Button mButtonStartVideoView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_video);        mVideoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView);        mButtonStartVideoView = (Button) findViewById(R.id.button_start_videoView);        mButtonStartVideoView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                //设置视频文件路径                mVideoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/1425258130230.mp4");                //加载一个MediaController                mVideoView.setMediaController(new MediaController(VideoActivity.this));                mVideoView.start();            }        });    }}

SurfaceView

概述:

    SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。    surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。    你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。    surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。    surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:    1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。    2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

  //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

同上,需要加权限: android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE。

demo

用SurfaceView播放视频

public class SurfaceViewActivity extends Activity {    private SurfaceView mSurfaceView;    private Button mButtonStart;    private MediaPlayer mediaPlayer;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_surface_view);        mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view);        mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button_start_surfaceView);        mButtonStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if(mediaPlayer==null){                    mediaPlayer = new MediaPlayer();                }                mediaPlayer.reset();                try {                    //Sets the data source (file-path or http/rtsp URL) to use,设置播放文件的路径                    mediaPlayer.setDataSource(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/1425258130230.mp4");                    //Sets the audio stream type for this MediaPlayer,设置流的类型,此为音乐流                    mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);                    //Sets the SurfaceHolder to use for displaying the video portion of the media,设置播放的容器                    mediaPlayer.setDisplay(mSurfaceView.getHolder());                    mediaPlayer.prepare();                    //Interface definition for a callback to be invoked when the media source is ready for playback                    mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {                        @Override                        public void onPrepared(MediaPlayer mp) {                            mp.start();                        }                    });                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        });    }}

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"              android:orientation="vertical"              android:layout_width="match_parent"              android:layout_height="match_parent">    <SurfaceView        android:id="@+id/surface_view"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="0dp"        android:layout_weight="1"/>    <Button        android:id="@+id/button_start_surfaceView"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Start SurfaceView"/>LinearLayout>

我们猿类工作压力大,很需要有自己的乐趣,于是乎,我开通了音乐人账号,以后的作品将会上传到我的音乐人小站上。如果这篇博客帮助到您,希望您能多关注,支持,鼓励我将创作进行下去,同时也祝你能在工作和生活乐趣两发面都能出彩!

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