Android游戏引擎《Rokon》添加Rokon框架
16lz
2021-01-24
这个教程会演示如何建立一个基于Rokon框架的Android项目。
我们假设你正在Windows下使用Eclipse,并且已经安装了ADT插件。建立开发环境。
1 在这里下载最近的Rokon开发包。你只需要其中的 [rokon_lib_x-y-z.zip]
2 打开你常用的工作空间,确保自己指导文件夹的位置。
3 新建一个Android工程,1.5以上版本的Rokon都支持。
4 打开工程文件夹。找到AndroidManifest.xml所在目录。
5 在当前目录新建一个文件夹libs
6 把rokon_lib_x-y-z.zip解压到此
7 更新一下刚才新建的Android工程,右键更新或者按F5
8 确保文件位置的正确。
9 添加 rokon_x-y-z.jar到你的 Build Path(右键项目,选择bulid Path,点击 Add to Build Path),正确的话,会看到他出现在引用包里。如图
10 现在已经准备好了,别忘了用 Shift+Alt+O 快捷键来格式化你的导入。
关于《Rokon》的说明:
Rokon主页: http://rokonandroid.com
Rokon文档:http://rokonandroid.com/javadocs/
懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone)
我们假设你正在Windows下使用Eclipse,并且已经安装了ADT插件。建立开发环境。
1 在这里下载最近的Rokon开发包。你只需要其中的 [rokon_lib_x-y-z.zip]
2 打开你常用的工作空间,确保自己指导文件夹的位置。
3 新建一个Android工程,1.5以上版本的Rokon都支持。
4 打开工程文件夹。找到AndroidManifest.xml所在目录。
5 在当前目录新建一个文件夹libs
6 把rokon_lib_x-y-z.zip解压到此
7 更新一下刚才新建的Android工程,右键更新或者按F5
8 确保文件位置的正确。
9 添加 rokon_x-y-z.jar到你的 Build Path(右键项目,选择bulid Path,点击 Add to Build Path),正确的话,会看到他出现在引用包里。如图
10 现在已经准备好了,别忘了用 Shift+Alt+O 快捷键来格式化你的导入。
关于《Rokon》的说明:
Rokon主页: http://rokonandroid.com
Rokon文档:http://rokonandroid.com/javadocs/
懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone)
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