quick cocos2dx解决ByteArray中readchar负数不正常的问题
16lz
2021-01-24
这个问题只在Android真机和模拟器下出现,MAC和player中均无此问题
以下是出问题的代码
local ba = cc.utils.ByteArray.new()ba:writeChar(-1)print("ba:readChar()", ba:readChar())
此时打印出来的结果在Android真机(模拟器)上为0,而player中(win.mac)下均为-1,ios模拟器上为-1
此时出现2个结果,刚开始的时候以为是arm与x86结构不同而导致,后来证实ios下正常,说明了仅在android下有问题。
经查,在android下char类型默认编译选项是unsigned型,而此函数是通过lpack库导出,因此,需要在
quick/lib/cocos2d-x/scripting/lua/proj.android/Android.mk中原来
LOCAL_CFLAG += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 $(ANDROID_COCOS2D_BUILD_FLAG)
后面加上 -fsinged-char
LOCAL_CFLAG += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 $(ANDROID_COCOS2D_BUILD_FLAG)-fsinged-char
删除当前项目下的obj里的文件,
重新sh build_native.sh
再生成apk文件,就正常了。
解决做法虽然简单,但这个过程却浪费了很长的时间。啧啧。
更多相关文章
- Android-开发搭建
- 对Android系统权限的认识
- Android中的字符串
- Android模拟器无法上网的解决方法
- Android(安卓)代码混淆(二)
- 网络请求框架AsyncHttpclient的简单使用
- Android跟风瞎混 - 1
- Android编译系统中的Kconfig,Makefile,.config编译系统浅析
- Qt on Android: Qt 5.3.0 发布,针对 Android(安卓)改进说明