获取屏幕宽和高的两种方法

方法一:

WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);          Display display = wm.getDefaultDisplay();          Log.i(tag, "屏幕尺寸1: 宽度 = "+display.getWidth()+"高度 = :"+display.getHeight()

方法二、

DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();          int w_screen = dm.widthPixels;          int h_screen = dm.heightPixels;          Log.i(tag, "屏幕尺寸2:宽度 = " + w_screen + "高度 = " + h_screen + "密度 = " + dm.densityDpi);

方法一的方法已经被遗弃了,推荐用方法2的方法,除获得屏幕的宽和高外还可以获得屏幕的密度。这里必须注意,获得的尺寸单位为px,即像素,而不是屏幕的绝对尺寸。

获取手机密度

float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density

px与dip的概念及互相转化

px即pixels,是绝对像素,有多少个像素点就是多少个像素点。
dip即device independent pixel,设备独立像素,无像素无关。
二者转换公式如下:

import android.content.Context;    public class DisplayUtils {      public static int dip2px(Context context, float dipValue){                      final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;                           return (int)(dipValue * scale + 0.5f);               }                  public static int px2dip(Context context, float pxValue){                          final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;                           return (int)(pxValue / scale + 0.5f);               }   }
转换时牵涉到一个密度的概念,密度越大,单位物理尺寸上的像素点就越多,dip也就越大。从转换公式上也可以看到,px近似等于dip*density。dip跟dp一个意思,在android开发中推荐像素使用dip概念。举个简单的例子,如果扫描矩形框的长度为300px,在density为320和480的手机屏幕上显示效果是完全不一样的,因此单位要使用dip。但是在使用canvas绘制东西时,所依照的坐标系、Rect等单位都是px,所以其尺寸要以dip为单位,而坐标要以px为单位。假设要以屏幕的中心为正方形的中心,画一个边长为D的正方形,设D = 240dip. 代码如下:
                Point center_dip = new Point(DisplayUtil.px2dip(this, dm.widthPixels)/2,                  DisplayUtil.px2dip(this, dm.heightPixels)/2); //以dip为单位的中心                    square_screen = new Rect(DisplayUtil.dip2px(this, center_dip.x - D/2),                  DisplayUtil.dip2px(this,center_dip.y - D/2),                  DisplayUtil.dip2px(this,center_dip.x + D/2),                  DisplayUtil.dip2px(this,center_dip.y + D/2));
首先得到dip为单位的屏幕中心,然后以D(单位dip)得到单位为dip的正常性坐标,再将其转换成单位为px的坐标,这样在不同的手机上显示效果就是一样的。其实可以这么看待dip,dip有点类似手机的物理尺寸,尽管实际上不是。dip = px/density,geek 5.0寸屏跟G700,得到的结果是一样的:1080/3 = 720/2
总结: densityDpi 每英寸多少个像素点, density =  densityDpi /160 APP根据densityDpi的大小决定调用哪个文件夹下的图片,关系如下: drawable-ldpi 底密度,通常是指120
drawable-mdpi 中等密度,通常是指160
drawable-xhdpi 超高密度,通常是指320

px = dip*density  在绘制矩形时,可以首先获得屏幕宽度的dip,根据dip决定边长D,然后用文中的方法确定其px坐标。来张效果图:


分辨率的概念

    现在人们经常把320*240成为 分辨率,其实是不准确的,这仅仅是图片的像素点总数罢了,分辨率的概念是每英寸上的像素点数,单位为dpi.在windows下右键属性--摘要--高级里可以查看,一般图片的dpi为96DPI。这个单位根ps下的有出入,但都是一回事。详情参见:http://www.baidu.com/link?url=P0mQdUmSUuV4qhvTgLDMJ8oHui5avC6VPvsaKU4THJIkbB37cpeylwHbZ3Xi3x4r9jUkAhmGKTudZ8hcG6HoyGhJRw2t0M-Oaem78YKmoKy



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