Application

Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's <application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.

  application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了,当android程序启动时系统会创建一个application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们不需要指定Application,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,创建一个类继承Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。调用Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法来获得一个application对象。
  android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享等,数据缓存等操作。
  Activity Manager Service在应用程序的第一个组件需要运行时将会为应用程序建立一个进程,而这个进程的名字就是android:process=”string”所指定,缺省的是应用程序包的名字。该进程一旦建立,后面的该应用的组件都将运行在该进程中,他们绑定的根据就是这个Android:Process指定的名称,因为在他们都在同一个应用程序包里,也就具有了同样的进程名字,于是他们都托管在了同一进程中。组件将通过ClassLoader从Package中获取到应用程序的信息。
在建立Actvitiy时,如果在应用进程端没有应用对象,系统在该过程中利用makeApplication建立一个Application对象,实例化"android.app.Application",建立一个应用程序上下文完成例如资源,package等信息管理。

数据传递
  假如有一个Activity A, 跳转到Activity B,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra()让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果两个Activity在同一个进程当中其实可以把把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
  基本思路:在Application中创建一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转型,就实现了对象的传递。数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。

在Application中缓存数据
  在application中建立一个用于缓存数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些软引用如SoftReference,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网上获取。

陷阱
  使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。这些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能onTerminate不会被调用。

内存泄漏
  在Java中内存泄漏是指某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。
  通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity,这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以整个Activity的内存被泄漏了。

经常导致内存泄漏的一些原因
  keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。
1、一个View的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View又或者把一个View的引用主到了application当中。
2、某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
3、Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了,但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般只泄漏一段时间,只要Runnalbe的线程执行完闭,这个Activity又可以被正常回收了。
4、内部类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内部类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前类的引用则把内部类写成static,或者把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者避免内部对象作用域超出Activity的作用域。
在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标.
下面便是一个Application例子,用于传递数据,保存应用中的所有Activity;在需要传递数据时,使用addObj2Map,获取数据时使用
getObjFromMap,获取到数据之后还应该从Map中删除此对象,避免发生内存泄漏;

public class MyApplication extends Application {    private List<Activity> list = new ArrayList<Activity>();    private MyApplication application;    private Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();    public MyApplication getInstance() {        if (application == null) {            application = new MyApplication();        }        return application;    }    public void addActivity(Activity item) {        list.add(item);    }    public void addObj2Map(String key, Object value) {        map.put(key, value);    }    public Object getObjFromMap(String key) {        return map.get(key);    }    public void removeObjFromMap(String key) {        map.remove(key);    }}





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