Mac下Android的cocos2d-x配置
参考文献:
[1]http://www.himigame.com/android-game/636.html
[2]http://www.ityran.com/archives/3021
[3]http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8435387
[4]http://www.himigame.com/android-game/645.html
下载解压adt-bundle,ndk,cocos2d-x。
Mac OS X 10.8.4
adt-bundle version:v22.0.4-741630;
ndk version:android-ndk-r8e;
cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;
环境配置:首先打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车
然后手动将以下路径敲入:1
2
3
4
5
6export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
export COCOS2DX_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT注1:最好可以整个文件夹拖入终端,就会自动添加路径,更准确!
注2:如果是放在Application下,就不要有/User/..
注3:路径最好不要有空格!
输入完成之后,Control+x 进行保存,然后提示是否保存,输入 y ,最后回车即可!
OK,配置路径完成之后我们可以来监测一下!
检验路径步骤: 关闭你的“终端”,重新打开,如果之前路径配置有问题,那么重新打开的“终端”将出现如下提示:-bash: exoort: command not found 如果没有此类提示,OK说明路径配置完成!
尝试编译Cocos2dX自带的Demo
打开“终端” ,输入 cd $COCOS2DX_ROOT 回车;
然后输入 cd tests/ 回车;
然后输入 cd test.android/ 回车;
然后输入 ./build_native.sh 回车;
※导入eclipse发现src报错,将cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib整个复制到TestCpp的proj.android/src/org/cocos2dx下,运行;
创建新项目:更改create-android-project.sh的NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL,与前面的保持一致;
三步走:①create-android-project.sh; ② ./build_native.sh; ③eclipse import;
注:若①sdk提示不正确必定是sdk路径配置有误。
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