原文地址:http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/01/14/2396768.html


本文是基于android4.0.3.对应其他低版本的代码,可能有所差异,但基本大同小异。

Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚。思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到user space。而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说Android只是一个开放的平台,并不是一个开源的平台。也许也正是因为Android不遵从GPL,所以Greg Kroah-Hartman才在2.6.33内核将Andorid驱动从linux中删除。GPL和硬件厂商目前还是有着无法弥合的裂痕。Android想要把这个问题处理好也是不容易的。

总结下来,Android HAL存在的原因主要有:

1. 并不是所有的硬件设备都有标准的linux kernel的接口

2. KERNEL DRIVER涉及到GPL的版权。某些设备制造商并不原因公开硬件驱动,所以才去用HAL方 式绕过GPL。

3. 针对某些硬件,An有一些特殊的需求

现有HAL架构由Patrick Brady (Google) 在2008 Google I/O演讲中提出的,如下图:

一、 源码位置

/hardware/libhardware_legacy/ - 旧的架构、采取链接库模块的方式

/hardware/libhardware 新架构、调整为 HAL stub 目录的结构如下:

/hardware/libhardware/hardware.c 编译成libhardware.s置于/system/lib

/hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件:

hardware.h 通用硬件模块头文件

copybit.h copybit模块头文件

gralloc.h gralloc模块头文件

lights.h 背光模块头文件

overlay.h overlay模块头文件

qemud.h qemud模块头文件

sensors.h 传感器模块头文件

/hardware/libhardware/modules 目录下定义了很多硬件模块

/hardware/msm7k /hardware/qcom /hardware/ti /device/Samsung

/device/moto 各个厂商平台相关的hal

这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录

二、 HAL层的实现方式

目前HAL存在两种构架,位于libhardware_legacy目录下的“旧HAL架构”和位于libhardware目录下的“新HAL架构”。两种框架如下图所示:

libhardware_legacy 是将 *.so 文件当作shared library来使用,在runtime(JNI 部份)以 direct function call 使用 HAL module。通过直接函数调用的方式,来操作驱动程序。当然,应用程序也可以不需要通过 JNI 的方式进行,直接加载 *.so (dlopen)的做法调用*.so 里的符号(symbol)也是一种方式。总而言之是没有经过封装,上层可以直接操作硬件。

现在的libhardware 架构,就有stub的味道了。HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 虽然仍是以 *.so檔的形式存在,但HAL已经将 *.so 档隐藏起来了。Stub 向 HAL提供操作函数(operations),而 runtime 则是向 HAL 取得特定模块(stub)的 operations,再 callback 这些操作函数。这种以 indirect function call 的架构,让HAL stub 变成是一种包含关系,即 HAL 里包含了许许多多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明类型,即 module ID,就可以取得操作函数。对于目前的HAL,可以认为Android定义了HAL层结构框架,通过几个接口访问硬件从而统一了调用方式。

Android的HAL的实现需要通过JNI(Java Native Interface),JNI简单来说就是java程序可以调用C/C++写的动态链接库,这样的话,HAL可以使用C/C++语言编写,效率更高。JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口,具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel,具体来说:android frameworks中JNI调用hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块,然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能

在Android下访问HAL大致有以下两种方式:

(1)Android的app可以直接通过service调用.so格式的jni

(2)经过Manager调用service

上面两种方法应该说是各有优缺点,第一种方法简单高效,但不正规。第二种方法实现起来比较复杂,但更符合目前的Android框架。第二种方法中,LegManager和LedService(java)在两个进程中,需要通过进程通讯的方式来通讯。

在现在的android框架中,这两种方式都存在,比如对于lights,是直接透过LightsService调用JNI,而对于sensor,中间则是通过SensorsManager

来调用JNI的。

1、通用硬件模块(libhardware.so)

一般来说HAL moudle需要涉及的是三个关键结构体:

struct hw_module_t;

struct hw_module_methods_t;

struct hw_device_t;

这三个结构体定义在hardware.h中。

(1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h

头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数hw_get_module、hw_module_t定义如下:

/**

* Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM

* and the fields of this data structure must begin with hw_module_t

* followed by module specific information.

*/

typedef struct hw_module_t {

/** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */

uint32_t tag;

/** major version number for the module */

uint16_t version_major;

/** minor version number of the module */
uint16_t version_minor;

/** Identifier of module */

const char *id;

/** Name of this module */

const char *name;

/** Author/owner/implementor of the module */

const char *author;

/** Modules methods */
struct hw_module_methods_t* methods; //硬件模块的方法

/** module's dso */

void* dso;

/** padding to 128 bytes, reserved for future use */

uint32_t reserved[32-7];

} hw_module_t;

如注释所说,所有的hal模块都要有一个以HAL_MODULE_INFO_SYM命名的结构,而且这个结构要以hw_module_t开始,即要继承hw_module_t这个结构,比如lights,sensor:

struct sensors_module_t {

struct hw_module_t common;

int (*get_sensors_list)(struct sensors_module_t* module,

struct sensor_t const** list);

};

/*

* The lights Module

*/

struct light_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {

common: {

tag: HARDWARE_MODULE_TAG,

version_major: 1,

version_minor: 0,

id: LIGHTS_HARDWARE_MODULE_ID,

name: "Lights module",

author: "Rockchip",

methods: &light_module_methods,

}

};

const struct sensors_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {

.common = {

.tag = HARDWARE_MODULE_TAG,

.version_major = 1,

.version_minor = 0,

.id = SENSORS_HARDWARE_MODULE_ID,

.name = "Stingray SENSORS Module",

.author = "Motorola",

.methods = &sensors_module_methods,

},

.get_sensors_list = sensors__get_sensors_list

};

hw_module_t中比较重要的是硬件模块方法结构体hw_module_methods_t定义如下:

typedef struct hw_module_methods_t {

/** Open a specific device */

int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id,

struct hw_device_t** device);

} hw_module_methods_t;

该方法在定义HAL_MODULE_INFO_SYM的时候被初始化。目前该结构中只定义了一个open方法,其中调用的设备结构体参数hw_device_t定义如下:
/**

* Every device data structure must begin with hw_device_t

* followed by module specific public methods and attributes.

*/

typedef struct hw_device_t {

/** tag must be initialized to HARDWARE_DEVICE_TAG */

uint32_t tag;

/** version number for hw_device_t */

uint32_t version;

/** reference to the module this device belongs to */

struct hw_module_t* module;

/** padding reserved for future use */

uint32_t reserved[12];

/** Close this device */

int (*close)(struct hw_device_t* device);

} hw_device_t;

struct light_device_t {

struct hw_device_t common;

int (*set_light)(struct light_device_t* dev,

struct light_state_t const* state);

};

/**

* Every device data structure must begin with hw_device_t

* followed by module specific public methods and attributes.

*/

struct sensors_poll_device_t {

struct hw_device_t common;

int (*activate)(struct sensors_poll_device_t *dev,

int handle, int enabled);

int (*setDelay)(struct sensors_poll_device_t *dev,

int handle, int64_t ns);

int (*poll)(struct sensors_poll_device_t *dev,

sensors_event_t* data, int count);

};

亦如注释所说,每一个设备的数据结构都必须也以hw_device_t开始。hw_get_module函数声明如下:
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module);
参数id为模块标识,定义在/hardware/libhardware/include/hardware录下的硬件模块头文件中,参数module是硬件模块地址,定义在/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h中

下面以lights模块为例进行分析:

在lights.h中定义有lights模块的ID

#define LIGHTS_HARDWARE_MODULE_ID "lights"

在JNI层会通过hw_ge_module()方法获得对应的模块,对于lights,在

frameworks/base/services/jni/com_android_server_LightsService.cpp的init_native方法中,代码如下:

static jint init_native(JNIEnv *env, jobject clazz)

{

int err;

hw_module_t* module;

Devices* devices;

devices = (Devices*)malloc(sizeof(Devices));

err = hw_get_module(LIGHTS_HARDWARE_MODULE_ID, (hw_module_t const**)&module);

if (err == 0) {

devices->lights[LIGHT_INDEX_BACKLIGHT]

= get_device(module, LIGHT_ID_BACKLIGHT);

………………………………………….

}

hw_get_module函数在hardware.c中实现:

int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module)

{

return hw_get_module_by_class(id, NULL, module);

}

再看hw_get_module_by_class时如何实现的:

首先在hardware.c的开始有如下定义和注释:

/** Base path of the hal modules */

#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw"

#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw"

/**

* There are a set of variant filename for modules. The form of the filename

* is "<MODULE_ID>.variant.so" so for the led module the Dream variants

* of base "ro.product.board", "ro.board.platform" and "ro.arch" would be:

*

* led.trout.so

* led.msm7k.so

* led.ARMV6.so

* led.default.so

*/

static const char *variant_keys[] = {

"ro.hardware", /* This goes first so that it can pick up a different

file on the emulator. */

"ro.product.board",

"ro.board.platform",

"ro.arch"

};

static const int HAL_VARIANT_KEYS_COUNT =

(sizeof(variant_keys)/sizeof(variant_keys[0]));

int hw_get_module_by_class(const char *class_id, const char *inst,

const struct hw_module_t **module)

{

int status;

int i;

const struct hw_module_t *hmi = NULL;

char prop[PATH_MAX];

char path[PATH_MAX];

char name[PATH_MAX];

if (inst)

snprintf(name, PATH_MAX, "%s.%s", class_id, inst);

else

strlcpy(name, class_id, PATH_MAX);

/*

* Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on

* the same .so will simply increment a refcount (and not load

* a new copy of the library).

* We also assume that dlopen() is thread-safe.

*/

/* Loop through the configuration variants looking for a module */

for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++) {

if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT) {

if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) {

continue;

}

snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",

HAL_LIBRARY_PATH2, name, prop);

if (access(path, R_OK) == 0) break;

snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",

HAL_LIBRARY_PATH1, name, prop);

if (access(path, R_OK) == 0) break;

} else {

snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so",

HAL_LIBRARY_PATH1, name);

if (access(path, R_OK) == 0) break;

}

}

status = -ENOENT;

if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1) {

/* load the module, if this fails, we're doomed, and we should not try

* to load a different variant. */

status = load(class_id, path, module);

}

return status;

}

可以看到,在hw_get_module_by_class函数中,先通过property_get获得varient_key中定义的系统属性,如果系统中有定义该属性,就会获得一个模块名.属性名组成的一个so的名称,然后去定义两个patch(/system/lib/hw、/vendor/lib/hw)下查看,该so是否存在,如果存在,几回调用load函数,打开.so.例如在rockchip的rk29平台上,有定义ro.product.board = rk29sdk,在这里会得到lights.rk29sdk.so。

再看load函数的实现:

/**

* Load the file defined by the variant and if successful

* return the dlopen handle and the hmi.

* @return 0 = success, !0 = failure.

*/

static int load(const char *id,const char *path,

const struct hw_module_t **pHmi)

{

int status;

void *handle;

struct hw_module_t *hmi;

/*

* load the symbols resolving undefined symbols before

* dlopen returns. Since RTLD_GLOBAL is not or'd in with

* RTLD_NOW the external symbols will not be global

*/

handle = dlopen(path, RTLD_NOW);

if (handle == NULL) {

char const *err_str = dlerror();

LOGE("load: module=%s\n%s", path, err_str?err_str:"unknown");

status = -EINVAL;

goto done;

}

/* Get the address of the struct hal_module_info. */

const char *sym = HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR;

hmi = (struct hw_module_t *)dlsym(handle, sym);

if (hmi == NULL) {

LOGE("load: couldn't find symbol %s", sym);

status = -EINVAL;

goto done;

}

/* Check that the id matches */

if (strcmp(id, hmi->id) != 0) {

LOGE("load: id=%s != hmi->id=%s", id, hmi->id);

status = -EINVAL;

goto done;

}

hmi->dso = handle;

/* success */

status = 0;

done:

if (status != 0) {

hmi = NULL;

if (handle != NULL) {

dlclose(handle);

handle = NULL;

}

} else {

LOGV("loaded HAL id=%s path=%s hmi=%p handle=%p",

id, path, *pHmi, handle);

}

*pHmi = hmi;

return status;

}

在这里会打开对应了so,比如lights.rk29sdk.so,然后获得这个模块中定义的hw_module_t的地址。后面JNI就能通过这个接口和hal层进行沟通了。


此外,这里还有一篇文章:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7086273。相信读完了关于HAL层的调用问题就比较明朗了!

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