Android触摸事件小小画板(7)
补下上节课的章节,键盘事件,OnKeyListener实例实现一个输入框判断是否是email地址,是的话换图片为对勾:
public class MainActivity extends Activity {private EditText edit=null;private ImageView image=null;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);this.edit=(EditText)super.findViewById(R.id.edit);this.image=(ImageView)super.findViewById(R.id.image);this.edit.setOnKeyListener(new keychange());}private class keychange implements OnKeyListener{@Overridepublic boolean onKey(View v, int keycode, KeyEvent event) {MainActivity.this.image.setImageResource(R.drawable.right);switch(event.getAction()){case KeyEvent.ACTION_UP:String meg=MainActivity.this.edit.getText().toString();if(meg.matches("\\w+@\\w+\\.\\w+")){MainActivity.this.image.setImageResource(R.drawable.right);}else{MainActivity.this.image.setImageResource(R.drawable.wrong);}case KeyEvent.ACTION_DOWN:default: break;}return false;}}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}
这里要准备两张图,对图和错图,默认错图 实现效果为:
Android中的触摸事件可是大头中的大头,我们这一节课是要实现一个小小绘图板
其中onTouch事件是在view中定义的,所以想要实现绘图,自己要定义一个绘图组件,这个组件一定要继承view类,同时覆盖重写view中的onDraw方法。
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)
三个类都存放在 android.graphics包下
1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’
2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置
3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’
public class paintview extends View{private List pointall=new ArrayList();public paintview(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);super.setBackgroundColor(Color.WHITE);super.setOnTouchListener(new Touch());} private class Touch implements OnTouchListener{@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubPoint p=new Point((int)e.getX(),(int)e.getY());if(e.getAction()==e.ACTION_DOWN){ //当按下pointall=new ArrayList();pointall.add(p);}else if(e.getAction()==e.ACTION_UP){//当抬起pointall.add(p);paintview.this.postInvalidate(); //重绘}else if(e.getAction()==e.ACTION_MOVE){pointall.add(p); //移动时候paintview.this.postInvalidate(); //重绘}return true;}}protected void onDraw(Canvas canvas){Paint p=new Paint(); //定义画笔p.setColor(Color.RED); //定义颜色if(pointall.size()>1){Iterator iter=pointall.iterator();// 现在有坐标点保存的时候可以开始进行绘图Point first=null;Point last=null;while(iter.hasNext()){if(first==null){first=(Point)iter.next();}else{ if(last!=null){first=last; //将下一个坐标点赋给上面的 }last=(Point)iter.next();//不停下指canvas.drawLine(first.x, first.y, last.x, last.y,p);}}}}}
然后在配置文件配置你的组件
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
这里我们突兀发现了一个新名词:Iterator 迭代器,为什么要使用迭代器?
那我们来看看不用迭代器的后果
迭代模式是访问集合类的通用方法,只要集合类实现了Iterator接口,就可以用迭代的方式来访问集合类内部的数据,Iterator访问方式把对不同集合类的访问逻辑抽象出来,使得不用暴露集合内部的结构而达到循环遍历集合的效果。
例如,如果没有使用Iterator,遍历一个数组的方法是使用索引:
Ruby代码
- for(int i=0; i
这种方法的缺点就是事先必须知道集合的数据结构,而且当我换了一种集合的话代码不可重用,要修改,比如我用set,就不能通过索引来遍历了。访问代码和集合是紧耦合,无法将访问逻辑从集合类和客户端代码中剥离出来,每一种集合类对应一种访问方式,代码不可重用。
为解决以上问题,Iterator模式总是用同一种逻辑来遍历集合。
每一种集合类返回的Iterator具体类型可能不同,Array可能返回ArrayIterator,Set可能返回SetIterator,Tree 可能返回TreeIterator,但是它们都实现了Iterator接口,因此,客户端不关心到底是哪种Iterator,它只需要获得这个 Iterator接口即可,这就是面向对象的威力。
这就是针对抽象编程的原则:对具体类的依赖性最小。
还有Point:
这个类从字面意思就可以看出它跟点有关系,是点的一个对象类。
这个类有两个属性,分别是:X坐标和y坐标。
构造函数有三个:Point(),Point(int x,int y),Point(Point p)
我们来看下运行效果:
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