实现滑动的常用方法

  • 通过scrollTo()scrollBy()来进行滑动
  • 使用Scroller来进行滑动
    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {            case ACTION_UP:                scroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0);                invalidate();                break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }    @Override    public void computeScroll() {        if (scroller.computeScrollOffset()) {            scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());            invalidate();        }    }

上面的代码基本上就是使用Scroller的基本套路,首先调用startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy),然后重写computeScroll()方法获取Scroller计算出来的X、Y坐标后调用scrollTo(int x, int y)进行滑动。

  • 使用属性动画来进行滑动

事件分发源码流程

事件分发的流程图:

首先我们带着几个问题去看源码,不然会被源码的很多细枝末节给干扰到。

1. MotionAction的起点是什么地方?

触屏事件最先传递的是Activity,因此事件分发的起点是Activity的dispatchTouchEvent方法。

    /**     * Called to process touch screen events.  You can override this to     * intercept all touch screen events before they are dispatched to the     * window.  Be sure to call this implementation for touch screen events     * that should be handled normally.     *     * @param ev The touch screen event.     *     * @return boolean Return true if this event was consumed.     */    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        ...        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;        }        return onTouchEvent(ev);    }

从这段代码能够看到Activity会调用getWindow()的superDispatchTouchEvent((MotionEvent ev)方法,这里我们知道Android的Window对象只有一个实现类PhoneWindow,所以我们再看PhonwView的superDispatchTouchEvent((MotionEvent ev)方法。

    // This is the top-level view of the window, containing the window decor.    private DecorView mDecor;        @Override    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);    }

这里可以看到实际上交给了DecorView的superDispatchTouchEvent((MotionEvent ev)方法来处理,比较了解DecorView的可以知道它实际上是一个封装的FrameLayout,也就是一个一个Top-level的ViewGroup,从这里就是我们熟悉的View事件分发机制的开始。

2. ViewGroup是如何将事件分发给子View的?

我们先忽略ViewGroup的拦截事件的调用,先考虑最简单的情况。

                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(                                    childrenCount, i, customOrder);                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(                                    preorderedList, children, childIndex);                            ...                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                                continue;                            }                            ...                            resetCancelNextUpFlag(child);                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                                // Child wants to receive touch within its bounds.                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                if (preorderedList != null) {                                    // childIndex points into presorted list, find original index                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                                            mLastTouchDownIndex = j;                                            break;                                        }                                    }                                } else {                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;                                }                                mLastTouchDownX = ev.getX();                                mLastTouchDownY = ev.getY();                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                break;                            }                            ...                        }

从代码中我们能够看到将事件分发给子View的方式就是执行一次遍历执行dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法,如果这个方法返回了true的会就会立刻停止继续遍历,触屏事件也将会由这个子View进行消费。我们可以详细的看下dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)到底做了什么?

    /**     * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,     * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.     * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.     */    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,            View child, int desiredPointerIdBits) {        final boolean handled;        ...                // Handle an initial down.        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.            // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture            // due to an app switch, ANR, or some other state change.            cancelAndClearTouchTargets(ev);            resetTouchState();        }                // Perform any necessary transformations and dispatch.        if (child == null) {            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);        } else {            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);            if (! child.hasIdentityMatrix()) {                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());            }            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);        }        // Done.        transformedEvent.recycle();        return handled;    }

从代码能够看到如果child不等于null,将会调用child的dispatchTouchEventdispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法。
继续进行childView的事件分发流程。

这里我们还要关注一下遍历时addTouchTarget(child, idBitsToAssign);这个方法具体的作用是什么?

    // First touch target in the linked list of touch targets.    private TouchTarget mFirstTouchTarget;        /**     * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.     * Assumes the target child is not already present.     */    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);        target.next = mFirstTouchTarget;        mFirstTouchTarget = target;        return target;    }

从代码我们能够看到这个又一个TouchTarget的链表,我们在dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)返回true之后,会给mFirstTouchTarget进行赋值,此时mFirstTouchTarget将会不为null。

当然,在执行dispatchTransformedTouchEvent前会过滤掉一些不可能接收到触屏事件的子View。

if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                                continue;                            }

从代码我们能够看到主要是判断了两点

1. 点击的Point是否在子View的区域内。

2. 子View是否正在执行动画。

如果符合上述的任意一点就会直接continue,进行循环的下一个项。

3. 什么情况下会触发ViewGroup的onInterceptTouchEvent((MotionEvent ev)方法?

            // Check for interception.            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || mFirstTouchTarget != null) {                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                } else {                    intercepted = false;                }            } else {                // There are no touch targets and this action is not an initial down                // so this view group continues to intercept touches.                intercepted = true;            }

从代码我们能够看到执行 onInterceptTouchEvent(ev) 的条件这么几个,我们一个一个来看代表什么。

  1. actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null

    • actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
      这个很好理解如果触屏事件是ACTION_DONW的话条件就能成立。
    • mFirstTouchTarget != null
      从上面的源码分析我们可以知道,mFirstTouchTarget!=null就代表着触屏事件之前已经被子View给消费过了,剩余的事件序列将会全部交由那个View来处理。
  2. !disallowIntercept
    这里我们可以看代码

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

这里有个标志FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,如果这个标志不为0的话,disallowIntercept就可以为true,此时!disallowIntercept将会不成立,那么如果让这个值为true呢?这里就牵扯到一个方法,requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept),通过这个方法我们就能够让父View不区拦截子View的事件,因此这个方法也是我们解决事件冲突的方式之一。

4. 能否让ViewGroup的不拦截所有的触屏事件?

这个问题其实是否定的,从代码我们就能够看到

            // Handle an initial down.            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture                // due to an app switch, ANR, or some other state change.                cancelAndClearTouchTargets(ev);                resetTouchState();            }                /**     * Resets all touch state in preparation for a new cycle.     */    private void resetTouchState() {        clearTouchTargets();        resetCancelNextUpFlag(this);        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;    }            

从代码我们能够看到当触屏事件是ACTION_DOWN时会重置全部的TouchTargetsFLAG_DISALLOW_INTERCEPT,因此触屏事件是
ACTION_DOWN时,父ViewGroup将会必定执行onInterceptTouchEvent(ev)方法。

5. setOnTouchListneer后还会不会触发onTouchEvent((MotionEvent ev)方法?

我们可以分析View的dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法

            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {                result = true;            }            if (!result && onTouchEvent(event)) {                result = true;            }

从这段代码我们可以知道如果mOnTouchListener!=null,那么执行mOnTouchListener.onTouch(this, event),如果返回true,那么就是result =true,这时onTouchEvent(event)便不会再执行了,所以onTouchEvent(event)是否还执行需要看mOnTouchListener.onTouch(this, event)的返回值。

6. 某个View一旦开始处理事件,那么同一个事件序列的事件还会交给其它View处理吗?

            // Check for interception.            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || mFirstTouchTarget != null) {                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                } else {                    intercepted = false;                }            } else {                // There are no touch targets and this action is not an initial down                // so this view group continues to intercept touches.                intercepted = true;            }                        // Dispatch to touch targets.            if (mFirstTouchTarget == null) {                // No touch targets so treat this as an ordinary view.                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);            } else {                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.                TouchTarget predecessor = null;                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;                while (target != null) {                    final TouchTarget next = target.next;                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {                        handled = true;                    } else {                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                                || intercepted;                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                                target.child, target.pointerIdBits)) {                            handled = true;                        }                        if (cancelChild) {                            if (predecessor == null) {                                mFirstTouchTarget = next;                            } else {                                predecessor.next = next;                            }                            target.recycle();                            target = next;                            continue;                        }                    }                    predecessor = target;                    target = next;                }            }

从这段我们可以知道如果mFirstTouchTarget != null,那么触摸事件ViewGroup将不会进行拦截,同时将会遍历mFirstTouchTarget执行dispatchTransformedTouchEvent()

什么时候会执行ViewGrouponTouchEvent()

mFirstTouchTarget为null时才会调用ViewGroup的onTouchEvent()方法。也就是说有两种可能
1. ACTION_DOWN时ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回为true。
2. 遍历调用了一遍child的dispatchTouchEvent()触摸事件都没有被消费掉,此时也会执行ViewGroup的onTouchEvent()

嵌套导致滑动事件冲突的解决方法

  • 自己处理事件分发的过程解决冲突

    这种方式需要自己处理事件的分发与拦截,比较复杂。同时又分为外部处理与内部处理两种。对开发者事件分发机制理解的要求比较的高。

    简单举个面试经常会被问的问题,ScrollView嵌套ListView该如何处理,正常情况下滑动事件会被ScrollView拦截消费,不过一般来说ViewGroup都不会拦截ACTION_DONE事件时调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true);ScrollView不拦截滑动事件,于是滑动事件变能够正常传递给ListView,ListView也就能够正常进行滑动了。

        @Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    switch (ev.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            mLastY = ev.getY();            requestDisallowInterceptTouchEvent(true);            break;    return super.dispatchTouchEvent(ev);}

    但是这种方式也存在瑕疵,如果ScrollView中存在一个HeadView,当ListView已经滑动到最上方时,如果将互动的事件转交给ScrollView呢?正常的事件分发一旦某个View消费了事件,那么事件序列接下来的事件都会被他消费掉,此时我们可以手动的将事件再传递给ScrollView不过自己来写的话耦合会非常的大,类似这样的:

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:            boolean isMoveUp = mLastY - ev.getY() < 0;            if (isMoveUp && firstVisiblePosition == 0) {                Log.d("tset", "needParent consume!");                requestDisallowInterceptTouchEvent(false);                ((ViewGroup)getParent()).onTouchEvent(ev);                return false;            } else if (!isMoveUp && lastVisiblePosition == getAdapter().getCount() - 1) {                Log.d("tset", "needParent consume!");                requestDisallowInterceptTouchEvent(false);                ((ViewGroup)getParent()).onTouchEvent(ev);                return false;            }            break;

    于是Android又给我们提供了基于NestedScrolling的解决方案。

  • 基于NestedScrolling的实现方案

    NestedScrolling主要的思想是:Child来做事件的接收者,当Child接收到Move事件时,先调用dispatchNestedPreScroll()把事件交给Parent来处理,Parent将会收到回调onNestedPreScroll()此时Parent判断是否需要消耗事件,消耗多少距离的滑动,之后Child根据剩余未消耗掉的距离继续执行滑动。

  • 基于CoordinatorLayoutBehavior的实现方案(后续再专门写一篇总结)

参考资料

Android Scroller完全解析,关于Scroller你所需知道的一切

<>:任玉刚

Android嵌套滑动机制

NestedScrolling帮你实现一个简单的嵌套滑动

Android NestedScrolling机制完全解析 带你玩转嵌套滑动

Awesome-Android-Interview

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