Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果,下面与大家共同分析下Tween动画的rotate实现旋转效果,感兴趣的朋友可以参考下哈

主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。 


在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示。这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果吧 

1、定义一个ImageView  
定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。 
资源文件为 
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent"> 
android:id="@+id/infoOperating" 
android:layout_width="wrap_content" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:src="@drawable/operating" 
android:scaleType="center"> 
 
 

其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。 
java代码为 
复制代码代码如下:
ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating); 

2、定义rotate旋转效果  
在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下 
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 
android:fromDegrees="0" 
android:toDegrees="359" 
android:duration="500" 
android:repeatCount="-1" 
android:pivotX="50%" 
android:pivotY="50%" /> 
 

含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。

java代码为 
复制代码代码如下:
Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip); 
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator(); 
operatingAnim.setInterpolator(lin); 

setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。 
a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意): 
android:fromDegrees
 起始的角度度数 
android:toDegrees  结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可 
android:pivotX  旋转中心的X坐标 
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心 
android:pivotY  旋转中心的Y坐标 
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心 
android:duration  表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。 
android:interpolator 表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快, 
android:startOffset  在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行 
android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止 
android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效 
android:detachWallpaper  表示是否在壁纸上运行 
android:zAdjustment  表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。 
normal保持内容当前的z轴顺序 
top运行时在最顶层显示 
bottom运行时在最底层显示 
b. 运行速度  
运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:duration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。 
c. 循环运行  
复制代码代码如下:
android:fromDegrees="0" 
android:toDegrees="360" 
android:repeatCount="-1" 

android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断 
3、开始和停止旋转  
在操作开始之前调用 
复制代码代码如下:
if (operatingAnim != null) { 
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); 


在操作完成时调用 
复制代码代码如下:
infoOperatingIV.clearAnimation(); 

许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。 
其他: 
对于上面的转动在横屏(被设置为了不重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,导致动画旋转偏离原旋转中心。解决如下 
复制代码代码如下:
@Override 
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
super.onConfigurationChanged(newConfig); 
if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) { 
infoOperatingIV.clearAnimation(); 
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); 

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