Android实现LED灯显示效果

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Android实现LED灯显示效果_第1张图片 Android实现LED灯显示效果_第2张图片
Android实现LED灯显示效果_第3张图片 Android实现LED灯显示效果_第4张图片

原理

广告牌中经常能看到上面这种显示效果,使用LED灯实现文字甚至是图片的显示,那如何在Android中实现这种效果呢?

通常的做法应该是获取字体的点阵信息,然后经过计算在对应的位置绘制圆点,但是这样太麻烦了,于是我使用了一种比较偷懒的做法,原理是这样的:

1.首先将文字转换为Bitmap,既得到一张跟文字显示效果一样的图片;
2.按照一定的间隔点获取该图片中对应的像素点是否有颜色,如果有,则在该点绘制LED灯,否则不绘制。

使用这种方法的一个好处是,即便是图片也可以轻松转换成LED显示。

代码实现

Read the fucking source code!

废话不多说,下面看看如何具体实现代码。

1.首先我们将要显示的文字转换为Bitmap

    private Bitmap renderText(CharSequence text, Paint paint) {        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mDrawableWidth, mDrawableHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);        int yPos = (int) ((canvas.getHeight() / 2) - ((paint.descent() + paint.ascent()) / 2));        canvas.drawText(text.toString(),0,yPos,paint);        return bitmap;    }

2.根据LED灯的半径和LED的间距,生成一个所有LED灯所在位置的List,这个List存储我们计算好的所有LED灯的位置

   List circlePoint = new ArrayList<>();   private void measurePoint(int width, int height) {        int halfBound = ledRadius + ledSpace / 2;        int x = halfBound;        int y = halfBound;        for (; ; ) {            for (; ; ) {                circlePoint.add(new Point(x, y));                y += halfBound * 2;                if (y > height) {                    y = halfBound;                    break;                }            }            x += halfBound * 2;            if (x > width) {                break;            }        }    }

3.根据已经生成的文字Bitmap和LED等的位置,生成LED图

    // 获取Bitmap指定位置的颜色,    // 这个方法比较长,我简化了一下,    // 详细代码请移步项目地址查看源码    private int isInRange(Bitmap bitmap, int x, int y) {        ...        int color = bitmap.getPixel(x - ledRadius, y);        ....        return color;    }    // 根据Led等的位置和原始的TextBitmap生成LedBitmap    private Bitmap generateLedBitmap(Bitmap src) {        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);        for (Point point : circlePoint) {            // Detect if the px is in range of our led position            int color = isInRange(src, point.x, point.y);            if (color != 0) {                    canvas.drawCircle(point.x, point.y, ledRadius, paint);            }        }        return bitmap;    }

4.最后我们在onDraw()方法中将这个Bitmap绘制到Canvas中即可,有一点需要注意的是,如果这个Bitmap的尺寸超过 4 * 1024在有的手机上会报OpenGL Texture最大尺寸不能超过4096像素的错误,所以在绘制的时候检查一下Bitmap的尺寸是否超过,如果是,则将这个Bitmap拆分成多个Bitmap进行绘制。

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