为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文件中呢?

一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文。这样做国际化非常的方便。


二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的,  136KB对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。


获取string.xml文件里面的值有几个不同的地方。

1.在AndroidManifest.xml与layout等xml文件里:

android:text="@string/resource_name" 

  

2.在activity里:

方法一:this.getString(R.string.resource_name);  

方法二:getResources().getString(R.string.resource_name); 

 

3.在其他java文件(必须有Context或pplication)

方法一:context.getString(R.string.resource_name); 

方法二: application.getString(R.string.resource_name); 



android中string.xml文件的使用

1.在程序中获取string.xml中字符串和数值

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

    Hello World,MainActivity!

    TestExample01

在Activity中使用:

String appName=(String)this.getResources().getText(R.string.app_name);

或者:

String appName=(String)this.getResources().getString(R.string.app_name);


2.定义string数组(arrays.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

   

 足球

 篮球

 太极

 冰球

   

----getResources().getStringArray(R.string.sports);



3.定义颜色(colors.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

    #FFFFFF

---getResources().getDrawable(R.string.black);

---getResources().getColor(R.string.black);



4.定义尺寸(dimens.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

   80dip

---getResource().getDimension(R.string.height);



5.定义样式(styles.xml)

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

   

  18sp

  #000000

   



android获取string.xml的值_第1张图片


assets文件夹资源的访问


assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。

1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。

2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 

3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。

4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。

需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作

以下为从Raw文件中读取:

   public StringgetFromRaw(){ 

           try{ 

              InputStreamReader inputReader= newInputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));

              BufferedReader bufReader =new BufferedReader(inputReader);

              String line="";

              String Result="";

              while((line =bufReader.readLine()) != null)

                 Result += line;

              return Result;

           } catch(Exception e) { 

             e.printStackTrace(); 

           }          

    } 

以下为直接从assets读取

    public StringgetFromAssets(String fileName){ 

           try{ 

              InputStreamReader inputReader = newInputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName)); 

              BufferedReader bufReader =new BufferedReader(inputReader);

              String line="";

              String Result="";

              while((line =bufReader.readLine()) != null)

                 Result += line;

              return Result;

           } catch(Exception e) { 

             e.printStackTrace(); 

           }

    } 

当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流!


转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e601011bst.html

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