任务描述

有一套C写的代号为“Shooter”的核心算法库可以解决我们面临的一些问题,只是这个库一直用在其他平台。
我们现在的任务是将其复用到Android平台上。

复用方案描述

示意图如下
Android实战技巧之四十五:复用原有C代码的方案_第1张图片

编译Android下的Shooter.so

共享库是不能跨平台的,我们首要的工作就是用交叉编译器将原Shooter库编译成可在Android平台下使用的so。Android下常用cpu架构是ARM,现在X86也多了起来,为了兼容多平台,我们要应对几款不同的cpu架构。下面就先来演示ARM下的交叉编译。
1、安装交叉编译工具

$ /opt/ndk/android-ndk-r10b/build/tools/make-standalone-toolchain.sh Auto-config: --toolchain=arm-linux-androideabi-4.6Copying prebuilt binaries...Copying sysroot headers and libraries...Copying c++ runtime headers and libraries...Creating package file: /tmp/ndk-linc/arm-linux-androideabi-4.6.tar.bz2Cleaning up...Done.

将其解压到你喜欢的位置(我放到了~/bin/build-tools/arm-linux-androideabi-4.6/),这样就可以工作啦。

2、Shooter源码重编译
请参考《做一个动态链接库》
gcc的编译指令。
Shooter库在Android下的调式请参考《Android实战技巧之四十四:Hello,Native!》

下面将shooter源码编译:

$ ~/bin/build-tools/arm-linux-androideabi-4.6/bin/arm-linux-androideabi-gcc -c -fPIC -o ./arm/shooter.o shooter.c$ cd arm/$ ~/bin/build-tools/arm-linux-androideabi-4.6/bin/arm-linux-androideabi-gcc -shared -o libshooter.so shooter.o $ lltotal 20drwxrwxr-x 2 linc linc 4096 111 13:49 ./drwx------ 3 linc linc 4096 111 13:47 ../-rwxrwxr-x 1 linc linc 5932 111 13:49 libshooter.so*-rw-rw-r-- 1 linc linc 1764 111 13:48 shooter.o

tips:
将此工具路径加到环境变量中吧。

shooterProxy

JNI技术是联系Java和Native世界的桥梁,它由Java端和Native端构成。

1、ShooterProxy.java

package com.linc.lib;public class ShooterProxy {/* static { System.loadLibrary(ShooterProxy); } */    public static native int A(int a);}

编译后再用javah工具生成c头文件,参考:
第一个NDK程序
http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/6705143
2、ShooterProxy.c
根据com_linc_lib_ShooterProxy.h,编写c源文件。

#include "com_linc_lib_ShooterProxy.h"//#include <stdio.h>#include "shooter.h"#include <android/log.h>#define  LOG_TAG    "ShooterProxy:"//#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#define LOGD(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__))JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_linc_lib_ShooterProxy_A  (JNIEnv *env, jclass obj, jint i) {    //call shooter lib    LOGD("method A() called! i: %d",i);    if(i>0)         return 54321;    else {        int result = A(0);        LOGD("call shooter A method.result:%d",result);        return result;    }}

注意Android.mk的写法:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE    := ShooterProxyLOCAL_SRC_FILES := ShooterProxy.cLOCAL_LDLIBS := ./armeabi-v7a/libshooter.so#LOCAL_LDLIBS    := -llog -landroid -lEGL -lGLESv1_CM#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glueLOCAL_LDLIBS     += -llog -ldlinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

编译:

$ ndk-buildAndroid NDK: WARNING:/home/linc/workspace/csdn_code/reusec/reuse-C/jni/Android.mk:ShooterProxy: non-system libraries in linker flags: ./armeabi-v7a/libshooter.so    Android NDK:     This is likely to result in incorrect builds. Try using LOCAL_STATIC_LIBRARIES    Android NDK:     or LOCAL_SHARED_LIBRARIES instead to list the library dependencies of the    Android NDK:     current module [armeabi-v7a] Compile thumb  : ShooterProxy <= ShooterProxy.c[armeabi-v7a] SharedLibrary  : libShooterProxy.so[armeabi-v7a] Install        : libShooterProxy.so => libs/armeabi-v7a/libShooterProxy.so

此时我们有了两个so文件,一个是libshooter.so,一个是libShooterProxy.so。接下来我们在App中动态加载这两个动态库。

应用中调用ShooterProxy

就用一个最最简单的例子来做此事好了,一个TextView在Activity启动时调用A方法。

11-03 16:05:29.240 11203-11203/com.linc.shooterdemo D/ShooterProxy:: method A() called! i: 011-03 16:05:29.240 11203-11203/com.linc.shooterdemo D/ShooterProxy:: call shooter A method.result:4

比较遗憾的是,我的设备虽然root,但是stdout重定向后也没能在logcat中看到输出。重定向方法如下:

$ adb rootadbd is already running as root$ adb shell stop$ adb shell setprop log.redirect-stdio true$ adb shell start

尾声

这篇文章早在今年6月份就开始起草,但事情一多就给耽搁了。
后来的经历也让我意识到,使用第三方so并没有那么简单,我们需要在ShooterProxy这一层做很多事情。
这里面要遇到很多Java与C的数据类型转换,C中要使用Java中的类等等事情,扎实的JNI功底才是本项目成功的关键。
所以,Java与C/C++复合型人才很适合这个领域。

源码在这里!

参考:
http://blog.csdn.net/jiangxuchen/article/details/22883575
http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/6705143
http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/44725529

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