属性动画---res/animator

属性动画故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

一.ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"     >    <ImageView         android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerInParent="true"          android:src="@drawable/brownmonsters02"           android:scaleType="centerCrop"          android:onClick="rotateyAnimRun"/></RelativeLayout>
MainActivity:

<span style="color:#555555;">public void rotateyAnimRun(View view)      {           ObjectAnimator         .ofFloat(view, "</span><span style="color:#ff0000;">rotationX</span><span style="color:#555555;">", 0.0F, 360.0F)          .setDuration(500)          .start();      }  </span>
效果:

把rotationX改成rotationY,效果就会改变一点点,如下:



是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2,看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view)      {   ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//              .ofFloat(view, "xu", 1.0F,  0.0F)//              .setDuration(500);//      anim.start();      anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()      {          @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)          {              float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();              view.setAlpha(cVal);              view.setScaleX(cVal);              view.setScaleY(cVal);          }      });      } 
把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果如图:

3、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void rotateyAnimRun(View view){PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,0f, 1f);PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,0, 1f);PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,0, 1f);ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();}
效果:


二,ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似

但是仔细看,你看会发现,ValueAnimator没有设置操作的属性~~也就是说没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <ImageView          android:id="@+id/id_ball"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:src="@drawable/bol_blue"/>        <LinearLayout          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_alignParentBottom="true"          android:orientation="horizontal" >          <Button              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:onClick="paowuxian"              android:text="抛物线" />         </LinearLayout> </RelativeLayout>

MainActivity:

public void paowuxian(View View){ ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();          valueAnimator.setDuration(3000);          valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));          valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());          valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()          {              // fraction = t / duration              @Override              public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,                      PointF endValue)              {                  // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t                  PointF point = new PointF();                  point.x = 200 * fraction * 3;                  point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);                  return point;              }          });            valueAnimator.start();          valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                  PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();                  mBlueBall.setX(point.x);                  mBlueBall.setY(point.y);                }          });  }
可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了。

三、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <ImageView          android:id="@+id/id_ball"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:src="@drawable/bol_blue"        android:layout_centerInParent="true"/>        <LinearLayout          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_alignParentBottom="true"          android:orientation="horizontal" >                  <Button              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:onClick="togetherRun"              android:text="简单的多动画Together" />           <Button              android:layout_width="wrap_content"              android:layout_height="wrap_content"              android:onClick="playWithAfter"              android:text="多动画按次序执行" />                    </LinearLayout> </RelativeLayout>

MainActivity:

public void togetherRun(View view)      {          ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",                  1.0f, 2f);          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.setDuration(2000);          animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());          //两个动画同时执行          animSet.playTogether(anim1, anim2);          animSet.start();      }  public void playWithAfter(View view){ float cx = mBlueBall.getX();            ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",                  1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,                  "x",  cx ,  0f);          ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,                  "x", cx);                    /**          * anim1,anim2,anim3同时执行          * anim4接着执行          */          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.play(anim1).with(anim2);          animSet.play(anim2).with(anim3);          animSet.play(anim4).after(anim3);          animSet.setDuration(1000);          animSet.start();  }
写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果如图:



四、如何使用xml文件来创建属性动画
首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalexy.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:ordering="together">  <objectAnimator     android:duration="1000"     android:propertyName="scaleX"     android:valueFrom="1"     android:valueTo="0.5" >   </objectAnimator>   <objectAnimator     android:duration="1000"     android:propertyName="scaleY"     android:valueFrom="1"     android:valueTo="0.5" >   </objectAnimator> </set>

MainActivity:

public void start(View view){//播放属性动画        Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalexy);          anim.setTarget(iv);          anim.start();  }
布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"     >    <Button        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="开始动画"         android:onClick="mystart"/>         <ImageView         android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:id="@+id/img"        android:src="@drawable/brownmonsters19"        android:layout_centerInParent="true"/></RelativeLayout>
效果图:





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