Android常用的Gradle配置和加速编译
转载请标注原文:http://blog.csdn.net/hawkoyates/article/details/51128688
Why Gradle
Gradle makes the impossible possible, the possible easy and the easy elegant.
在Android开发中经常会用Gradle来构建项目,Gradle能很方便的项目的版本集成和打包,虽Gradle官方已经给出很详细的文档了,但还是有必要抽离出一些常用的配置。
整个Android项目的编译依赖于Gradle的编译,虽然前几天发布了Android 2.0 stable,拥有了Instant Run强大的功能,但是有“改一行布局代码Run一次”习惯的同学有必要知道如何加速Gradle的编译。
主要介绍一下:
- 如何配置Gradle
- 如何加速Gradle的编译
- 一些常用的项目构建知识
How Gradle
gradle.properties文件适合配置IDE的属性,当然也适合配置你在项目的关键/敏感参数,因为它将运行在Incubating parallel mode(
孵化并行模式,应该解释为运行时候嵌入在项目当中),也是属于默认的gitignore,这样你的敏感信息(key账号密码,appkey等)就不会被push到git了,你需要注意的是* 属性中有中文的话,记得转成unicode来显示,不然可能引发一些莫名的错误 *
类似于这样,你可以把你的签名keystore的信息,服务端的endpoint,第三方服务的appkey,ide的配置信息放在这。
KEY_ALIAS=yat3sKEYSTORE_PASSWORD=123456KEY_PASSWORD=123456umeng_appkey_product=adcdefghijk umeng_appkey_dev=adcdefghijkdeepshare_appid=adcdefghijkbugly_appid_product=adcdefghijk bugly_appid_dev=adcdefghijk rong_appkey=adcdefghijk endpoint_product=http://api.yat3s.comendpoint_dev=http://api.yat3s.com:9000app_name=\u006f\u0070\u0065\u006e\u5f00\u8154
* 那么配置好这些信息如何在Gradle和Java中使用呢?*
其实Groovy语言和Java很接近也很好用,往下看↓
buildTypes
buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField "String", "ENDPOINT", "\"${endpoint_product}\"" resValue "string", "umeng_appkey", "${umeng_appkey_product}" resValue "string", "deepshare_appid", "${deepshare_appid}" resValue "string", "bugly_appid", "${bugly_appid_product}" resValue "string", "rong_appkey", "${rong_appkey}" resValue "string", "channel", "product" resValue "string", "op_app_name", "${app_name}" } debug { signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField "String", "ENDPOINT", "\"${endpoint_product}\"" resValue "string", "umeng_appkey", "${umeng_appkey_dev}" resValue "string", "deepshare_appid", "${deepshare_appid}" resValue "string", "bugly_appid", "${bugly_appid_dev}" resValue "string", "rong_appkey", "${rong_appkey}" resValue "string", "channel", "dev" resValue "string", "op_app_name", "dev_${app_name}" } }
- 引用gradle.properties 只需要加 ${key}
- 定义在 buildConfigField “String”, “ENDPOINT”,”\”${endpoint_product}\”“,在Java享用时候只需要读取BuildConfig.ENDPOINT即可
- 定义在 resValue “string”, “umeng_appkey”, “${umeng_appkey_product}” , 在xml中享用只需要R.string.umeng_appkey即可
记住几个点:
- 在你确保你minifyEnabled(混淆)没问题的时候debug模式尽量别开minifyEnabled
和shrinkResources,这样会大大降低编译速度- 如果真要开混淆,把生成mapping关掉
- 尽量把一些第三方key分成staging和product,这样容错性高,避免你推送给你的用户一个”Test”
- 定义buildConfigField时候注意双引号的问题 “\”${endpoint_product}\”“
- 如果不方便管理签名可debug和release同一个签名。* 如果需要同时安装debug和release包只需要修改applicationId即可 *
defaultConfig
这里尽量新建一个Conifg.gradle文件来统一管理这些基本配置(在project下右键new file即可) ,
Config.gradle文件如下
ext {android = [compileSdkVersion: 23, buildToolsVersion: "23.0.1", applicationId : "com.yat3s.d3v", minSdkVersion : 15, targetSdkVersion : 23, versionCode : 36, versionName : "1.3.1"]}dependencies = [ design : "com.android.support:design:23.3.0", nineoldandroids : "com.nineoldandroids:library:2.4.0", retrofit : "com.squareup.retrofit:retrofit:2.0.0", rxandroid : "io.reactivex:rxandroid:1.0.0", okhttp-urlconnection: "com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.0", okhttp : "com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.0", butterknife : "com.jakewharton:butterknife:7.0.1"]
然后在项目的build.gradle文件下添加 * apply from: “config.gradle” *
apply from: "config.gradle" buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.0' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files } } allprojects { repositories { jcenter() } }
然后你使用起来就简单多了
def config = rootProject.ext.android // 配置def dep = rootProject.ext.dependencies // 依赖useLibrary 'org.apache.http.legacy' // 如果你是api23的话,在用到apache的http库时候,记得加上这个,不然混淆时候因为urlConnection的升级导致异常compileSdkVersion config.compileSdkVersionbuildToolsVersion config.buildToolsVersiondefaultConfig { applicationId config.applicationId minSdkVersion config.minSdkVersion targetSdkVersion config.targetSdkVersion versionCode config.versionCode versionName config.versionName manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "open"]}dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile dep.design compile dep.retrofit compile dep.okhttp}
那么这样用的好处是什么呢?
- 如果你有多个Module都需要依赖design包的话,design包一升级导致了多个module需要改版本,你就可能同时引入了多个依赖导致apk增大
- 统一管理versionCode和versionName
- 看起来是不是更简洁
![](http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgw1f2t8n81eusj30h40kemzj.jpg
)
signingConfigs
def keystore = file('keystore/yat3s.jks')signingConfigs { release { keyAlias KEY_ALIAS keyPassword KEY_PASSWORD storePassword KEYSTORE_PASSWORD storeFile keystore }}
- 在非资源定义下引用gradle.properties可直接输入properties的key
- 如果你要公开你的源码记得把你的keystore ignore掉,私有库无视
packagingOptions
packagingOptions { exclude 'META-INF/LICENSE' exclude('META-INF/LICENSE.txt') exclude('META-INF/NOTICE.txt') exclude 'META-INF/NOTICE' exclude 'META-INF/DEPENDENCIES' // umeng推送的jar包含有的okio库跟okhttp的okio库冲突 exclude 'META-INF/maven/com.squareup.okio/okio/pom.xml' exclude 'META-INF/maven/com.squareup.okio/okio/pom.properties'}
- 主要处理第三方库在导入时候的一些声明文件冲突,Option this
compileOptions {
compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7}
- 个人觉得如果你不用lambda表达式的话,可以用java1.7,因为1.8还不是完美的支持Android
lintOptions
lintOptions { disable "InvalidPackage" disable "MissingTranslation" // 禁用中英文string.xml的强制lint lintConfig file("lint.xml")}
- lint可以帮你查找到很多warning和error,帮你优化很多问题,如果不了解可以到官网http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/help/lint.html look一下
打包管理
def getDate() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) // 注意时区} // 获取当前git的Revisiondef getRevision() { return ext.hash = 'git rev-parse --short HEAD'.execute().text.trim()}productFlavors { rc_open {} rc_360 {} rc_yingyongbao {} rc_baidu {} rc_91 {} rc_wandoujia {} rc_anzhuo {} rc_xiaomi {} rc_meizu {} rc_oppo {} rc_huawei {} rc_weibo {} rc_dev {} }productFlavors.all { flavor -> // 这里只是方便友盟统计每个渠道的数据 flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } // 修改打包后APK的文件名 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def oldFile = output.outputFile if (variant.buildType.name.equals('release')) { // 输出apk名称为yat3s_v1.0_2016-04-12_yingyongbao_a23f2e1.apk def releaseApkName = 'yat3s-v' + defaultConfig.versionName + '_' + getDate() + '_' + variant.productFlavors[0].name + "_" + getRevision() + '.apk' output.outputFile = new File(oldFile.parent, releaseApkName) } if (variant.buildType.name.equals('debug')) { // Do nothing } } }
- 多渠道打包用的是Gradle的productFlavors
- git的Revision 方便你管理你的release和tag
- 打包的时候可以用Jenkins来自动Build你的包
Speed Gradle
我们都知道编译项目时候是依赖gradle的,gradle的构建速度决定了你的工作效率,上面零散的提到几点,下面总结一下:
- 第一个大招 升级Android studio 2.0 并且使用最新版的gradle 2.0 使用Instant Run
- 在你确保你的混淆没问题时候在debug模式下关闭所有混淆minifyEnabled false, shrinkResources false
- 尽可能的让你的所有module的依赖库版本一致。
- 在允许的情况下,在android studio的配置中,开启offline模式,在构建项目时候在命令后面加上–daemon –parallel –offline即可
- 在添加依赖的时候尽量明确版本号,省去gradle查找最新版的时间,不要compile ‘com.facebook.fresco:fresco:latest’ 或compile ‘com.facebook.fresco:fresco:1.+’,
- 开启守护线程并行编译,在gradle.properties中添加
org.gradle.parallel=true
org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m- 在gradle中def方法的时候尽量在debug情况下减少耗时操作或者不操作,比如:
def getRevision() {
if (!System.getenv(‘CI_BUILD’)) {
return 0
}
return ext.hash = ‘git rev-parse –short HEAD’.execute().text.trim()
}
写在最后
如果那里写的不对或者有更好的方式,欢迎指出批评,感恩。
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