一,enum基本用法

  • 1,枚举常量和数据有关联
    定义:

     public enum TaskStatus {    UN_KNOW(-1, "未知", "#84807f"),    UN_START(0, "未开始", "#e2d512"),    PROGRESSING(1, "进行中", "#12ea2f"),    COMPLETED(2, "已完成", "#c30910");    int mCode;    String mDesc;    String mColor;    TaskStatus(int code , String desc , String color){        mCode = code;        mDesc = desc;        mColor = color;    }    public static TaskStatus getTaskStatus(int status) {        for (TaskStatus taskStatus : values()) {            if (status == taskStatus.mCode) {                return taskStatus;            }        }        return UN_START;    }}

    使用:

    TaskStatus taskStatus = TaskStatus.getTaskStatus(status); // status是从服务端获取的状态值textView.setText(taskStatus.mDesc);

    总结:
    无论需求如何变化,比如枚举常量增加一个数据,或是增加一条状态,都可以很方便的实现,比直接在全局常量类里定义状态来的便捷。

  • 2,根据一组状态中的某一状态执行相应的操作

    public class Task {   public Task(TaskStatus taskStatus) {      System.out.println("Season :" + season);   }   public enum TaskStatus {      UN_KNOW,      UN_START,      PROGRESSING,      COMPLETED   }   public static void main(String[] args) {      Task task = new Task(TaskStatus.PROGRESSING);   }}

    这种方法解决了,直接使用常量类带来的无法保证类型安全代码可读性差

二,Android 中使用 enum 的缺陷

在 Android 官网中,已经明确指出在 Android 中应严格避免使用枚举,枚举通常比静态常量占用更多的内存:Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android

在 Android 官方Android性能优化典范系列视频中有如下比较:

假设有这样一份代码,编译之后的dex大小是2556 bytes,在此基础之上,添加一些如下代码,这些代码使用普通 static 常量相关作为判断值:

使用常量整数 增加上面那段代码之后,编译成dex的大小是2680 bytes,相比起之前的2556 bytes只增加124 bytes。
假如换做使用 enum,情况如下: 使用枚举enum 使用 enum之后的dex大小是4188 bytes,相比起2556增加了1632 bytes,增长量是使用 static int的13倍;此外,每个声明的 enum和装载 enum的数组也要占用内存。

因此过度在 Android 开发中使用 ENUM 将会增大 DEX 大小,并会增大运行时的内存分配大小。

不过,在上面的两种常用方式中,第一种方式所带来的便捷将大大简化因需求随变的工作,相比所带来的缺点可以忽略;而第二种方式则弊大于利了。

三,解决办法

1, 为了弥补 Android 平台不建议使用枚举的缺陷,官方推出了两个注解,IntDef和StringDef,用来提供编译期的类型检查。

  • 添加依赖
    在build.gradle文件中的依赖块中添加:
    dependencies { compile 'com.android.support:support-annotations:24.2.0' }
  • 声明常量和@IntDef
    @IntDef({      TaskStatus.UN_KNOW,      TaskStatus.UN_START,      TaskStatus.PROGRESSING,      TaskStatus.COMPLETED})@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)public @interface TaskStatus {   int UN_KNOW = -1;   int UN_START = 0;   int PROGRESSING = 1;   int COMPLETED = 2;}
    这里TypeDef注解使用了@interface来声明新的枚举注解类型。其中@IntDef@StringDef注解以及@Retention标注了新的注解,目的是定义这个枚举类型。而@Retentino(RententionPolicy.SOURCE)注解告诉编译器在生成.class文件时不保留枚举注解数据。
  • 使用
    public static void doSth(@TaskStatus int status){   switch (status){      case TaskStatus.UN_KNOW:          //do something          break;       case TaskStatus.UN_START:          break;       case TaskStatus.PROGRESSING:          break;       case TaskStatus.COMPLETED:          break;    }}
    这样外界就无法传递 TaskStatus 之外的成员作为参数。

2,如果开启了Proguard可以在很多情况下将枚举enum优化到整数对象。

参考:
使用枚举代替常量,简化工作!
优先使用注解,慎用枚举
Android 性能:避免在Android上使用ENUM
【内存优化】避免使用Enum

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