android状态机机制StateMachine

最近在看WifiService源码,发现Android2.3中Wifi的状态都是在WifiStateTracker中维护的,4.0中将Wifi的状态全部放到WifiStateMachine中维护了。WifiStateMachine是一个状态机,首先WifiStateMachine继承于StateMachine,StateMachine是一个层次结构的状态机,它可以处理一些消息,并维护一个层次结构的状态。

阅读StateMachine源码,其结构大致如下:

。。。ProcessedMessageInfo类

。。。ProcessedMessages类

。。。SmHandler类

。。。。。。StateInfor

。。。。。。HaltingState

。。。。。。QuitingState


一、ProcessedMessageInfo

先看下该类的源码:

 /**     * {@hide}     *      * The information maintained for a processed message.     */    public static class ProcessedMessageInfo {        private int what;        private State state;    消息现在的状态          private State orgState; 消息没被处理前的状态  ProcessedMessageInfo(Message message, State state, State orgState) {          this.what = message.what;            this.state = state;            this.orgState = orgState;        }

  从该类的构造函数可以看出,这个类就是保存了Message的一些信息。然后我们再了解下State类,状态很简单,只有自已的名字可以用getName()方法得到名称(如"Connecting"表示当前正在连接 Wifi),然后还有一个处理 函数processMessage,它接收一个Message参数,顾名思义,它是用来处理某个事件。另外还有两个函数 enter和exit,表示进入该状态和退出该状态作的一些一般操作,如enter可能会做一些初始化操作,而exit会做一些清理工作。

二、ProcessedMessages类

可以将这个类理解乘一个List,保存了若干刚处理过的Message的ProcessedMessageInfo对象。由类的成员函数:private Vector<ProcessedMessageInfo> mMessages = new Vector<ProcessedMessageInfo>();

可以看出。然后类中有一些定义Vector属性的方法,比如它的Size获得元素,和向Vector中加入新的刚处理过的Message元素。

三、SmHandler

该类有三个内部类,源码如下:

 /**         * Information about a state.         * Used to maintain the hierarchy.         */        private class StateInfo {            /** The state */            State state;            /** The parent of this state, null if there is no parent */            StateInfo parentStateInfo;            /** True when the state has been entered and on the stack */            boolean active;            /**             * Convert StateInfo to string             */

StateInfo类保存了State的基本信息。

 /**         * State entered when transitionToHaltingState is called.         */        private class HaltingState extends State {            @Override            public boolean processMessage(Message msg) {                mSm.haltedProcessMessage(msg);                return true;            }        }        /**         * State entered when a valid quit message is handled.         */        private class QuittingState extends State {            @Override            public boolean processMessage(Message msg) {                return NOT_HANDLED;            }        }

HaltingState和QuittingState类继承自State重写了它的processMessage方法。

接下来就是SmsHandler的handleMessage方法了,在该方法中干了两件事,1,将Message交给State的processMessage方法处理消息,2,对stateStack中的state通过enter和exit操作进行处理消息的先后顺序。


StateMachine的构造函数中开启了一个HandlerThread专门用来发送给SmsHandler消息进而进行处理。源码如下:

protected StateMachine(String name) {        mSmThread = new HandlerThread(name);        mSmThread.start();        Looper looper = mSmThread.getLooper();      mName = name;        mSmHandler = new SmHandler(looper, this);    }


可以看出在构造器里面创建了有looper的handler对象,然后就开始各种send,obtain以及handle操作了。

现在有一个疑问就是StateMachine中的state是怎末加进来的呢?不解释,看源码:

在StateMachine里有一addState()方法

    /**     * Add a new state to the state machine     * @param state the state to add     * @param parent the parent of state     */    protected final void addState(State state, State parent) {        mSmHandler.addState(state, parent);    }

可以看出它调用了SmHandler的addState方法:

/**         * Add a new state to the state machine. Bottom up addition         * of states is allowed but the same state may only exist         * in one hierarchy.         *         * @param state the state to add         * @param parent the parent of state         * @return stateInfo for this state         */        private final StateInfo addState(State state, State parent) {            if (mDbg) {                Log.d(TAG, "addStateInternal: E state=" + state.getName()                        + ",parent=" + ((parent == null) ? "" : parent.getName()));            }            StateInfo parentStateInfo = null;            if (parent != null) {                parentStateInfo = mStateInfo.get(parent); //得到该parent state的详细内容,返回stateInfo类型。                if (parentStateInfo == null) {                    // Recursively add our parent as it's not been added yet.                     parentStateInfo = addState(parent, null); //是递归算法 若parent state没在StateMachine中,先将parentState加入到消息状态机                }            }            StateInfo stateInfo = mStateInfo.get(state);            if (stateInfo == null) { //该state没有加入状态机层次结构。                stateInfo = new StateInfo();                mStateInfo.put(state, stateInfo);              //将该state放入StateMachine中 mStateInfo是HashMap源码见底下              }            // Validate that we aren't adding the same state in two different hierarchies.            if ((stateInfo.parentStateInfo != null) &&                    (stateInfo.parentStateInfo != parentStateInfo)) { //若待加入的state的父state没有加入stateMachine则该state也不能加入                    throw new RunTimexception("state already added");            }            stateInfo.state = state; //向刚加入StateMachine的state所对应的StateInfo赋值            stateInfo.parentStateInfo = parentStateInfo;            stateInfo.active = false;            if (mDbg) Log.d(TAG, "addStateInternal: X stateInfo: " + stateInfo);            return stateInfo;        }

/** The map of all of the states in the state machine */        private HashMap<State, StateInfo> mStateInfo =            new HashMap<State, StateInfo>();

由上可知stateMachine有层次结构,打个例子,就跟入党一样,必须得有介绍人你才能入,否则组织就不接受你。这个状态机也一样,假如state2要加如statemachine,先判断它的父状态 state1,是否已经加入,若没,就

出现 Runimexception。这样就会出现一庞大的层次树结构。下面举一例子介绍下它的树状层次结构:

StateMachine sm = /*Create a state machine*/; sm.addState(mP0, null);     sm.addState(mP1, mP0);         sm.addState(mS2, mP1);             sm.addState(mS3, mS2);             sm.addState(mS4, mS2);         sm.addState(mS1,mP1);             sm.addState(mS5, mS1);     sm.addState(mS0, mP0); sm.setInitialState(mS5);

初始后的状态机形如一个树状结构,如下图所示:

?
# mP0 # / \ # mP1 mS0 # / \ # mS2 mS1 # / \ \ # mS3 mS4 mS5 ---> initial state





通过以上的分析理解,可以认为StateMachine是一个处理Message的一个栈,但是它的处理消息的顺序

是可以任意变化的。通过transitionTo()函数就可以设置先处理哪一个state(message)了。而处理消息是在相应state的ProcessMessage(message)函数里面进行。源码如下:

private final void transitionTo(IState destState) {           // destState为要处理的State(Message)            mDestState = (State) destState;            if (mDbg) Log.d(TAG, "StateMachine.transitionTo EX destState" + mDestState.getName());        }


通过以上的学习对StateMachine有了大致的了解,现在我们再来学习wifiStateMachine类。

该类有很多内部类,但是整体架构很简单,分为两部分继承自state类的内部类,还有就是TetherStateChange类:

先看TetherStateChange类,因为比较简单,源码:

    private class TetherStateChange {        ArrayList<String> available;        ArrayList<String> active;        TetherStateChange(ArrayList<String> av, ArrayList<String> ac) {            available = av;            active = ac;        }    }

一会再来分析

然后就是各种state类了。


接下来看wifistatemachine里面的方法,他里面的方法也很有规律,如有很多set....,里面都有sendMessage方法,比如setWifiEnabled()等,源码如下:

public void setWifiEnabled(boolean enable) {        mLastEnableUid.set(Binder.getCallingUid());        if (enable) {            /* Argument is the state that is entered prior to load */            sendMessage(obtainMessage(CMD_LOAD_DRIVER, WIFI_STATE_ENABLING, 0));            sendMessage(CMD_START_SUPPLICANT);        } else {            sendMessage(CMD_STOP_SUPPLICANT);            /* Argument is the state that is entered upon success */            sendMessage(obtainMessage(CMD_UNLOAD_DRIVER, WIFI_STATE_DISABLED, 0));        }    }

观察其 没什么特别的就是调用了sendMessage方法,进一步的看sendMessage的源码我们发现:

  public final void sendMessage(Message msg) {        // mSmHandler can be null if the state machine has quit.        if (mSmHandler == null) return;        mSmHandler.sendMessage(msg);    }

是将message发送到消息队列中去,且调用的是StateMachine的内部类SmHandler的sendMessage方法,然后就该轮到SmHandler的handleMessage方法去处理了,在handleMessage里面在进行一些TransitionTo操作,最后交给该state的ProcessMessage方法去解决问题。 由此可知所有调用sendMessage方法的函数都是同一种类型。

这时就我产生了一个疑问消息都发送到stateMachine了,为什么不addState()呢?否则TransitionTo怎末知道状态机里面的state呢?通过查看wifiStateMachine的构造函数我发现所有的addState操作都在里面呢!

通过wifiStateMachine的构造函数我们知道这个构造函数就干了两件事,第一发送了两个广播,第二构建了状态机的树层次结构,接下来就是初始化变量了。部分源码如下:

        mContext.registerReceiver( //注册第一个广播 ???            new BroadcastReceiver() {                @Override                public void onReceive(Context context, Intent intent) {                    ArrayList<String> available = intent.getStringArrayListExtra(                            ConnectivityManager.EXTRA_AVAILABLE_TETHER);                    ArrayList<String> active = intent.getStringArrayListExtra(                            ConnectivityManager.EXTRA_ACTIVE_TETHER);                    sendMessage(CMD_TETHER_STATE_CHANGE, new TetherStateChange(available, active));                }            },new IntentFilter(ConnectivityManager.ACTION_TETHER_STATE_CHANGED));mContext.registerReceiver( //注册第二个广播 调用了startScan(false);方法关闭wifi热点扫描                new BroadcastReceiver() {                    @Override                    public void onReceive(Context context, Intent intent) {                        startScan(false);                    }                },                new IntentFilter(ACTION_START_SCAN));        mScanResultCache = new LruCache<String, ScanResult>(SCAN_RESULT_CACHE_SIZE);        PowerManager powerManager = (PowerManager)mContext.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);        mWakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, TAG);        addState(mDefaultState); //构建状态机的树层次结构            addState(mInitialState, mDefaultState);            addState(mDriverUnloadingState, mDefaultState);            addState(mDriverUnloadedState, mDefaultState);                addState(mDriverFailedState, mDriverUnloadedState);            addState(mDriverLoadingState, mDefaultState);            addState(mDriverLoadedState, mDefaultState);            addState(mSupplicantStartingState, mDefaultState);            addState(mSupplicantStartedState, mDefaultState);                addState(mDriverStartingState, mSupplicantStartedState);                addState(mDriverStartedState, mSupplicantStartedState);                    addState(mScanModeState, mDriverStartedState);                    addState(mConnectModeState, mDriverStartedState);                        addState(mConnectingState, mConnectModeState);                        addState(mConnectedState, mConnectModeState);                        addState(mDisconnectingState, mConnectModeState);                        addState(mDisconnectedState, mConnectModeState);                        addState(mWaitForWpsCompletionState, mConnectModeState);                addState(mDriverStoppingState, mSupplicantStartedState);                addState(mDriverStoppedState, mSupplicantStartedState);            addState(mSupplicantStoppingState, mDefaultState);            addState(mSoftApStartingState, mDefaultState);            addState(mSoftApStartedState, mDefaultState);                addState(mTetheringState, mSoftApStartedState);                addState(mTetheredState, mSoftApStartedState);            addState(mSoftApStoppingState, mDefaultState);            addState(mWaitForP2pDisableState, mDefaultState);        setInitialState(mInitialState); //设置状态机的初始状态为mInitialtate        if (DBG) setDbg(true);         //start the state machine //启动状态机         start();

状态机的树结构图如下:



我们研究下start方法,该方法是StateMachine中的方法,在该方法中调用了mSmHandler.completeConstruction()方法,该方法完善了对StateMachine的初始化,其中比较重要的是计算出了状态机层次结构的深度

源代码如下:

        /**         * Complete the construction of the state machine.         */        private final void completeConstruction() {            if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: E");            /**             * Determine the maximum depth of the state hierarchy             * so we can allocate the state stacks.             */            int maxDepth = 0;            for (StateInfo si : mStateInfo.values()) { //遍历取出状态机中通过addState方法加入的,所有的状态。                int depth = 0;                for (StateInfo i = si; i != null; depth++) {                     i = i.parentStateInfo;                }                if (maxDepth < depth) {                    maxDepth = depth; //求出树的深度                }            }            if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: maxDepth=" + maxDepth);            mStateStack = new StateInfo[maxDepth];            mTempStateStack = new StateInfo[maxDepth];            setupInitialStateStack();             /**             * Construction is complete call all enter methods             * starting at the first entry.             */            mIsConstructionCompleted = true;            mMsg = obtainMessage(SM_INIT_CMD);            invokeEnterMethods(0);             /**             * Perform any transitions requested by the enter methods             */            performTransitions();            if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: X");        }

其中invokeEnterMethods(0); 方法调用了mStateStack[]数组下标小于mStateStackTopIndex数的所有状态(state)的enter方法,即进入了状态机树结构的下标为mStateStackTopIndex的状态。

setupInitialStateStack(); 这个方法首先初始化了mTempStateStack[]数组()(树根保存在数组下标最大的那个元素上),然后又通过函数moveTempStateStackToStateStack()将mTempStateStack[]数组的值倒序付 给了mStateStack[]数组并且设置了 mStateStackTopIndex(栈顶序列号)的值为数组的最大下标,方便在ProcessMsg()时取出的state为栈顶元素。

mTempStateStack[]数组保存的是当前正在处理的树叶状态的所有父亲,且树根总是保存在数组下标最大的单元里;它是中间进行值操作所用的

mStateStack[]数组是mTempStateStack[]元素的反向保存,所以,树根永远保存在小标为0的单元里。且它是最终应用的state


接下来在看 performTransitions();其部分源代码如下:

 /* Determine the states to exit and enter and return the                 * common ancestor state of the enter/exit states. Then                 * invoke the exit methods then the enter methods.                 */   1 StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);  2      invokeExitMethods(commonStateInfo);  3 int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack();  4  invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex); //从stateStackEnteringIndex向栈顶依次执行enter方法并设Active为true                /**                 * Since we have transitioned to a new state we need to have                 * any deferred messages moved to the front of the message queue                 * so they will be processed before any other messages in the                 * message queue.                 */                moveDeferredMessageAtFrontOfQueue(); //将消息移动到消息队列的顶部以便马上执行            }

1. StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState); 逐次向上查找destState的所有祖先直到该祖先的stateInfo.Active为true才停止,并将值放到mTempStateStake 里面,树根对应下标最大的,commonstateInfo为该祖先的 stateInfor属性,在这个函数里面也将mTempStateStake清空了,并重新赋值了。

2.invokeExitMethods(commonStateInfo)方法从mStateStack的顶部依次向下移动直到找到commonStateInfo,把这些之间的state的exit方法都执行,并将Active赋值为false

3.int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack()将mTempStateStack[]数组的值倒序付 给了mStateStack[]数组并且设置了 mStateStackTopIndex(栈顶序列号)的值为数组的最大下标。

4. invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex); 从stateStackEnteringIndex向栈顶依次执行enter方法并设Active为true

现在对上面4个函数做一总结,在函数1的时候传入了一个destState参数,这个是目标stat,e即马上想要处理的state,必须把它放置在栈顶才行,好了下面三个函数就是这么做的。函数一先返回一个commonStateinfo就是下面所说的fatherState,这个stateInfo就是destState的一个满足Active参数为true且离他最近的父亲设为fatherState,并且重新赋了mTempStateStack的值,且值为destState到fatherState之间的所有父亲(fatherState的下标最大),函数2就是从当前mStateStack[](当前状态栈)中的当前状态开始一直到本栈中的fatherState都执行exit方法,且将Active值付为false。这样fatherState所在的mState栈的所有子State就都关闭了。函数三就是将经函数二处理过的mTempStateStake的值反序付给mStateStack且将mTempStateStake中树根fatherState的值对应mStateStack中fatherState的值然后一直到destState,并将mStackstateTopIndex的值改变为destState在mStateStack中的位置(这样做是因为在handlemessge里面就是靠这个索引找目标state的),这样就实现了mStateStack栈完美的转换顺序,最后再将更新后的mStateStack中fatherState到destState之间所有的子state都执行enter函数且将Active的值变为true(栈中fatherState的所有父state不用执行enter操作因为他们就没有关闭一直处于active的状态),;到此为止所有的transmmit工作就结束了,然后不同的message就可以进入到相应的state进行处理。再次慨叹google犀利之处,我等望洋兴叹!

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