什么是 Context

纯英文含义来看,Context 意指上下文、环境、背景等等……那么 Android 中的 Context 的含义和这些英文释义有什么联系呢?不妨看看 Google 给出的定义:

Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc.

把它完全翻译下来我觉得没啥必要,那这段话的核心含义是啥呢:

  1. 应用所处环境中所有信息的接口
  2. Context 只是一个抽象类,它的具体实现是由 Android 系统中的实现类提供的
  3. 允许访问系统资源或类,也可以进行应用层的一些操作,例如:启动 Activity、发送广播,接收 Intent 等等……

Context 能干什么

回顾我们使用 Context 的场景来帮助理解吧:我们在使用自定义 View 时,使用 BaseAdapter 时,甚至是访问数据库文件时,都需要传入一个 Context 参数,大家有没有想过这到底是为什么呢?因为我们初始化自定义 View 需要将 View 与某个页面布局关联,因为我们使用 BaseAdapter 时需要某个布局文件作为子 Item,因为我们需要访问应用的数据库文件。此时 Context 就像一个系统信息管理员,你告诉它我想要访问系统的布局资源文件,想要访问应用的数据库文件,它就去给你找,然后提供引用给你使用。

所以大家现在应该能理解了吧,Context 就是用于获得系统资源的,我们所说的系统资源包括设备本身的信息,也有我们开发者提供的信息(类、包、资源文件等等……)。

Context 类继承图

在进行分析之前,我们不妨先看看 Context 的类继承图,了解 Context 的主要实现类有哪些:

如图中所见,Application 类和 Activity、Service 两大 Android 组件都是 Context 的具体实现类,而这三个类确实能访问各自职责内的系统资源,例如 Activity 能访问与界面元素相关的资源、Service 能访问系统服务、Application 能访问应用包名等信息。

知识点:应用中 Context 的数量 = Activity 的数量 + Service 的数量 + 1(Application 的数量)

使用 Context 你不知道的事

前面已经提到,Context 的实现类能够持有各种各样的系统信息,可能有人会想到:使用 Context 不会导致内存泄漏吗?我在这里给大家答案:会!而且我们在开发中经常无意地导致了内存泄漏。有人可能就不服了,我写的代码怎么可能有内存泄漏的问题!

别急,我下面给大家看一段最普通的代码:

例如我们要读取一些 Android 系统的信息,并且需要进行某些操作。那么我们需要传入 Context 来读取系统资源,而创建这个对象的开销可能会很大(如果读取的资源很多),所以我们采用单例模式:

public class MyManager{    private Context mContext;    private static MyManager manager;    public static MyManager getInstance(Context context){        if(manager ==null){            manager = new MyManager(context);        }        return manager;    }    private MyManager(Context context) {        mContext = context;    }省略……}

设计完 MyManager 以后,我们肯定要在 MainActivity 里面使用它了:

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        manager = new MyManager(this);……省略    }

一般大家都会写下这样的代码对吧?这样写都不会出现 Bug 对吧?老板还夸你工作效率高对吧?事实上这样的代码会导致内存泄漏哦~为什么呢?大家不妨回顾我在在Activity中使用Thread导致的内存泄漏里提到的内存泄漏原因,博文中说道:非静态匿名内部类将持有外部类的隐式引用,使垃圾回收机制不会回收该对象。事实上,更确切的说法应该是:当对象的持有者生命周期比对象生命周期要宽泛时,就很有可能产生内存泄漏的问题。

还是举例子吧:

  1. Android 系统会持有 Thread 类的引用,这使得 Thread 类的生命周期变得异常地宽泛。那么,在 Thread 未执行完或作为非静态匿名内部类被使用时,传入 Thread 的对象都不会被垃圾回收机制,因为 Thread 类在执行完相应操作前,引用始终由 Android 系统持有,使得 Thread 始终持有传入其中的对象的引用

  2. 我们向某个单例对象传入 Context(某个实例对象),Context 来自 Activity 或 Service (某个具有生命周期的对象)。那么在我们的想象之中,Context 类的对象应该随着 Activity/Serivce 生命周期的完结被垃圾回收机制回收。但现在存在这样一个问题,单例对象是由对应类内部的静态引用管理的,即使 Activity 结束了,单例对象还是存在,这将使得该对象继续持有 Context 的引用,造成内存泄漏问题。

在这段代码中,我们将 Activity 的引用传入 MyManager,使得 MyManager 持有对 Activity 的引用,那么相应地,我们也将持有 Activity 所获得的资源文件的引用。所以这些资源文件将无法被垃圾回收机制回收,造成内存泄漏的问题。

那么有什么解决办法呢?

我们只需要修改一句代码:

mContext = context.getApplicationContext();或者manager = new MyManager(this.getApplication());

就可以避免内存泄漏的问题。大家需要记住的是,在这里我们只是演示了一种最常见,最基础的 Context 导致的内存泄漏问题,在实际的开发需求中肯定还有更加复杂的情况,大家应该更多地去思考背后的原因,从根源上解决这些内存泄漏的问题。

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