一、几个关键概念

1
MessageQueue:是一种
数据 结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动 创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
prepare函数来实现。

2
Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message

Message
实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将MessageMessage Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取 一个Message实例。

3
Looper

MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义 一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper
MessageQueue中取出Message然后,交由HandlerhandleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

4
Handler

消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过
handler 对象的sendMessage()来实现的。继而由LooperMessage放入MessageQueue中。
Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该
handler 对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。

 

 

 

 

在一个 非主线程中 必须要:

new Thread()

   {

      public void run()

      {

         Looper.prepare();

         new Handler()

         {

           handleMessage(){}

         }

         Looper.loop();

      }

   }.start()

 

这样 无效:

new Thread()

   {

      public void run()

      {

       //  Looper.prepare();

         new Handler()

         {

           handleMessage(){}

         }

         //Looper.loop();

      }

   }.start()

 

 

 

正因为这样  出现了 HandlerThread  简化了这样的写法

直接HandlerThread   thread = new HandlerThread  (“必须要有一个线程名字”);

必须 thrad.start();

才能通过thread.getLoopr()  来得到一个Handler

eg: new Handler(thread.getLooper()){

    ............

};

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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