收集整理 View必须要了解的Android坐标知识
说来说去都不如 画图示意 简单易懂啊!!!真是的! 来吧~~先上张图~~!
(一)首先明确一下android 中的坐标系统:
屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0) 原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向 (二)关于Scroll: 屏幕显示的内容很多时,会有超出一屏的情况,于是就产生了Scroll的概念。 在View类中有个方法: getScrollY()英文原文描述是: Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of the displayed partof your view.... 其实理解起来仍然就是:就是这个view相对于“坐标系统原点”(见上图)在Y轴上的偏移量.(getScrollX同理) 【哇哈,有了图就是好说明啊~ 省了多少语言描述啊,而且还不一定能说清楚~】getScrollY()就是当前视图相对于屏幕原点在Y轴上的偏移量.
(三)MotionEvent类中getRowX()和getX()的区别:
event.getRowX():触摸点相对于屏幕原点的x坐标
event.getX():触摸点相对于其所在组件原点的x坐标
于是乎: view.getScrollY() + event.getY() 就得到了view中的触摸点在Y轴上的偏移量
结论:
当你触到按钮时,x,y是相对于该按钮左上点(控件本身)的相对位置。
而rawx,rawy始终是相对于屏幕的位置。
可知:
getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标
getX: 触摸点相对于按钮的坐标
getTop: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的y坐标
getLeft: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的x坐标
可以想象 getRight()等同于下面的计算:getLeft()+getWidth()。
getX()是表示Widget相对于自身左上角的x坐标,而getRawX()是表示相对于屏幕左上角的x坐标值(注意:这个屏幕左上角是手机屏幕左上角,不管activity是否有titleBar或是否全屏幕),getY(),getRawY()一样的道理
(四)TextView类中
有个 getLayout()方法:the Layout that is currently being used to display the text. This
can be null if the text or width has recently changes.
其返回类型是Layout ,也就是返回textView的布局。
然后重要的是通过这个 layout调用一个方法:
getLineForVertical(int verticalPointPosition)//得到某点在垂直方向上的行数值
于是综上所述,在实际的触摸事件中可以这样使用:
Layout layout=textView.getLayout();
int line = layout.getLineForVertical(textView.getScrollY() + (int) event.getY());
//得到触摸点在textView中垂直方向上的行数值。参数是触摸点在Y轴上的偏移量
接下来继续介绍一个方法,要用到上边的 layout 和 line:
layout.getOffsetForHorizontal( line ,(int) event.getX() );
//得到触摸点在某一行水平方向上的偏移量。
参数分别是: 该行行数值 和 触摸点在该行X轴上的偏移量。
此方法得到的该值会根据该行上的文字的多少而变化,并不是横向上的像素大小;
android.view.View.layout(int l, int t, int r, int b) layout的过程就是确定View在屏幕上显示的具体位置,在代码中就是设置其成员变量mLeft,mTop,mRight,mBottom的值,这几个值构成的矩形区域就是该View显示的位置, 不过这里的具体位置都是相对与父视图的位置 。 mLeft代表当前view.layout的这个view的左边缘离它的父视图左边缘的距离,拿上面“子视图2.layout(int l, int t, int r, int b) ”来说,它的父视图便是子视图1,2,3合起来形成的整个大矩形,那么这里将父视图的左上角定为(0,0),那么可以确定mLeft为一个子视图宽度320,以此类推, mTop指当前view的上边缘离父视图上边缘的距离。而以此为界, mRight所指的是 当前view的右边缘离父视图左边缘的距离 ,一眼可以看出值为640(mLeft+自己的宽度),mBottom也是指当前view的下边缘离父视图的上边缘的距离。至于为何如此,大概是因为坐标系的缘故,坐标中的任何点都必须以(0,0)为起点,XY轴为衡量。
视图左侧位置view.getLeft()
视图右侧位置 view.getRight()
视图顶部位置 view.getTop();
视图底部位置 view.getBottom();
这四个方法所获取到的各个左上右下的值与layout的四个参数代表的是一样的,都是相对父视图的左边缘与上边缘。
视图宽度 view.getWidth();
视图高度 view.getHeight();
这两个方法获取的是该view的高和宽,仅仅在滑动的情况下,或者说该view的大小如果不发生变化,它的值是不会变的。
getMeasuredWidth();
getMeasuredHeight();
说到这里就不得不提getWidth()、getHeight()和getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()这两对函数之间的区别,getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()返回的是measure过程得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight的值,而getWidth()和getHeight()返回的是mRight - mLeft和mBottom - mTop的值。 一般情况下layout过程会参考measure过程中计算得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight来安排子视图在父视图中显示的位置,但这不是必须的,measure过程得到的结果可能完全没有实际用处,特别是对于一些自定义的ViewGroup,其子视图的个数、位置和大小都是固定的,这时候我们可以忽略整个measure过程,只在layout函数中传入的4个参数来安排每个子视图的具体位置。
view.getX();
view.getY();
getX和getY获取到的值为相对于 父视图而言的两个左边缘和上边缘的距离。
view.getLocationOnScreen(location);该方法可以获取到当前view与 屏幕 的关系,location(0)代表X值,表示该view的左边缘与屏幕的左边缘之间的距离。可以想象,当滑屏产生,view开始移动该值肯定会改变的。 location(1)代表Y值,表示该view的上边缘与屏幕的上边缘之间的距离,该距离肯定是包含标题栏的高度的。
getLocationInWindow();
ps:View.getLocationInWindow()和 View.getLocationOnScreen()在window占据全部screen时,返回值相同,不同的典型情况是在Dialog中时。当Dialog出现在屏幕中间时,View.getLocationOnScreen()取得的值要比View.getLocationInWindow()取得的值要大。
VelocityTracker.getXVelocity() 指滑动速度包括速率和方向两个方面,往左滑动小于0,值为负;往右滑动大于0,值为正。
getLocationInWindow 和 getLocationOnScreen
int[] location = new int[2] ;
view.getLocationInWindow(location); //获取在当前窗口内的绝对坐标
view.getLocationOnScreen(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标
location [0]--->x坐标,location [1]--->y坐标
getLocationOnScreen
,计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标
getLocationInWindow,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,//获取在整个窗口内的绝对坐标
getLeft,getTop,getBottom,getRight,这一组是获取相对在它父亲里的坐标
view.scrollBy(x,y)x代表横向移动的距离,y代表纵向移动的距离
view.getScrollX
view.getScrollY
将整个父视图的左上角定为(0,0),那么子view. getScrollX会获取到屏幕左边缘减去父视图的左边缘为0的距离,特别当滑屏时,父视图会被迫隐藏一部分,因为屏幕的大小是固定的。 getScrollY以此类推。
event.getX()
event.getY()
该方法是不受视图影响的,X和Y的值仅仅代表手指在以左上角(0,0)为原点的屏幕触摸点的坐标值。
Scroller.getCurrY()
Scroller.getCurrX()
该方法拿横轴来说,代表屏幕的左边缘离父视图的左边缘的距离。
Scroller.startScroll( int startX, int startY, int dx, int dy)
四个参数分别表示起点的坐标和滑动的向量,即从( startX, startY)开始滑动,横向滑动dx的距离,纵向滑动dy的距离(正值向左滑,负值向右滑),而这里的 startX, startY又是参照的父视图左上角为原点坐标的坐标系,滑屏时经常使用getScrollX()和 getScrollY()来代表屏幕左边缘和上边缘处于父视图坐标系的具体位置
TranslateAnimation()
参数参照:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90b91bf10101ai3e.html
以上是在做滑屏控件经常用到的方法,一方面需要了解layout和measure的基本流程,更重要一方面,当你想要实现某一个效果的时候,比如slidingmenu那样的控件,查看源码我们可以知道它是继承的ViewGroup,该怎样入手去做呢。
首先,需要了解它的父视图是什么,slidingmenu为例,打开程序,第一眼,是一个很普通的视图页面,当向右滑动手指,这个视图页面开始向右边移动,而从左边会慢慢移出来另一部分视图,看上去像是抽出来的或者是隐藏的,事实上抛开阴影效果来讲,想象手机屏幕的左边有一部分我们看不到的视图,它就是这个被抽出来的menu视图了。概括来说,一个主view,一个menu其实是并排于一个大视图上面的。
找到了父视图,接下来就好办了,认定这个父视图的宽度就是主view的宽度和menu的宽度之和(暂不考虑padding之类),高度就是屏幕的高度,那么在思维当中这个二维平面就产生了,将它想成一张纸,然后对准主view将这张纸贴到手机屏幕上,左右滑动,会看到其实slidingmenu也就是这么个效果。
然后,实现的思路会清晰很多。定义这个父视图为myview继承viewgroup,原因在于尽管主view和menu并排在一个大view下,但毕竟两者的内容不同,后面需要放进不同的控件处理不同的事件,这个父视图内包含着两个view,到时候处理起来会方便很多,setcontentview为这个父视图,那么打开程序的第一眼就会看到它。再定义这两个view设置好两个内容布局,并将它们addview添加到myview当中。外部工作基本就完成了,可以呈现父视图,并且父视图内有两个子view。
接下来,需要去完善一些细节,父视图内的子view该如何放置,这是关乎成败的一环,也就是如何将这张纸贴到我们希望的位置,这时就是onlayout的处理了,处理好屏幕,父视图子view之间的位置关系,通过各自的layout参数设置来摆放妥当各个view,比如开始的时候menu是隐藏的,这个就是通过位置的摆放设置的,然后它是从左边滑出来的,说明它处于父视图的左边位置,而主view处于相对右边的位置,而屏幕刚好也处于父视图右边的位置,恰好能看到主view的全貌,在脑海里如果能有清晰的画面出现,实现起来就会轻松很多。当实现了这个摆放,就可以理解menudrawer里面上下左右都可以滑出menu的结构了。
最后,便是滑动效果,请相信这样的控件里面,任何处理肯定都会和view位置的摆放扯上关系,滑动方向,滑动距离等等都涉及到坐标的处理。这也是为何上面列出那些常用的获取view坐标的方法。
总结下来,构建类似这样的控件,也就这三点,明确父子视图和屏幕的关系,通过坐标和位置参数设置它们的关系,处理这些关系发生变化的情况。
当然,事实上slidingmenu远远没这么简单,其中为了方便后续开发,它内置了很多接口和处理,大多数都是位置坐标和事件监听相关联,而万变不离其宗的是,它也肯定有这三个方面的构建,理解了这些基本的东西,尝试做一些自己想象的效果,对自定义的理解来说,进步会非常大。
资料来自互联网
Android~获取view在屏幕中的位置
getLocalVisibleRect, 返回一个填充的Rect对象, 感觉是这个View的Rect大小,left,top取到的都是0
getGlobalVisibleRect, 获取全局坐标系的一个视图区域, 返回一个填充的Rect对象;该Rect是基于总整个屏幕的
getLocationOnScreen,计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标
getLocationInWindow,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,//获取在整个窗口内的绝对坐标 (不是很理解= =、)
getLeft,getTop,getBottom,getRight, 这一组是获取相对在它父亲里的坐标
**注**:如果在Activity的OnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等UI控件都加载完了才能获取到这些
example:
int[] location = new int[2];
v.getLocationOnScreen(location);
int x = location[0];
int y = location[1];
Rect 与 RectF
Rect 这个类到底是干嘛用的,看源码介绍
/** * Rect holds four integer coordinates for a rectangle. The rectangle is * represented by the coordinates of its 4 edges (left, top, right bottom). * These fields can be accessed directly. Use width() and height() to retrieve * the rectangle's width and height. Note: most methods do not check to see that * the coordinates are sorted correctly (i.e. left <= right and top <= bottom). */public final class Rect implements Parcelable { public int left; public int top; public int right; public int bottom; private static final Pattern FLATTENED_PATTERN = Pattern.compile( "(-?\\d+) (-?\\d+) (-?\\d+) (-?\\d+)"); /** * Create a new empty Rect. All coordinates are initialized to 0. */ public Rect() {} /** * Create a new rectangle with the specified coordinates. Note: no range * checking is performed, so the caller must ensure that left <= right and * top <= bottom. * * @param left The X coordinate of the left side of the rectagle * @param top The Y coordinate of the top of the rectangle * @param right The X coordinate of the right side of the rectagle * @param bottom The Y coordinate of the bottom of the rectangle */ public Rect(int left, int top, int right, int bottom) { this.left = left; this.top = top; this.right = right; this.bottom = bottom; } /** * @return the rectangle's width. This does not check for a valid rectangle * (i.e. left <= right) so the result may be negative. */ public final int width() { return right - left; } /** * @return the rectangle's height. This does not check for a valid rectangle * (i.e. top <= bottom) so the result may be negative. */ public final int height() { return bottom - top; } /** * @return the horizontal center of the rectangle. If the computed value * is fractional, this method returns the largest integer that is * less than the computed value. */ public final int centerX() { return (left + right) >> 1; } /** * @return the vertical center of the rectangle. If the computed value * is fractional, this method returns the largest integer that is * less than the computed value. */ public final int centerY() { return (top + bottom) >> 1; } /** * @return the exact horizontal center of the rectangle as a float. */ public final float exactCenterX() { return (left + right) * 0.5f; } /** * @return the exact vertical center of the rectangle as a float. */ public final float exactCenterY() { return (top + bottom) * 0.5f; }看到了,这个类其实就是一个矩形,它里面记录了左上右下4个点的坐标位置。几个比较常用的方法,其实自己理解了也可以写,但是API既然已经提供了,就不要再重复制造轮子了,但是计算中心位置的方法效率很高,可以借鉴。
得到宽度,因为没有做 左点<=右点 所以结果可能为负值
/** * @return the rectangle's width. This does not check for a valid rectangle * (i.e. left <= right) so the result may be negative. */ public final int width() { return right - left; }
得到高度,同上
/** * @return the rectangle's height. This does not check for a valid rectangle * (i.e. top <= bottom) so the result may be negative. */ public final int height() { return bottom - top; }
得到整数的中心点x,y坐标
/** * @return the horizontal center of the rectangle. If the computed value * is fractional, this method returns the largest integer that is * less than the computed value. */ public final int centerX() { return (left + right) >> 1; } /** * @return the vertical center of the rectangle. If the computed value * is fractional, this method returns the largest integer that is * less than the computed value. */ public final int centerY() { return (top + bottom) >> 1; }
得到精确的值float 中心点x,y
/** * @return the exact horizontal center of the rectangle as a float. */ public final float exactCenterX() { return (left + right) * 0.5f; } /** * @return the exact vertical center of the rectangle as a float. */ public final float exactCenterY() { return (top + bottom) * 0.5f; }
RectF 看源码其实就是提高了精度的,其他区别不大
常用的计算方法,比如获得TextView文本内容的矩形大小,其实TextView就是个矩形,里面填充了文字。我们有个逻辑是给这个textview外面套一个单线条红色圈,就需要知道它的Rect值
mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBounds);
这样mTextBounds就是Rect类的Object
MeasureSpec学习
在自定义View和ViewGroup的时候,我们经常会遇到int型的MeasureSpec来表示一个组件的大小,这个变量里面不仅有组件的尺寸大小,还有大小的模式。
这个大小的模式,有点难以理解。在系统中组件的大小模式有三种:
1.精确模式(MeasureSpec.EXACTLY)
在这种模式下,尺寸的值是多少,那么这个组件的长或宽就是多少。
2.最大模式(MeasureSpec.AT_MOST)
这个也就是父组件,能够给出的最大的空间,当前组件的长或宽最大只能为这么大,当然也可以比这个小。
3.未指定模式(MeasureSpec.UNSPECIFIED)
这个就是说,当前组件,可以随便用空间,不受限制。
可能有很多人想不通,一个int型整数怎么可以表示两个东西(大小模式和大小的值),一个int类型我们知道有32位。而模式有三种,要表示三种状 态,至少得2位二进制位。于是系统采用了最高的2位表示模式。如图:
最高两位是00的时候表示"未指定模式"。即MeasureSpec.UNSPECIFIED
最高两位是01的时候表示"'精确模式"。即MeasureSpec.EXACTLY
最高两位是11的时候表示"最大模式"。即MeasureSpec.AT_MOST
很多人一遇到位操作头就大了,为了操作简便,于是系统给我提供了一个MeasureSpec工具类。
这个工具类有四个方法和三个常量(上面所示)供我们使用:
//这个是由我们给出的尺寸大小和模式生成一个包含这两个信息的int变量,这里这个模式这个参数,传三个常量中的一个。
publicstaticintmakeMeasureSpec(intsize,intmode)
//这个是得到这个变量中表示的模式信息,将得到的值与三个常量进行比较。
publicstaticintgetMode(intmeasureSpec)
//这个是得到这个变量中表示的尺寸大小的值。
publicstaticintgetSize(intmeasureSpec)
//把这个变量里面的模式和大小组成字符串返回来,方便打日志
publicstaticStringtoString(intmeasureSpec)
MeasureSpec.EXACTLY:当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件大小已经确定的情况,都是精确尺寸,注意FILL_PARENT是屏幕的尺寸,所以是精确值。
MeasureSpec.AT_MOST是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。
MeasureSpec.UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式。
因此,在重写onMeasure方法时要根据模式不同进行尺寸计算。下面代码就是一种比较典型的方式:
[java] view plain copy- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- setMeasuredDimension(getMeasuredLength(widthMeasureSpec,true),getMeasuredLength(heightMeasureSpec,false));
- }
- privateintgetMeasuredLength(intlength,booleanisWidth){
- intspecMode=MeasureSpec.getMode(length);
- intspecSize=MeasureSpec.getSize(length);
- intsize;
- intpadding=isWidth?getPaddingLeft()+getPaddingRight()
- :getPaddingTop()+getPaddingBottom();
- if(specMode==MeasureSpec.EXACTLY){
- size=specSize;
- }else{
- size=isWidth?padding+mWave.length/4:DEFAULT_HEIGHT
- +padding;
- if(specMode==MeasureSpec.AT_MOST){
- size=Math.min(size,specSize);
- }
- }
- returnsize;
- }
解决ScrollView嵌套ListView和GridView冲突的方法
[html] view plain copy- publicclassMyListViewextendsListView{
- publicMyListView(Contextcontext){
- super(context);
- }
- publicMyListView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
- super(context,attrs);
- }
- publicMyListView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
- super(context,attrs,defStyle);
- }
- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- intexpandSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE>>2,
- MeasureSpec.AT_MOST);
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,expandSpec);
- }
- }
- publicclassMyGridViewextendsGridView{
- privatebooleanhaveScrollbar=true;
- publicMyGridView(Contextcontext){
- super(context);
- }
- publicMyGridView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
- super(context,attrs);
- }
- publicMyGridView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
- super(context,attrs,defStyle);
- }
- /**
- *设置是否有ScrollBar,当要在ScollView中显示时,应当设置为false。默认为true
- *
- *@paramhaveScrollbars
- */
- publicvoidsetHaveScrollbar(booleanhaveScrollbar){
- this.haveScrollbar=haveScrollbar;
- }
- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- if(haveScrollbars==false){
- intexpandSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE>>2,MeasureSpec.AT_MOST);
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,expandSpec);
- }else{
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
- }
- }
- }
这个大小的模式,有点难以理解。在系统中组件的大小模式有三种:
1.精确模式(MeasureSpec.EXACTLY)
在这种模式下,尺寸的值是多少,那么这个组件的长或宽就是多少。
2.最大模式(MeasureSpec.AT_MOST)
这个也就是父组件,能够给出的最大的空间,当前组件的长或宽最大只能为这么大,当然也可以比这个小。
3.未指定模式(MeasureSpec.UNSPECIFIED)
这个就是说,当前组件,可以随便用空间,不受限制。
可能有很多人想不通,一个int型整数怎么可以表示两个东西(大小模式和大小的值),一个int类型我们知道有32位。而模式有三种,要表示三种状 态,至少得2位二进制位。于是系统采用了最高的2位表示模式。如图:
最高两位是00的时候表示"未指定模式"。即MeasureSpec.UNSPECIFIED
最高两位是01的时候表示"'精确模式"。即MeasureSpec.EXACTLY
最高两位是11的时候表示"最大模式"。即MeasureSpec.AT_MOST
很多人一遇到位操作头就大了,为了操作简便,于是系统给我提供了一个MeasureSpec工具类。
这个工具类有四个方法和三个常量(上面所示)供我们使用:
//这个是由我们给出的尺寸大小和模式生成一个包含这两个信息的int变量,这里这个模式这个参数,传三个常量中的一个。
publicstaticintmakeMeasureSpec(intsize,intmode)
//这个是得到这个变量中表示的模式信息,将得到的值与三个常量进行比较。
publicstaticintgetMode(intmeasureSpec)
//这个是得到这个变量中表示的尺寸大小的值。
publicstaticintgetSize(intmeasureSpec)
//把这个变量里面的模式和大小组成字符串返回来,方便打日志
publicstaticStringtoString(intmeasureSpec)
MeasureSpec.EXACTLY:当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件大小已经确定的情况,都是精确尺寸。
MeasureSpec.AT_MOST是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。
MeasureSpec.UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式。
因此,在重写onMeasure方法时要根据模式不同进行尺寸计算。下面代码就是一种比较典型的方式:
[java] view plain copy- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- setMeasuredDimension(getMeasuredLength(widthMeasureSpec,true),getMeasuredLength(heightMeasureSpec,false));
- }
- privateintgetMeasuredLength(intlength,booleanisWidth){
- intspecMode=MeasureSpec.getMode(length);
- intspecSize=MeasureSpec.getSize(length);
- intsize;
- intpadding=isWidth?getPaddingLeft()+getPaddingRight()
- :getPaddingTop()+getPaddingBottom();
- if(specMode==MeasureSpec.EXACTLY){
- size=specSize;
- }else{
- size=isWidth?padding+mWave.length/4:DEFAULT_HEIGHT
- +padding;
- if(specMode==MeasureSpec.AT_MOST){
- size=Math.min(size,specSize);
- }
- }
- returnsize;
- }
解决ScrollView嵌套ListView和GridView冲突的方法
[html] view plain copy- publicclassMyListViewextendsListView{
- publicMyListView(Contextcontext){
- super(context);
- }
- publicMyListView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
- super(context,attrs);
- }
- publicMyListView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
- super(context,attrs,defStyle);
- }
- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- intexpandSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE>>2,
- MeasureSpec.AT_MOST);
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,expandSpec);
- }
- }
- publicclassMyGridViewextendsGridView{
- privatebooleanhaveScrollbar=true;
- publicMyGridView(Contextcontext){
- super(context);
- }
- publicMyGridView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
- super(context,attrs);
- }
- publicMyGridView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
- super(context,attrs,defStyle);
- }
- /**
- *设置是否有ScrollBar,当要在ScollView中显示时,应当设置为false。默认为true
- *
- *@paramhaveScrollbars
- */
- publicvoidsetHaveScrollbar(booleanhaveScrollbar){
- this.haveScrollbar=haveScrollbar;
- }
- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- if(haveScrollbars==false){
- intexpandSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE>>2,MeasureSpec.AT_MOST);
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,expandSpec);
- }else{
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
- }
- }
- }
Paint方法解析
- /**
- *Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
- *样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
- *大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
- *
- *<strong><spanstyle="color:#800000;font-size:small;">1.图形绘制</span></strong>
- *setARGB(inta,intr,intg,intb);
- *设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
- *
- *setAlpha(inta);
- *设置绘制图形的透明度。
- *
- *setColor(intcolor);
- *设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
- *
- *setAntiAlias(booleanaa);
- *设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
- *
- *setDither(booleandither);
- *设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
- *
- *setFilterBitmap(booleanfilter);
- *如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
- *速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
- *
- *setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter);
- *设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等*
- *setColorFilter(ColorFiltercolorfilter);
- *设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
- *
- *setPathEffect(PathEffecteffect);
- *设置绘制路径的效果,如点画线等
- *
- *setShader(Shadershader);
- *设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
- *
- *setShadowLayer(floatradius,floatdx,floatdy,intcolor);
- *在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
- *
- *setStyle(Paint.Stylestyle);
- *设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
- *
- *setStrokeCap(Paint.Capcap);
- *当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
- *Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
- *
- *setSrokeJoin(Paint.Joinjoin);
- *设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
- *
- *setStrokeWidth(floatwidth);
- *当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
- *
- *setXfermode(Xfermodexfermode);
- *设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
- *
- *<spanstyle="color:#800000;font-size:small;"><strong>2.文本绘制</strong></span>
- *setFakeBoldText(booleanfakeBoldText);
- *模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
- *
- *setSubpixelText(booleansubpixelText);
- *设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
- *
- *setTextAlign(Paint.Alignalign);
- *设置绘制文字的对齐方向
- *
- *setTextScaleX(floatscaleX);
- *设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
- *
- *setTextSize(floattextSize);
- *设置绘制文字的字号大小
- *
- *setTextSkewX(floatskewX);
- *设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
- *
- *setTypeface(Typefacetypeface);
- *设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
- *
- *setUnderlineText(booleanunderlineText);
- *设置带有下划线的文字效果
- *
- *setStrikeThruText(booleanstrikeThruText);
- *设置带有删除线的效果
- *
- **/
AvoidXfermode学习 颜色容差器
Paint.setStrokeJoin(Join join)设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角, Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线。
setStrokeMiter(float miter )是设置笔画的倾斜度,如:小时候用的铅笔,削的时候斜与垂直削出来的笔尖效果是
1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);
2.Porter-Duff 效果图:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
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