Android消息机制Message的target==null的黑科技
1、引言
Android的消息机制,就是Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的运作机制。本文假设大家都已经有所了解,并不打算介绍它们之间千丝万缕的联系,不了解的同学可以参考 这篇之前的博文。
这里面有个很细节的问题,估计很多人没有注意到,那就是 Message 的 target == null
的情况,这有什么特殊含义吗?与 target 不为 null 的区别在哪里呢?这篇文章的目的就是要揭开 Message 之 target 的面纱。
2、target 为何物
首先,在 Message 类中找到 target 的定义:
Handler target;
没错, target 即为 Handler 对象。
让我们再看看 target 是哪里出现和使用的?
在 Android 消息机制中,当消息入队的时候(如调用Handler#sendMessage()
),最终都会走到 Handler#enqueueMessage()
,如下:
// Handler.java private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
看到没,当我们发送一个消息的时候,msg.target
就会被赋值为this
, 而 this 即为我们的 Handler对象,它不为 null,因此,通过这种方式传进来的消息的 target 肯定也就不为 null。这种消息为同步消息,也就是我们通常通过sendMessagexxx()
来发送的消息。相对地,应该还有一种异步消息吧?没错,的确还有一种很容易被忽略的异步消息,因为我们很少使用。那么,如何发送异步消息呢?
简单说两种。一种是直接设置消息为异步的:
Message msg = mMyHandler.obtainMessage();msg.setAsynchronous(true);mMyHandler.sendMessage(msg);
还有一个 需要用到 Handler 的一个构造方法,不过该方法已被标记为@Hide
了:
/** * * @hide */ public Handler(boolean async) { this(null, async); }
使用如下:
Handler mMyHandler = new Handler(true);Message msg = mHandler.obtainMessage();mMyHandler.sendMessage(msg);
参数 async
传 true
即为异步消息。
但是,通过上面两种方式来发送的消息还不是异步消息,因为他们最终还是会进入到 enqueueMessage()
给 target 赋值 ,导致 target 不为 null。这跟最初说的普通的同步消息没什么差别。那么什么情况下为target == null
呢?
咱们今天的主角,同步屏障 (Sync Barrier) 就要登场了。
内存屏障是什么
没错,发送异步消息的关键就是要消息开启同步屏障。屏障的意思即为阻碍,同步屏障就是阻碍同步消息,只让异步消息通过。如何开启同步屏障呢?这样:
MessageQueue#postSyncBarrier()
我们看源码里有什么黑科技:
/** * * @hide */ public int postSyncBarrier() { return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis()); } private int postSyncBarrier(long when) { // Enqueue a new sync barrier token. // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it. synchronized (this) { final int token = mNextBarrierToken++; final Message msg = Message.obtain(); msg.markInUse(); //这里赋值的时候没有给 target赋值,因此target=null msg.when = when;想 msg.arg1 = token; Message prev = null; Message p = mMessages; if (when != 0) { while (p != null && p.when <= when) { //如果开启同步屏障的时间(假设记为T)T不为0,且当前的同步消息里有时间小于T,则prev也不为null prev = p; p = p.next; } } /根据prev是不是为null,将 msg 按照时间顺序插入到 消息队列(链表)的合适位置 if (prev != null) { // invariant: p == prev.next msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; } }
可以看到,Message 初始化的时候没有给 target 赋值,因此, target == null
的 来源就找到了。上面消息插入也做了相应的注释。这样,target == null
的消息就进入了消息队列。
那么,开启同步屏障后,所谓的异步消息又是如何获取到的呢?
如果对消息机制有所了解的话,应该知道消息的获取最终都是在MessageQueue#next()
中,详见 此博文,简单起见,将里面的代码拿出来:
Message next() .....//省略 int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration // 1.如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。 // 2.如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。 // 3.如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时) // 如果期间有程序唤醒会立即返回。 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { //获取系统开机到现在的时间 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; //当前链表的头结点 //如果target==null,那么它就是屏障,需要循环遍历,一直往后找到第一个异步的消息 if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { //如果有消息需要处理,先判断时间有没有到,如果没到的话设置一下阻塞时间, //场景如常用的postDelay if (now < msg.when) { //计算出离执行时间还有多久赋值给nextPollTimeoutMillis, //表示nativePollOnce方法要等待nextPollTimeoutMillis时长后返回 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // 获取到消息 mBlocked = false; //链表操作,获取msg并且删除该节点 if (prevMsg != null) prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; msg.markInUse(); //返回拿到的消息 return msg; } } else { //没有消息,nextPollTimeoutMillis复位 nextPollTimeoutMillis = -1; } .....//省略 }
从上面可以看出,当消息队列开启同步屏障的时候(即标识为msg.target == null
),消息机制会通过循环遍历,优先处理异步消息。这样,同步屏障就起到了一种过滤和优先级的作用。
下面用示意图简单说明:
如上图所示,在消息队列中有同步消息和异步消息以及一道墙----同步屏障。有了内存屏障的存在,msg_2这个异步消息可以被处理,而后面的 msg_3等同步消息不会被处理。那么什么时候这些同步消息可以被处理呢?那就需要移除这个内存屏障,调用removeSyncBarrier()
即可。
举个栗子。开演唱会的时候,观众们都在等候在体育馆门口排队依次检票入场(相当于消息队列中的普通消息),这个时候有一票工作人员来了(相当于异步消息,优先级高于观众),如果他们出示工作证(不出示工作证,就相当于普通观众入场,也还是需要排队),保安立马拦住(出示工作证就拦住就相当于开启了同步屏障)进场的观众,先让工作人员进去(只处理异步消息,而过滤掉同步消息)。等工作人员全部进去了,保安不再阻拦观众(即移除内存屏障),这样观众又可以进场了。只要保安不解除拦截,那么后面的观众就永远不可能进场。
内存屏障使用场景
似乎在应用开发中,很少用到内存屏障。那么,同步屏障有什么哪些使用场景呢?
比如,在View更新时,draw、requestLayout、invalidate等很多地方都调用了ViewRootImpl#scheduleTraversals()
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; //开启内存屏障 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); //发送异步消息 mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }
postCallback()
最终走到ChoreographerpostCallbackDelayedInternal()
:
这里就开启了内存屏障,并发送异步消息,这样系统就会优先处理这些异步消息。
最后,移除内存屏障的时候会调用了ViewRootImpl#unscheduleTraversals()
。
void unscheduleTraversals() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; //移除内存屏障 mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); mChoreographer.removeCallbacks( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); } }
总结
当我们调用mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
时,target 即为 null ,即开启了同步屏障。当消息队列 MessageQueue处理消息时,如果开启了内存屏障,会过滤同步消息而优先处理其中的异步消息。
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