https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

整合上述源码

资源是好不容易下载到的,关于代码,没什么好说的。

说点这期间遇到的问题。

漫画 的每一话大概有20几个页面,实际都是jpg图片,那么这里就涉及到

展示图片,但要确保不出现OOM的异常。

当然google的android也为我们封装好了若干方法,来方便快捷地完成这项工作,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,但是尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存;

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,加载显示。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间

上面这段话,网上一搜到处都是。

当我改用BitmapFactory.decodeStream 创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,后,确实不报异常了。但是新的问题又来了。解析图片所占的内存小了,但是图片也被压缩了,显示效果不佳。

之后想是否可以使用缓存机制,保证当前页的前一页和后一页加载在内存中,以保证切换画面流畅,有点类似队列的模式。

Android 真的提供这样的机制 -- LruCache类 ,强引用缓存。

 mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {               //必须重写此方法,来测量Bitmap的大小            @Override               protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {                   // 重写此方法来衡量每张图片的大小                 return bitmap.getByteCount() ;              }           };
 /**     * 添加Bitmap到内存缓存      * @param key     * @param bitmap     */    public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {           if (getBitmapFromMemCache(key) == null /*&& bitmap != null*/) {               mMemoryCache.put(key, bitmap);           }       }            /**     * 从内存缓存中获取一个Bitmap     * @param key     * @return     */    public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {           return mMemoryCache.get(key);    }

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {                // 在后台加载图片。           @Override           protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {               final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), params[0]);              addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);            return bitmap;           }       } 

确实能缓存,但也许是图片比较大的原因,程序运行中连续快速切换下一页时还是会在此处BitmapFactory.decodeResource 报OOM异常。

在最后eclipse生成带签名的apk时,我修改的项目的名字,结果更新引用后,出现了感叹号。

这时因为引用的jar包路径不对了。右键项目名称 BuildPath ---> Configure Build Paht...中,

然后上面有几个选项卡找到 Libraries中出现红色叉号的包为路径错误的包,remove掉,重新添加即可。

最后用github上这个开源代码了,觉得自己水平真菜,弱爆了。。

如下图:

资源我用ps批处理压缩过,为了保证清晰度,压缩比例不大,所以安装包会比较大。

至于这是不是福利就仁者见仁了,如果你不想用这个程序看,你可以解压安装包,资源就在assets文件夹下。

怎么解压apk文件,相信大家都知道的。

下载: 穹の思念



   

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